Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

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SaperioN
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von SaperioN »

FlyingDutch hat geschrieben: 07.06.2017 16:11
54,7 Prozent entfielen auf Xbox One Spiele.
Was ? Es wird nur gerade knapp mehr als die Hälfte der Nutzungzeit für Spiele verwendet ? Sollte man die Spielefähigkeit der Xbox nicht gleich abschaffen ? :roll:
Bei den Exclusivtiteln würde ich auch nur Filme gucken 8)
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adler.Kaos
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von adler.Kaos »

EllieJoel hat geschrieben: 07.06.2017 16:23 Wundert mich nicht warum sollte ich ne neue Konsole kaufen um alten Mist zu spielen und jetzt verschwendet man seine ganze Ressourcen auf etwas was nur 1,5 Prozent aller Nutzer interessiert und hat überhaupt keine Exclusive Spiele mehr am Start und cancelt gleichzeitig noch das einzige Exclusive Spiel das überhaupt das Potenzial hatte ein richtig gutes Spiel zu werden. MS ist schon pures Comedy. Freu mich schon auf deren E3 Konferenz besser kann man nicht lachen. Ist immer ein jährliches Highlight sich diese Parallel Welt mal anzuschauen für nen Stündchen.
Du bist auch so einer, der die Förderung von Randsport-Arten kürzen würde. Braucht eh jeder nur den Fußball, oder?
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ZackeZells
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von ZackeZells »

Wurde doch garnichts von Fussball vs. Randsport geschrieben.

Ellie hat doch recht - MS ist ein witziger Verein - preist seine Abw. Komp. als den neuen heissen Scheiss an, verlässt sich auf das Feature und vergisst Spiele an den Start zu bringen.
Finde es großartiges Kino :)
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Leon-x
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Leon-x »

SaperioN hat geschrieben: 07.06.2017 16:24

Bei den Exclusivtiteln würde ich auch nur Filme gucken 8)

Auf der Playstation wird dafür angeblich mehr auf Erotikseiten gesurft als auf anderen Plattformen laut Statistik.
Da scheint man sich auch ohne AK bei Langeweile "anders" beschäfftigen zu können. ;)

Laut Statistik kauft der Xbox Nutzer auch mehr Games. Alles schon sehr seltsam wenn doch kaum gezockt wird.^^

Statistiken halt.
Zuletzt geändert von Leon-x am 07.06.2017 16:44, insgesamt 1-mal geändert.
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ZackeZells
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von ZackeZells »

Leon-x hat geschrieben: 07.06.2017 16:41
SaperioN hat geschrieben: 07.06.2017 16:24

Bei den Exclusivtiteln würde ich auch nur Filme gucken 8)

Auf der Playstation wird dafür angeblich mehr auf Erotikseiten gesurft als auf anderen Plattformen laut Statistik.
Da scheint man sich auch ohne AK bei Langeweile "anders" beschäfftigen zu können. ;)
Interessant wäre hier zu erfahren welche Inhalte auf den Erotikseiten gestreamt werden, bestimmt viel Hentai und andrem animierten perversen Kram.....
GrinderFX
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von GrinderFX »

FlyingDutch hat geschrieben: 07.06.2017 16:11
54,7 Prozent entfielen auf Xbox One Spiele.
Was ? Es wird nur gerade knapp mehr als die Hälfte der Nutzungzeit für Spiele verwendet ? Sollte man die Spielefähigkeit der Xbox nicht gleich abschaffen ? :roll:

Auf meiner PS4 habe ich im übrigen auch ca. 1,5 % (wenn überhaupt) mit PS4 Exklusivtiteln verbracht. Da ich also keine Exklusivspiele aus dem Hause Sony brauche, bin ich auch ganz klar dafür die abzuschaffen. Ein völlig unnötiges Angebot, dass zwar keinen Einfluss auf mein Leben hat, aber ich will es trotzdem nicht sehen müssen. :mrgreen:

