Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

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RealMK
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von RealMK »

Jondoan hat geschrieben: 08.06.2017 15:17 Aber hauptsache Soyn behauptet irgendwas zu einem Feature, das sie gar nicht anbieten. :roll:
Falsch, Sony behauptet, dass es für sie nicht lohnt. Da nehmen sie ihre eigenen Analysen her und kümmern sich nicht darum ob es für Microsoft rentabel ist. Die Aussage von 1,5% kommt von Ars Technica und nicht Sony!

Das hat auch nicht mit, "this is for the players" zu tun. Wer sein PS3 Spiel spielen möchte kann seine PS3 behalten und zudem noch kostenlos online spielen. Punkt.
johndoe1824162
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von johndoe1824162 »

Es gibt halt nichts zu verdienen im Gegensatz zu Remaster oder Nochmalkauf im Store. Deswegen wirds nicht angeboten. Ganz simpel. This is for the players
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Vejieta
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Vejieta »

damals als die ps3 mit AK rauskam haben sich alle gefreut aber als die AK gekürzt wurde war das geschrei riesig (oder das man linux nicht mehr installieren konnte).
jetzt ist die AK vorhanden aber auch wieder nicht richtig... wir gamer sind schon ein seltsames volk
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sourcOr
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von sourcOr »

RealMK hat geschrieben: 08.06.2017 17:22Du siehst dass falsch. Du bezahlst Nichts für das Feature. Dafür werden aber Programmierer​ gebunden, die vielleicht was sinnvolleres anstellen könnten, statt sich um ein Feature zu kümmern, dass nur von einer Minderheit genutzt wird.
lol "Programmierer gebunden." Ich denke mal Microsoft hat genug Ressourcen um das zu verwirklichen, was sie sich gerade vornehmen. Gerade Programmierer dürfte es dort zur Genüge geben.
Außerdem: Viele sehr geile Spiele z.B. verkaufen sich eher mäßig, werden also nur von einer Minderheit gespielt/benutzt. Nach deiner Logik sollte man sich ausschließlich auf Sachen konzentrieren, die dem Mainstream gefallen.
Ich brauche auch nichts madig reden, dass machen schon die Analysten, die viel Geld dafür bekommen und einfach nur mal klarstellen wollen, das Microsoft mit ihren Aussagen und Bemühungen nur blenden und eben nur ein Eigennutzen dahinter steckt um ihr Image auf zu polieren.
Seien wir doch mal ehrlich. Was ist den der wirkliche nutzen für MS? Doch nur, die unentschlossen 360 Spieler zum Wechsel auf der XBox One zu bewegen. Glaub mir, sobald die Scorpio im Handel steht und die Verkäufe der One übertrifft, dann wird MS das Projekt Abwärtskompatibilität still und heimlich einstellen. Dann hat sich der Nutzen für Microsoft erledigt und man wird sich auf das Kerngeschäft, die Optimierung der Spiele für die Scorpio konzentrieren.
Was interessiert mich, was Microsoft davon hat? Du redest hier mit jemandem, der das Feature fleißig genutzt hat, nur so zur Info. Da von Eigennutzen Microsofts zu sprechen ist fast Hohn. Den haben sie natürlich auch, aber nur, wenn wir was davon haben und es nutzen.
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4lpak4
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von 4lpak4 »

RealMK hat geschrieben: 08.06.2017 17:28
Show
Jondoan hat geschrieben: 08.06.2017 15:17 Aber hauptsache Soyn behauptet irgendwas zu einem Feature, das sie gar nicht anbieten. :roll:
Falsch, Sony behauptet, dass es für sie nicht lohnt. Da nehmen sie ihre eigenen Analysen her und kümmern sich nicht darum ob es für Microsoft rentabel ist. Die Aussage von 1,5% kommt von Ars Technica und nicht Sony!
Das hat auch nicht mit, "this is for the players" zu tun. Wer sein PS3 Spiel spielen möchte kann seine PS3 behalten und zudem noch kostenlos online spielen. Punkt.
Wieso erinnert mich das an damals als MS zum Xbox One reveal sagte "Wer ohne Always-On spielen will für den haben wir das optimale Angebot: die Xbox 360."
RealMK
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von RealMK »

