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Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 00:29
von 4P|BOT2
Die Veröffentlichung von Mittelerde: Schatten des Krieges ist von Publisher WB Games verschoben worden. Der neue weltweite Termin für das Action-Adventure ist der 10. Oktober 2017 (Ausnahmen: Australien, Neuseeland, Japan). Bisher war der 24. August 2017 angepeilt worden. Die zusätzliche Entwicklungszeit soll der Qualität des Spiels zugutekommen, da alles im Vergleich zum Vorgänger deutlich größer...
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Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 09:13
von Easy Lee
Intelligent. Da erscheint ja nicht eh schon alles. Bspw. das gestern verschobene Elex.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 09:45
von SirPrize
Ich würde es ja begrüßen, wenn die Publisher/Entwickler im vornherein einen entfernten Releasetermin ansetzen um im Zeitfenster zu bleiben. Immer die gleiche Leier mit "wir brauchen mehr Zeit für Qualitätssicherung laberlabertexttext", die dann im Endeffekt für lange Gesichter sorgt. Das wäre doch mal was wenn der Termin weit hinten liegt, sie früher fertig sind und dann heißt es plötzlich: Goldstatus erreicht, Releasetermin vorverglegt.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 09:46
von RealMK
Wichtiger empfinde ich, dass man sich Gedanken darüber macht ein Produkt mit weniger Fehlern abzuliefern. Ob der Releasezeitraum taktisch besser ist, ist doch bei dem Titel Nebensache.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 11:09
von Dein Teddybaer
Hmm, möglicherweise haben wir damit ja auch den Releasetermin der Scorpio erfahren, weil es als Releasetitel fungieren soll

Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Auf Oktober 2017 verschoben
Verfasst: 02.06.2017 14:10
von BlackStone
RealMK hat geschrieben: ↑02.06.2017 09:46
Wichtiger empfinde ich, dass man sich Gedanken darüber macht ein Produkt mit weniger Fehlern abzuliefern. Ob der Releasezeitraum taktisch besser ist, ist doch bei dem Titel Nebensache.
Das schlimme ist ja, dass es in der Regel genau das nicht heißt. Es heißt, wir kriegen es bis dahin nicht Mal annähernd spielbar und brauchen die Zeit, um zumindest ein wenig Windowdressing zu betreiben, damit es beim Release nicht völlig katastrophal abgewatscht wird...