Ich mag Abwärtskompatiblität. Mit jedem neuen Jahr steigt die Anzahl der Konsolen in unserem Haushalt und viele hat man nur noch um ab und an mal einen Klassiker zu spielen. Was interessiert es mich, dass AK durchschnittlich nur 1,5 % der Zeit genutzt wird ? Ich nutze meinen Smartphone auch zeitlich betrachtet am wenigsten zum Telefonieren (komme da sicherlich auch auf 1,5 %), dennoch würde ich die Funktion nicht als überflüssig bezeichnen.
Würden nur 1,5% aller Spieler die Exlusivspiele spielen, könnte ich das ja verstehen, da sich das Universum aber nicht um dich dreht und du ein Einzelfall bist, interessiert es niemanden ob du was abschaffen willst oder nicht. Da der allergrößte Teil die Abwärtskompatibilität nicht nutzt aber vermutlich dennoch einen Teil dazu beitragen muss, wäre es eher sinnvoll ihn abzuschaffen, da es nur Geldvernichtung ist und nur den allerwenigsten nutzt. Pech für dich, der Rest hat aber entschieden.
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Leon-x
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Leon-x »

ZackeZells hat geschrieben: 07.06.2017 16:43

Interessant wäre hier zu erfahren welche Inhalte auf den Erotikseiten gestreamt werden, bestimmt viel Hentai und andrem animierten perversen Kram.....
Natürlich. Die Xbox bekommt ja leider nicht so viel japanisches Zeug. Da wird beim Erkennen einer One gleich der Browser gesperrt. "Sorry, die haben kein Recht auf japanische Inhalte."^^
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SaperioN
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von SaperioN »

Leon-x hat geschrieben: 07.06.2017 16:41
SaperioN hat geschrieben: 07.06.2017 16:24

Bei den Exclusivtiteln würde ich auch nur Filme gucken 8)
Auf der Playstation wird dafür angeblich mehr auf Erotikseiten gesurft als auf anderen Plattformen laut Statistik.
Da scheint man sich auch ohne AK bei Langeweile "anders" beschäfftigen zu können. ;)
Wie soll das eigentlich laufen mit Controller in beiden Händen ?
Bäh wills mir gar nicht vorstellen, was ne Sauerei...
Und die Controller sind bestimmt auch nicht nummeriert wenn Freunde kommen.
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ZackeZells
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von ZackeZells »

SaperioN hat geschrieben: 07.06.2017 16:50
Wie soll das eigentlich laufen mit Controller in beiden Händen ?
Bäh wills mir gar nicht vorstellen, was ne Sauerei...
Und die Controller sind bestimmt auch nicht nummeriert wenn Freunde kommen.
...und Plötzlich sehe ich HD-Rumble von Switch/Nintendo in einem ganz anderen Licht.... :mrgreen:
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von johndoe-freename-81370 »

Haters gonna be Haters 8)

Ich nehms mit nem Lächeln :lol:
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gEoNeO
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von gEoNeO »

adlerfront hat geschrieben: 07.06.2017 16:27
EllieJoel hat geschrieben: 07.06.2017 16:23 Wundert mich nicht warum sollte ich ne neue Konsole kaufen um alten Mist zu spielen und jetzt verschwendet man seine ganze Ressourcen auf etwas was nur 1,5 Prozent aller Nutzer interessiert und hat überhaupt keine Exclusive Spiele mehr am Start und cancelt gleichzeitig noch das einzige Exclusive Spiel das überhaupt das Potenzial hatte ein richtig gutes Spiel zu werden. MS ist schon pures Comedy. Freu mich schon auf deren E3 Konferenz besser kann man nicht lachen. Ist immer ein jährliches Highlight sich diese Parallel Welt mal anzuschauen für nen Stündchen.
Du bist auch so einer, der die Förderung von Randsport-Arten kürzen würde. Braucht eh jeder nur den Fußball, oder?
Was für ein schwachsinniges Argument. Wie immer.
Da ist er doch wieder....guguck...ich sehe dich
Heute schon Xbox One gehate getätigt? NEIN?!? Na los.....

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Ist halt ein ganz spaßiger Geselle. Einfach auf die Ignore setzen und voila, sieht man seine superdupamegarechecherierten Beiträge nicht mehr. Der hat doch eh nix besseres zu tun als andauernd zu erzählen wie scheisse die bei MS sind und das andauerrrnnddddddddd!
what did the five fingers say to the face?
SLAPPPPPPPPPPPPPPPP
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FlyingDutch
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von FlyingDutch »

GrinderFX hat geschrieben: 07.06.2017 16:45
FlyingDutch hat geschrieben: 07.06.2017 16:11
54,7 Prozent entfielen auf Xbox One Spiele.
Was ? Es wird nur gerade knapp mehr als die Hälfte der Nutzungzeit für Spiele verwendet ? Sollte man die Spielefähigkeit der Xbox nicht gleich abschaffen ? :roll:

