Pyre von Supergiant Games (Bastion und Transistor) wird am 25. Juli 2017 für PC und PlayStation 4 erscheinen (Preis: 19,99 Dollar). In dem gruppenbasierten Rollenspiel führt man eine Gruppe von Verbannten durch einen historischen Wettkampf in einem weitläufigen Fegefeuer. Greg Kasavin (Creative Director) stellt das bisher "größte Spiel" des Studios im PlayStation.Blog folgendermaßen vor: "Ihr werd...
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Pyre: Eine verzweigte Geschichte ohne 'Game Over': Rollenspiel der Bastion- und Transistor-Macher erscheint im Juli
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- Sharkie
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Re: Pyre: Eine verzweigte Geschichte ohne 'Game Over': Rollenspiel der Bastion- und Transistor-Macher erscheint im Juli
Wie schön! Transistor war sicherlich kein perfektes Spiel, hat mich aber außerordentlich gefesselt mit seiner melancholischen, diffus-assoziationsoffenen Geschichte, seinem edlen, hochatmosphärischen Soundtrack und vor allem seinem schwelgerischen Artdesign, dessen farbenfroher Mix aus Cyberpunk, Psychedelik, Belle Époque und Jazz Age meiner Meinung nach immer noch seinesgleichen sucht. Musste beim Spielen die ganze Zeit an den von mir sehr verehrten Wong Kar-Wai denken - wenn der Spiele machen würde, sähen sie vermutlich ungefähr aus wie Transistor.
Auch das Gameplay lud mit seinen zahlreichen möglichen Fähigkeitskombinationen wunderbar zum Experimentieren ein. Dass Pyre ein Rollenspiel werden soll, ist zwar einerseits ein ambitioniertes Unterfangen (gibt sicherlich einfacher zu designende Genres), könnte aber auch genau der richtige Schritt sein, da das RPG-Genre, wenn gut gemacht, per se einen gewissen Abwechslungsreichtum verspricht, denn die größte Schwäche von Transistor war wohl die sich doch bald einstellende Monotonie seiner Kämpfe. Die waren zwar grundsätzlich spaßig und durch oben angesprochenens Fähigkeitensystem einigermaßen facettenreich, aber auf Dauer auch etwas anspruchslos und vor allem zu häufig.
Auch das Gameplay lud mit seinen zahlreichen möglichen Fähigkeitskombinationen wunderbar zum Experimentieren ein. Dass Pyre ein Rollenspiel werden soll, ist zwar einerseits ein ambitioniertes Unterfangen (gibt sicherlich einfacher zu designende Genres), könnte aber auch genau der richtige Schritt sein, da das RPG-Genre, wenn gut gemacht, per se einen gewissen Abwechslungsreichtum verspricht, denn die größte Schwäche von Transistor war wohl die sich doch bald einstellende Monotonie seiner Kämpfe. Die waren zwar grundsätzlich spaßig und durch oben angesprochenens Fähigkeitensystem einigermaßen facettenreich, aber auf Dauer auch etwas anspruchslos und vor allem zu häufig.
- DonDonat
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Re: Pyre: Eine verzweigte Geschichte ohne 'Game Over': Rollenspiel der Bastion- und Transistor-Macher erscheint im Juli
Ich bin gespannt, hab Bastion irgendwann mal nachgeholt und danach direkt Transistor begonnen, beide haben ein unglaublich charmantes Art-Design und einen super Soundtrack.
Wenn Pyre qualitativ in eine ähnliche Richtung geht, werde ich auch dass sicher mal holen
Wenn Pyre qualitativ in eine ähnliche Richtung geht, werde ich auch dass sicher mal holen
- Raskir
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Re: Pyre: Eine verzweigte Geschichte ohne 'Game Over': Rollenspiel der Bastion- und Transistor-Macher erscheint im Juli
Bastion habe ich noch nicht gespielt aber Transistor ist ein wirklich gutes Spiel gewesen. Die Zusammenstellung seines eigenen Sets war sehr befriedigend und bei vielen kam was anderes raus. Dazu der wunderbare erzählstil welcher durch den klasse Sprecher vorgetragen würde. Eine tragische und schöne Geschichte, ohne Pathos oder Klischees. Mir hats gefallen. Wie war Bastion so?
- superboss
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Re: Pyre: Eine verzweigte Geschichte ohne 'Game Over': Rollenspiel der Bastion- und Transistor-Macher erscheint im Juli
Bastion und Transistor fand ich beide Super. Gameplay hat Spaß gemacht. Storytelling, Design und Soundtrack waren nahezu genial und haben eine wunderbar melancholische Stimmung erzeugt.
Von daher erwarte ich auch hier was Großes.
Von daher erwarte ich auch hier was Großes.
