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Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 28.05.2017 19:41
von 4P|BOT2
Das Online-Rollenspiel Ashes of Creation von Intrepid Studios erfreut sich bei Kickstarter weiterhin großer Beliebtheit. Aktuell steht der Geldzähler bei über 2,5 Millionen Dollar von über 14.500 Unterstützern. Das ursprüngliche Ziel bei 750.000 Dollar wurde bereits in zwölf Stunden übersprungen. Auch eine Reihe von Zusatzzielen ist erreicht worden, darunter Reittiere für mehrere Personen, zusätzl...

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Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 28.05.2017 20:23
von Waffenmutti87
gääähn....ohh wieder ein Fantasy MMORXGHVBF alle in ne Höhle runter fighten......ich kann es net mehr sehen

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 28.05.2017 21:35
von johndoe984149
Waffenmutti87 hat geschrieben: 28.05.2017 20:23 gääähn....ohh wieder ein Fantasy MMORXGHVBF alle in ne Höhle runter fighten......ich kann es net mehr sehen
Scheinst aber eine Minderheit zu sein :D

Viele wollen Qualität und keine Konsumware mal wieder etwas Biss festes an einen MMO.

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 28.05.2017 23:31
von unknown_18
Sie wollen vielmehr die beiden Worte "Massively Multiplayer" aus MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) im Vergleich zu anderen Genre-Titeln wieder stärker betonen.
Schön, nur was bringt das, wenn das Genre weit mehr kaputt ist als nur wegen den ersten zwei Worten? RPG müsste genauso wieder stärker betont werden. Das einzige Wort in der Genre Bezeichnung was bisher nie in Frage gestellt wurde ist "Online", der Rest wurde kräftig mit Füßen getreten.

- Massively? Wurde so verweichlicht das für Manche schon 30 Spieler das erfüllen
- Multiplayer? In der Welt bewegen sich andere Spieler, reicht um dieses Stichwort zu erfüllen
- Rollenspiel? Man grindet bis zur nächst besseren Waffe und es gibt ein Skillsystem, reicht, auch erfüllt

Wie es sein sollte:

- Massivley = hunderte oder besser tausende Spieler in einer Spielwelt
- Multiplayer = das Core Gameplay ist nur gemeinsam mit anderen zu schaffen
- Rollenspiel = der Weg ist das Ziel, mehr Interaktion mit anderen Spielern, leveln ist auf Monate nicht auf 1-2 Wochen ausgelegt, die Spielwelt ist nicht nur Mittel zum Zweck

Und das ist jetzt wirklich nur an der Oberfläche gekratzt, es müsste so viel in dem Genre geändert werden, dass man eine ganze Doktorarbeit darüber schreiben könnte.

Von daher wird auch das Spiel nicht viel ändern und Dutzend gleicher Fehler begehen wie alle MMORPGs der letzten 10 Jahre. Bei dem Budget kann man eh nicht viel erwarten. Heute würde ein anständiges MMORPG so viel kosten wie ein GTA V verschlungen hat. Qualität kostet viel Geld.

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 29.05.2017 08:30
von johndoe984149
Spiele sind in einer Evolution die sich rasant mit Extremer Geschwindigkeit bewegt und dabei viele Fehler macht.
Konzerne wollen derzeit das der Spieler ins einer Sucht keine Wahl hat als ihre Spiele zu Kaufen und versuchen den Markt zu Regulieren aber Erfolge kann man nicht einfach Reproduzieren wie die Konzerne sich das Vorstellen.

Wie sagte letzten ein Poster ?
Ein Spiel oder MMO muss ein Erlebnis Kunstwerk sein.

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 29.05.2017 11:15
von MrLetiso
Weiß jemand, wie das Geschäftsmodell aussehen soll?

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 29.05.2017 12:09
von 4P|Marcel
MrLetiso hat geschrieben: 29.05.2017 11:15 Weiß jemand, wie das Geschäftsmodell aussehen soll?
Soll auf einem Abo-Modell basieren.

We’re employing a subscription based model, because we believe it aligns with our development philosophy. This allows us to avoid the pay to win mentality many free to play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players!

https://www.kickstarter.com/projects/17 ... udios/faqs

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 29.05.2017 12:18
von MrLetiso
4P|Marcel hat geschrieben: 29.05.2017 12:09 Soll auf einem Abo-Modell basieren.

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https://www.kickstarter.com/projects/17 ... udios/faqs
Aaaah danke!

Hatte die Seite durchsucht, aber nix gefunden. Wer lesen kann und so... :ugly:

Re: Ashes of Creation - Über 2,5 Mio. Dollar bei Kickstarter; zahlreiche Zusatzziele erreicht; Endspurt gestartet

Verfasst: 31.05.2017 09:22
von johndoe984149
MrLetiso hat geschrieben: 29.05.2017 12:18
4P|Marcel hat geschrieben: 29.05.2017 12:09 Soll auf einem Abo-Modell basieren.

We’re employing a subscription based model, because we believe it aligns with our development philosophy. This allows us to avoid the pay to win mentality many free to play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players!

https://www.kickstarter.com/projects/17 ... udios/faqs
Aaaah danke!

Hatte die Seite durchsucht, aber nix gefunden. Wer lesen kann und so... :ugly:
Ich schätze mal wie alle MMOs Design Items später verkaufen werden und den Rest muss man sehen ob sie ein Kunstwerk schaffen können.