Ich kann mich wirklich nicht erinnern das in irgend einem DS die Rüstwerte eine große Rolle gespielt hätten. Im Endeffekt ist man so oder so besser ausgewichen als den Schaden zu fressen. Oder sprichst du hier nur über den ersten Durchgang? Das Rüstungen kaum eine Rolle spielen wird schon seit Demons Souls kritisiert.greenelve hat geschrieben: ↑30.05.2017 19:48Es war dennoch deutlich weniger gegenüber den Vorgängern. Und nackt zu besiegen betrifft das Gewichtslimit für höhere Mobilität, schnellere Rolle. Das hat nichts mit den Verteidigungswerten gemein. Nackt rumlaufen wegen Gewichtslimit war schon in den Vorgängern eine beliebte Strategie unter Speedrunnern und besseren Spielern.Lebensmittelspekulant hat geschrieben: ↑30.05.2017 19:34 Dem möchte ich widersprechen. Ich hatte auch im 3. Teil durchaus Vorteile durch eine strategische Kleiderwahl. Es gab Gegner, die mir mit meiner Standardrüstung viele Probleme bereitet haben, aber mit bestimmten Rüstungen schon wieder deutlich einfacher zu besiegen waren. Das habe ich vor allem beim NG+ bemerkt.
Meister Gundyr zB find ich am einfachsten völlig nackt zu besiegen.
From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
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Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Das steht ja bereits da, dass - vor allem bessere Spieler - eher nackt rumlaufen, um Schaden durch Ausweichen völlig zu ignorieren.Xris hat geschrieben: ↑01.06.2017 02:19Ich kann mich wirklich nicht erinnern das in irgend einem DS die Rüstwerte eine große Rolle gespielt hätten. Im Endeffekt ist man so oder so besser ausgewichen als den Schaden zu fressen. Oder sprichst du hier nur über den ersten Durchgang? Das Rüstungen kaum eine Rolle spielen wird schon seit Demons Souls kritisiert.greenelve hat geschrieben: ↑30.05.2017 19:48 Es war dennoch deutlich weniger gegenüber den Vorgängern. Und nackt zu besiegen betrifft das Gewichtslimit für höhere Mobilität, schnellere Rolle. Das hat nichts mit den Verteidigungswerten gemein. Nackt rumlaufen wegen Gewichtslimit war schon in den Vorgängern eine beliebte Strategie unter Speedrunnern und besseren Spielern.
Ich dachte wir reden über das grundsätzliche Design der Soulsspiele bei Rüstungen, nicht über End-Gameplay in New Game++. Da sieht die Welt ja eh völlig anders aus. Dann braucht man beim Game Design zum Beispiel auch nicht darüber reden, inwieweit eine Möglichkeit existiert, bereits im frühen Spielverlauf gute Waffen zu finden - in New Game+ hat man diese ja bereits. Oder bei dem neuen, waffenlosen Spiel: bessere Kampfstile.greenelve hat geschrieben: ↑30.05.2017 23:16 So konnte man in Dark Souls 1, durch die offene Struktur, Gebiete auslassen und erst zum Schluss machen, wodurch man durch die aufgepeppte und gefundene Rüstung kaum noch Schaden nimmt und das Spiel dadurch erstaunlich leicht wird.
Den Gravelord Nito hab ich geplättet und frag mich noch heute, ausgehend von meiner Erfahrung, was an dem so gefährlich sein soll.![]()
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Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Ja aber das war wie gesagt in den Vorgängern auch so. Und ich hatte nicht das Gefühl das sich daran in DKS3 etwas geändert hat. Auch nicht im ersten Durchgang in dem man meiner Meinung nach durchaus Vorteile in dicker Rüstung hat. Und ich hab da auch bestimmte Ausrüstungsteile die gegen spezifischen Schaden besonders gut gerüstet haben genutzt und das brachte genauso wie in den Vorgängern Vorteile.greenelve hat geschrieben: ↑01.06.2017 10:17Das steht ja bereits da, dass - vor allem bessere Spieler - eher nackt rumlaufen, um Schaden durch Ausweichen völlig zu ignorierenXris hat geschrieben: ↑01.06.2017 02:19Ich kann mich wirklich nicht erinnern das in irgend einem DS die Rüstwerte eine große Rolle gespielt hätten. Im Endeffekt ist man so oder so besser ausgewichen als den Schaden zu fressen. Oder sprichst du hier nur über den ersten Durchgang? Das Rüstungen kaum eine Rolle spielen wird schon seit Demons Souls kritisiert.greenelve hat geschrieben: ↑30.05.2017 19:48 Es war dennoch deutlich weniger gegenüber den Vorgängern. Und nackt zu besiegen betrifft das Gewichtslimit für höhere Mobilität, schnellere Rolle. Das hat nichts mit den Verteidigungswerten gemein. Nackt rumlaufen wegen Gewichtslimit war schon in den Vorgängern eine beliebte Strategie unter Speedrunnern und besseren Spielern.