sourcOr hat geschrieben: 08.06.2017 17:56
RealMK hat geschrieben: 08.06.2017 17:22Du siehst dass falsch. Du bezahlst Nichts für das Feature. Dafür werden aber Programmierer​ gebunden, die vielleicht was sinnvolleres anstellen könnten, statt sich um ein Feature zu kümmern, dass nur von einer Minderheit genutzt wird.
lol "Programmierer gebunden." Ich denke mal Microsoft hat genug Ressourcen um das zu verwirklichen, was sie sich gerade vornehmen. Gerade Programmierer dürfte es dort zur Genüge geben.
Außerdem: Viele sehr geile Spiele z.B. verkaufen sich eher mäßig, werden also nur von einer Minderheit gespielt/benutzt. Nach deiner Logik sollte man sich ausschließlich auf Sachen konzentrieren, die dem Mainstream gefallen.
Ich brauche auch nichts madig reden, dass machen schon die Analysten, die viel Geld dafür bekommen und einfach nur mal klarstellen wollen, das Microsoft mit ihren Aussagen und Bemühungen nur blenden und eben nur ein Eigennutzen dahinter steckt um ihr Image auf zu polieren.
Seien wir doch mal ehrlich. Was ist den der wirkliche nutzen für MS? Doch nur, die unentschlossen 360 Spieler zum Wechsel auf der XBox One zu bewegen. Glaub mir, sobald die Scorpio im Handel steht und die Verkäufe der One übertrifft, dann wird MS das Projekt Abwärtskompatibilität still und heimlich einstellen. Dann hat sich der Nutzen für Microsoft erledigt und man wird sich auf das Kerngeschäft, die Optimierung der Spiele für die Scorpio konzentrieren.
Was interessiert mich, was Microsoft davon hat? Du redest hier mit jemandem, der das Feature fleißig genutzt hat, nur so zur Info. Da von Eigennutzen Microsofts zu sprechen ist fast Hohn. Den haben sie natürlich auch, aber nur, wenn wir was davon haben und es nutzen.
Japp japp... Genau! Und du redest mit jemandem der sich das Feature oft gewünscht aber nie wirklich genutzt hat. Ein Spiel ausprobiert und festgestellt, dass die Grafik einfach nur grottig ist. Vielleicht bin ich Mainstream, aber ich masse mir nicht an zu sagen, dass die Zahlen nicht stimmen und Sony mit ihrer Aussage lügt sowie Spielerunfreundlich ist.
Aber denke was du willst, lass dich von Microsoft blenden. Zocke deine uralten Spiele und sei glücklich. Akzeptiere nur einfach, dass du nicht Mainstream bis und Firmen nicht auf jede fixe Idee aufspringen. Bei Microsoft werden viele Sachen auch einfach nur aus taktischen Gründen gemacht. Das hat nichts mit Kundenfreundlich zutun. Und eins vorweg, auch Sony ist da nicht anders.
Bevor ich eine Abwärtskompatibilität in Zukunft haben möchte, ziehe ich lieber ein ordentliches Remastered vor und gebe dafür auch Geld aus!
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Jondoan
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Jondoan »

RealMK hat geschrieben: 08.06.2017 17:28
Jondoan hat geschrieben: 08.06.2017 15:17 Aber hauptsache Soyn behauptet irgendwas zu einem Feature, das sie gar nicht anbieten. :roll:
Falsch, Sony behauptet, dass es für sie nicht lohnt. Da nehmen sie ihre eigenen Analysen her und kümmern sich nicht darum ob es für Microsoft rentabel ist. Die Aussage von 1,5% kommt von Ars Technica und nicht Sony!

Das hat auch nicht mit, "this is for the players" zu tun. Wer sein PS3 Spiel spielen möchte kann seine PS3 behalten und zudem noch kostenlos online spielen. Punkt.
8O ... :? ... :o ... Blinzle dreimal, wenn die Sony-Ninjas dir ein Katana an die Kehle halten und ich die Polizei rufen soll.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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Ryo Hazuki
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Ryo Hazuki »

Andarus hat geschrieben: 08.06.2017 12:08
Ryo Hazuki hat geschrieben: 07.06.2017 14:21
Nachtklingen hat geschrieben: 07.06.2017 14:15 Es ist ein nettes Feature aber nur aus der Not geboren da SONY so dermaßen den Konsolenmarkt dominiert.

Nice to have aber da sind die neuen Spiele der Ps4 gewichtiger.
HA HA HA HA! Das war gut.

Zum Thema: Ich nutze Backwards recht oft. Zur Zeit mit Oblivion. GTA4 lege ich immer gerne wieder ein, xcom, oder mal Fable. Ich hoffe ja das die MGS Triologie noch kommt!
Oblivion in 720p/20FPS ohne Mods? Urgh.... das ist ja unspielbar!
gar nich wahr.
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Randall Flagg78
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Randall Flagg78 »

EllieJoel hat geschrieben: 07.06.2017 16:23 Wundert mich nicht warum sollte ich ne neue Konsole kaufen um alten Mist zu spielen und jetzt verschwendet man seine ganze Ressourcen auf etwas was nur 1,5 Prozent aller Nutzer interessiert und hat überhaupt keine Exclusive Spiele mehr am Start und cancelt gleichzeitig noch das einzige Exclusive Spiel das überhaupt das Potenzial hatte ein richtig gutes Spiel zu werden. MS ist schon pures Comedy. Freu mich schon auf deren E3 Konferenz besser kann man nicht lachen. Ist immer ein jährliches Highlight sich diese Parallel Welt mal anzuschauen für nen Stündchen.
Genau, warum Ressourcen verschwenden und es kostenlos anbieten, wenn man doch Resourcen "verschwenden" kann und die Spiele danach nochmal verkaufen?
Du musst übrigens ein ziemlich armseliger Mensch sein, wenn Du bis 23 Uhr auf bleibst (sponsored bei Jobcenter?), um über die PK der "gegnerischen" Konsole zu lachen.
Du hast ganz andere Probleme, Keule.
yopparai
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von yopparai »

Falls das noch einen interessiert, da gab's wohl ne Korrektur bei Ars Technica:

https://arstechnica.com/gaming/2017/06/ ... -analysis/
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Stalkingwolf
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Re: Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel

Beitrag von Stalkingwolf »

das ist ja interessant. Damit kann man die ganzen Zahlen komplett über den Haufen werfen.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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