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The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 07:34
von 4P|BOT2
Bethesda wird The Elder Scrolls 5: Skyrim noch im Laufe des Jahres für Switch veröffentlichen. Die Umsetzung für die Nintendo-Konsole bietet Bewegungssteuerung für Kampf (zum Beispiel mit Pfeil & Bogen) und Schlossknacken sowie Kleidung und Ausrüstung aus The Legend of Zelda sowie zusätzliche Beute, die über kompatible amiibos (The Legend of Zelda) freigeschaltet wird (Meisterschwert, Hylia-Schild...
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The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 07:47
von Stalkingwolf
hmm. Das mit den 2h Waffen könnte ganz interessant werden.
Aber in der Regel fügt Bewegungssteuerung keinem Spiel wirklichen Mehrwert hinzu.
Wird das die 0815 Skyrim Version oder die neue Special Edition mit besseren Texturen?
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 07:51
von Bedameister
Stalkingwolf hat geschrieben: ↑12.06.2017 07:47
hmm. Das mit den 2h Waffen könnte ganz interessant werden.
Aber in der Regel fügt Bewegungssteuerung keinem Spiel wirklichen Mehrwert hinzu.
Wird das die 0815 Skyrim Version oder die neue Special Edition mit besseren Texturen?
Sieht momentan eher wie ein Zwischending aus beidem aus.
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 08:42
von Mafuba
Stalkingwolf hat geschrieben: ↑12.06.2017 07:47
hmm. Das mit den 2h Waffen könnte ganz interessant werden.
Aber in der Regel fügt Bewegungssteuerung keinem Spiel wirklichen Mehrwert hinzu.
Wird das die 0815 Skyrim Version oder die neue Special Edition mit besseren Texturen?
Mehrwert nicht unbedingt aber ich möchte auch nicht mehr darauf verzichten bei Zelda: BOTW wenn ich es im Handheld Mode zocke.
Gerade wenn man seinen Bogen benutzen möchte trägt es schon einiges zur Immersion bei und man ist genauer.
Wobei mich die Steuerung bei manchen Tempeln zu Wahnsinn getrieben hat,
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 08:43
von stormgamer
Ok, dann spielt man als stiller link plötzlich den Dragonborn mit entsprechenden shouts

Welch ironie
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 08:46
von yopparai
Wenn man das mit den Texturen nicht auf den ersten Blick eindeutig erkennt, dann isses vielleicht auch gar nicht so wichtig.
Die Kostüme/Gegenstände sind für mich uninteressant, wenn ich Zelda spielen will, dann spiel ich Zelda. Aber schön zu sehen, dass sich da offensichtlich Geschäftsbeziehungen gebildet haben, die das möglich machen. Zumal Beth und Nintendo bisher eher selten in Kontakt standen.
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 08:54
von greenelve
stormgamer hat geschrieben: ↑12.06.2017 08:43
Ok, dann spielt man als stiller link plötzlich den Dragonborn mit entsprechenden shouts

Welch ironie
Schreien kann Link ja.
Wobei der Dragonborn doch auch ein stiller Held ist und nie wirklich redet...
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 11:01
von Cheraa
Ob das wohl im kleingedruckten bei Nintendo Verträgen steht?
Wenn ein Spiel auf einer unserer Plattformen veröffentlicht wird, muss sichergestellt sein, das ein Zelda, Mario oder sonstiges Maskottchen Kostüm vorhanden ist. Wird diesem nicht nachgekommen steht es uns als Nintendo frei, eine Vertragsstrafe von 20 Mio. $ zu erheben.

Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 11:09
von yopparai
Ich glaube eher, dass man Beth damit gelockt hat, das anbieten zu dürfen. Westliche Publisher scheinen unter dem Eindruck zu stehen, dass Besitzer von Nintendo-Konsolen irgendwas Vertrautes im Spiel brauchen, weil sie sich sonst so verloren fühlen...
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 19:02
von The_Outlaw
mafuba hat geschrieben: ↑12.06.2017 08:42
Mehrwert nicht unbedingt aber ich möchte auch nicht mehr darauf verzichten bei Zelda: BOTW wenn ich es im Handheld Mode zocke.
Gerade wenn man seinen Bogen benutzen möchte trägt es schon einiges zur Immersion bei und man ist genauer.
Oder, mein Lieblingsbeispiel: Resident Evil 4 auf der Wii
Ein ohnehin schon damals überragendes 3rd-Person-Spiel ohne die Limitationen klassischer Controller. Danach fühlen sich 3rd-Person-Shooter mit normalen Controllern irgendwie seltsam an.
Auf der Switch, wenn es wieder Zielen per Bewegungssteuerung geben sollte, hole ich mir das Spiel definitiv noch mal. Unrealistisch ist es nun wirklich nicht, die Resi-Spiele würde Capcom auch für nen Toaster veröffentlichen, wenn sie die Hardware hätten. ^^
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 19:13
von greenelve
Cheraa hat geschrieben: ↑12.06.2017 11:01
Ob das wohl im kleingedruckten bei Nintendo Verträgen steht?
Wenn ein Spiel auf einer unserer Plattformen veröffentlicht wird, muss sichergestellt sein, das ein Zelda, Mario oder sonstiges Maskottchen Kostüm vorhanden ist. Wird diesem nicht nachgekommen steht es uns als Nintendo frei, eine Vertragsstrafe von 20 Mio. $ zu erheben.
Soul Calibur 2 hatte Link aus Zelda auf dem Gamecube und Heihachi Mishima aus Tekken auf der PS2.
Soul Calibur 4: Darth Vader is available on the PlayStation 3 version, and as downloadable content on the Xbox 360 version. Likewise, Yoda is available on the Xbox 360, and downloadable on the PlayStation 3.
Das ist Vermarktung, um Spieler zusätzlich anzusprechen. Crossover, für eine größere Zielgruppe an Interessenten.
Btw. gibt es auf PC Skyrim Mods für Link, bzw. Zeldaspiele. Schwert, Schild, Kleidung usw. - selbst die Ocarina existiert.
The_Outlaw hat geschrieben: ↑12.06.2017 19:02
mafuba hat geschrieben: ↑12.06.2017 08:42
Mehrwert nicht unbedingt aber ich möchte auch nicht mehr darauf verzichten bei Zelda: BOTW wenn ich es im Handheld Mode zocke.
Gerade wenn man seinen Bogen benutzen möchte trägt es schon einiges zur Immersion bei und man ist genauer.
Oder, mein Lieblingsbeispiel: Resident Evil 4 auf der Wii
Ein ohnehin schon damals überragendes 3rd-Person-Spiel ohne die Limitationen klassischer Controller. Danach fühlen sich 3rd-Person-Shooter mit normalen Controllern irgendwie seltsam an.
Auf der Switch, wenn es wieder Zielen per Bewegungssteuerung geben sollte, hole ich mir das Spiel definitiv noch mal. Unrealistisch ist es nun wirklich nicht, die Resi-Spiele würde Capcom auch für nen Toaster veröffentlichen, wenn sie die Hardware hätten. ^^
Ideal sind auch Sportspiele wie Tennis, Baseball, Golf. Oder Lightgunshooter - die ja im Grunde mit der Plastikknarre schon immer Bewegungssteuerung waren.
Re: The Elder Scrolls 5: Skyrim - Switch-Version mit Bewegungssteuerung und amiibo-Unterstützung
Verfasst: 12.06.2017 19:20
von The_Outlaw
greenelve hat geschrieben: ↑12.06.2017 19:13
Oder Lightgunshooter - die ja im Grunde mit der Plastikknarre schon immer Bewegungssteuerung waren.
Das war ja ohnehin so ein Genre, was auf der Wii zumindest kurzzeitig wieder kam. Einfach dadurch, weil es die Controller angeboten haben. Und paar gute Sachen waren schon dabei.