Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Immer diese kindischen Sticheleien von Mircosoft und Sony - das wird sich wohl nie ändern. War. War never changes.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Dann hast du leider Pech gehabt, denn es dreht sich eben doch nicht um dich und wenn sich die allergrößte Mehrheit gegen deine Entscheidung richtet, wird dein Feature abgeschafft. So ist das leider im Leben. Wie bei der Wahl, wenn 98,5% deine Gegnerpartei wählen, verliert deine Partei haushoch.FlyingDutch hat geschrieben: ↑07.06.2017 17:18Wieso Pech für mich ? Ich darf mein Geld behalten, super SacheGrinderFX hat geschrieben: ↑07.06.2017 16:45Würden nur 1,5% aller Spieler die Exlusivspiele spielen, könnte ich das ja verstehen, da sich das Universum aber nicht um dich dreht und du ein Einzelfall bist, interessiert es niemanden ob du was abschaffen willst oder nicht. Da der allergrößte Teil die Abwärtskompatibilität nicht nutzt aber vermutlich dennoch einen Teil dazu beitragen muss, wäre es eher sinnvoll ihn abzuschaffen, da es nur Geldvernichtung ist und nur den allerwenigsten nutzt. Pech für dich, der Rest hat aber entschieden.FlyingDutch hat geschrieben: ↑07.06.2017 16:11
Was ? Es wird nur gerade knapp mehr als die Hälfte der Nutzungzeit für Spiele verwendet ? Sollte man die Spielefähigkeit der Xbox nicht gleich abschaffen ?
Auf meiner PS4 habe ich im übrigen auch ca. 1,5 % (wenn überhaupt) mit PS4 Exklusivtiteln verbracht. Da ich also keine Exklusivspiele aus dem Hause Sony brauche, bin ich auch ganz klar dafür die abzuschaffen. Ein völlig unnötiges Angebot, dass zwar keinen Einfluss auf mein Leben hat, aber ich will es trotzdem nicht sehen müssen.![]()
Ich mag Abwärtskompatiblität. Mit jedem neuen Jahr steigt die Anzahl der Konsolen in unserem Haushalt und viele hat man nur noch um ab und an mal einen Klassiker zu spielen. Was interessiert es mich, dass AK durchschnittlich nur 1,5 % der Zeit genutzt wird ? Ich nutze meinen Smartphone auch zeitlich betrachtet am wenigsten zum Telefonieren (komme da sicherlich auch auf 1,5 %), dennoch würde ich die Funktion nicht als überflüssig bezeichnen.Aber unter Umständen bedeutet das für den Konsolenhersteller -1 verkaufte Konsolen. Typen wie ich, die schon seit Jahrzehnten Tausende von Euros in Konsolen stecken, meist auch eine entsprechend große Bibliothek ihr eigen nennen, stehen eben meist auf AK. Da Typen wie ich auch noch häufig Early Adoptors sind und dementsprechend als Mulitplikatoren in ihren Bekanntenkreisen fungieren, kann man sich natürlich fragen ob das nicht irgendwie eher Pech des Herstellers ist. Typen wie ich haben ja lebensfüllend viele Alternativen
Ich schließe mit der Erkenntnis, dass sich die Welt, entgegen deiner Behauptung, doch um mich dreht![]()
Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Aber auch die 1,5% haben eine Meinung die akzeptiert gehört.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Wie lange werden hier eigentlich noch 1,5% der NutzungsZEIT mit 1,5% der Nutzer gleichgesetzt....?
Auch wenn der Prozentanteil der Nutzer, die es irgendwann nutzen nicht extrem hoch sein wird, werden es mehr als 1,5% sein.
Auch wenn der Prozentanteil der Nutzer, die es irgendwann nutzen nicht extrem hoch sein wird, werden es mehr als 1,5% sein.
Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
MS hat selber schon von mehreren Leuten kundgetan (Twitter, Nachfrage Gamestar) dass ihre internen Zahlen höher liegen und für sie ein Erfolg darstellen.
Sie werden also weiterhin daran festhalten.
Ändert sich nichts. Wer es nutzen will kann es und weitere Games folgen.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
sind aber 1,5% nutzungszeit nicht noch trauriger? denn spricht das doch eher dafür, dass man lediglich mal antestet, aber nicht wirklich spielt.
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- Chibiterasu
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Nein, ist nicht trauriger.
Weil es absolut logisch ist, dass nicht jeder der es nutzt es zu 100% seiner Spielzeit nutzt sondern natürlich auch Neues zockt, fernschaut, surft, etc.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
ja eben, deswegen sage ich ja, wenns um spielzeit geht, klingt es eher nach mal antesten, aber nicht wirklich spielen.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Ich nutze die Ak halt echt nur für Singleplayer, Multiplayer läuft bei mir komplett über ONE Games und halt eben auch SP auf der ONE, und da kommt es schon ca hin mit den Zeiten, habe auch viel leerlauf in ONE Games, also Spiel gestartet und erstmal nix gemacht oder was anderes, beim Kochen, putzen usw läuft halt YouTube.
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Ich habe zwar paar alte Spiele auf der Platte, aber eigentlich keins richtig gespielt.
Glaub das einzige was ich mir antun würde wäre Rockstar Table Tennis.
Sonst sehe ich das Feature auch nicht als wirklich wichtig.
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johndoe1824162
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Von welcher Wahl fabulierst du denn ständig? Es gab keine Wahl.GrinderFX hat geschrieben: ↑08.06.2017 08:27 Dann hast du leider Pech gehabt, denn es dreht sich eben doch nicht um dich und wenn sich die allergrößte Mehrheit gegen deine Entscheidung richtet, wird dein Feature abgeschafft. So ist das leider im Leben. Wie bei der Wahl, wenn 98,5% deine Gegnerpartei wählen, verliert deine Partei haushoch.
Aber hätte Sony von Anfang an AK an Bord gehabt, würde die Trollerei hier ganz anders aussehen. Dann wärs natürlich eine ganz feine Sache.
Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Ne gar nicht, weil so ein Service mitbezahlt werden muss und den eben die allermeisten nicht nutzen wollen.Leaks hat geschrieben: ↑08.06.2017 09:37Von welcher Wahl fabulierst du denn ständig? Es gab keine Wahl.GrinderFX hat geschrieben: ↑08.06.2017 08:27 Dann hast du leider Pech gehabt, denn es dreht sich eben doch nicht um dich und wenn sich die allergrößte Mehrheit gegen deine Entscheidung richtet, wird dein Feature abgeschafft. So ist das leider im Leben. Wie bei der Wahl, wenn 98,5% deine Gegnerpartei wählen, verliert deine Partei haushoch.![]()
Aber hätte Sony von Anfang an AK an Bord gehabt, würde die Trollerei hier ganz anders aussehen. Dann wärs natürlich eine ganz feine Sache.
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johndoe1824162
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Welche Kosten denn bitte? Sollte ja über PS+ schon mehr als abgedeckt sein.
Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Warum sollte es das?
Ein Service kostet Geld, egal in welcher Form und wenn es dann ein Service ist, den keiner nutzen möchte, hat dieser dennoch Geld gekostet und muss von irgendwem getragen werden. Dann wäre PS+ teurer oder falls extra Hardware verbaut wird, kostet die Konsole einfach mehr.
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johndoe1824162
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Das kostet doch immer alles nichts. Das rechnest du doch immer bei Nintendo oberschlau vor. Nur hier machste auf einmal den großen Konzernverteidiger. Ich bleibe dabei, wenn Sony das an Bord hätte würdest du ganz anders daherreden. Warum soll man sich aus Spielersicht auch gegen eine AK sperren?