Grundsätzlich habe ich den Umstand das Rüstungen in DS und spaeter DKS keinen großen Nutzen brachten schon immer als den größten Kritipunkt angesehen. Eine eher defensive Spielweise in der hauptsächlich geblockt wird, war so auf lange Sicht nie möglich. Deshalb finde ich btw auch Bloodborne wesentlich konsequenter. Da haben sie von vorne rein ein ausweichlastiges Gameplay in den Vordergrund gerückt.
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
In DS1 haben Rüstungen doch extrem viel gebracht, vor allem wegen Poise. Und natürlich war defensive Spielweise damit möglich? In 3 ist das natürlich alles nicht mehr der Fall.
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
In den Vorgängern gab es durch bessere Rüstung und Upgrades deutlich bessere Rüstungswerte. So viel besser, dass man mit der Endgameausrüstung problemlos durch die Anfangsgebiete durch ist; Gegner haben kaum noch Schaden verursacht.Xris hat geschrieben: ↑01.06.2017 11:32 Ja aber das war wie gesagt in den Vorgängern auch so. Und ich hatte nicht das Gefühl das sich daran in DKS3 etwas geändert hat. Auch nicht im ersten Durchgang in dem man meiner Meinung nach durchaus Vorteile in dicker Rüstung hat. Und ich hab da auch bestimmte Ausrüstungsteile die gegen spezifischen Schaden besonders gut gerüstet haben genutzt und das brachte genauso wie in den Vorgängern Vorteile.
Schwere Rüstung hatte neben den erhöhten Werten auch den Vorteil Poise: Man wurde in seinen Bewegungen kaum unterbrochen.
In Dark Souls 3 haben die Rüstungsgegenstände nicht mehr diese große Spanne an Werten. Selbst mit Items, gefunden kurz vorm Endboss, konnte man von den Gegnern rund ums Startgebiet (nicht Tutorial) bei unvorsichtiger Spielweise recht schnell auseinander genommen werden (abgesehen vom erhöhten Lebens- und Verteidigungswert durch Stufenaufstiege, die noch mit geholfen haben).
Poise gab es für den Spieler gar nicht mehr. Das hatten findige Personen gar in den Datenbanken des Spieles herausgefunden. Dadurch wurden schwere Rüstungen noch unattraktiver. Der Vorteil von dicker Rüstung ist damit zusätzlich geringer geworden.
Nochmal: Die Spanne an Werten von Anfang des Spieles bis zum Schluss, Beispiel 3 bis 70 Verteidigung, ist in Dark Souls 3 kleiner ausgefallen. Poise ist weggefallen.
Das ohne Klamotten für ein mobileres Ausweichen in allen Teilen erfolgreich war, ist ein anderes Thema. Das hat mit einer Diskussion über Rüstungswerte wenig zu suchen. Ohne Rüstung zu spielen...hebelt die komplette Mechanik Rüstungswert aus und ignoriert sie. Was interessiert mich Poise, wenn ich nur mit der Rolle Schaden vermeide? <- Dann hat sich gefühlt natürlich auch nichts innerhalb der Reihe an den Rüstungen geändert.
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Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Poise gibts schon noch, aber es is extrem situativ und so dermaßen kompliziert geworden, dass ich mittlerweile sogar vergessen habe, wie es funktioniert 
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Hu, Patch 1.08 hat Poise in irgendeiner funktionierenden Form.
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Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
"Absolver", sieht da doch aber erstmal viel interessanter aus 

http://imgur.com/gallery/ysX6V (bei mir funktionierten die Links nicht, in der News)
Auch noch nie von gehört. Dass das erwähnt wird, wundert mich nicht... Passt, wie Faust auf Auge zu FS.

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Auch noch nie von gehört. Dass das erwähnt wird, wundert mich nicht... Passt, wie Faust auf Auge zu FS.
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Neues Setting, neue Ideen, alles gut, aber so ganz ohne Waffen? Ein Prügelspiel mit Stamina? Ich weiß ja nicht.
Mir waren die ganzen Haltungen ect bei Nioh schon zu viel und ich habs stumpf mit 1 Haltung und 5 Skills durch gespielt.
Mir waren die ganzen Haltungen ect bei Nioh schon zu viel und ich habs stumpf mit 1 Haltung und 5 Skills durch gespielt.
Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Naja aber mit gemäßigten Dark Souls Tempo kann es ziemlich interessant sein. Ich lass mich überraschen da die Waffenauswahl in DS ja nun auch nicht die Anzahl der Benutzten Waffen entspricht. angetestet hat man alle aber benutzt hat man meist auch nur eine Handvoll.
- gollum_krumen
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Re: From Software - Gerücht: "Phantom Wail" und nicht Bloodborne 2 soll auf der E3 vorgestellt werden
Auch wenn Nioh insgesamt nicht an DS rankam, das Kampfsystem hat mir auch aufgrund der Stile besser gefallen. Eben die Stile sowie der KI-Puls waren eine gelungene Weiterentwicklung des Soulsprinzips.