Auf meiner PS4 habe ich im übrigen auch ca. 1,5 % (wenn überhaupt) mit PS4 Exklusivtiteln verbracht. Da ich also keine Exklusivspiele aus dem Hause Sony brauche, bin ich auch ganz klar dafür die abzuschaffen. Ein völlig unnötiges Angebot, dass zwar keinen Einfluss auf mein Leben hat, aber ich will es trotzdem nicht sehen müssen. :mrgreen:

Ich mag Abwärtskompatiblität. Mit jedem neuen Jahr steigt die Anzahl der Konsolen in unserem Haushalt und viele hat man nur noch um ab und an mal einen Klassiker zu spielen. Was interessiert es mich, dass AK durchschnittlich nur 1,5 % der Zeit genutzt wird ? Ich nutze meinen Smartphone auch zeitlich betrachtet am wenigsten zum Telefonieren (komme da sicherlich auch auf 1,5 %), dennoch würde ich die Funktion nicht als überflüssig bezeichnen.
Würden nur 1,5% aller Spieler die Exlusivspiele spielen, könnte ich das ja verstehen, da sich das Universum aber nicht um dich dreht und du ein Einzelfall bist, interessiert es niemanden ob du was abschaffen willst oder nicht. Da der allergrößte Teil die Abwärtskompatibilität nicht nutzt aber vermutlich dennoch einen Teil dazu beitragen muss, wäre es eher sinnvoll ihn abzuschaffen, da es nur Geldvernichtung ist und nur den allerwenigsten nutzt. Pech für dich, der Rest hat aber entschieden.
Wieso Pech für mich ? Ich darf mein Geld behalten, super Sache :lol: Aber unter Umständen bedeutet das für den Konsolenhersteller -1 verkaufte Konsolen. Typen wie ich, die schon seit Jahrzehnten Tausende von Euros in Konsolen stecken, meist auch eine entsprechend große Bibliothek ihr eigen nennen, stehen eben meist auf AK. Da Typen wie ich auch noch häufig Early Adoptors sind und dementsprechend als Mulitplikatoren in ihren Bekanntenkreisen fungieren, kann man sich natürlich fragen ob das nicht irgendwie eher Pech des Herstellers ist. Typen wie ich haben ja lebensfüllend viele Alternativen :D

Ich schließe mit der Erkenntnis, dass sich die Welt, entgegen deiner Behauptung, doch um mich dreht :tanzen:
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Leon-x
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Leon-x »

SaperioN hat geschrieben: 07.06.2017 16:50
Wie soll das eigentlich laufen mit Controller in beiden Händen ?
Bäh wills mir gar nicht vorstellen, was ne Sauerei...
Und die Controller sind bestimmt auch nicht nummeriert wenn Freunde kommen.
Stell dir eher vor du sitzt mit PS VR da wenn Jemand reinkommt. XD

Okay, wird jetzt bisschen OT.
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johndoe1824162
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von johndoe1824162 »

Geile Scheisse. Der Rest hat entschieden. :lol: Der hatte überhaupt keine Wahl. Genau so wie bei paid online. Die Masse ist eben dumm und zahlt brav jeden Scheiss die sie vorgesetzt bekommt.
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Chibiterasu
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Chibiterasu »

Da steht nicht, dass nur 1,5% der Nutzer auf das Feature Bock haben - sondern es betrifft nur den Anteil an der Nutzungszeit.
Das kann man nicht ganz gleichsetzen mit dem Anteil der Spieler die das Feature anspricht.

Wenn Spieler das ganze Jahr über neue Spiele zocken und dann über Weihnachten ihre zwei Klassiker von der 360 einlegen in Nostalgie schwelgen und das Feature zu schätzen wissen, reicht das.

Lass es also 20% (der tatsächliche Wert wäre hier schon interessant) der Spieler sein, die das Feature ab und an nutzen und bock drauf haben - und dann nochmal 10% die die Möglichkeit an sich gut finden aber halt in der PRaxis doch nicht wirklich nutzen.
Das ist dann schon ein Anteil wo ich sagen würde, kann man für die Kundenzufriedenheit machen.

Microsoft fehlen halt ein wenig die langlebigen Klassiker.
Die Virtual Console, GOG etc. der Konkurrenz sind ja doch auch ziemlich erfolgreich.,
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