Xris hat geschrieben: ↑31.05.2017 11:16
Du argumentierst mit es "könnte". Vor XV Release und nun schon wieder. Was bitte soll ich da wiederlegen? Dafuer bräuchte es erstmal Argumente. Warum sollte ich denn NICHT von dem ausgehen was SE in den letzten Jahren entwickelt hat? Oh es ist wieder ein anderes Entwicklerteam? Das ändert selbstverständlich alles. Das hat schon bei XV... nicht geholfen. Könnte es sein das die Führungsetage auch ihre Vorstellungen von einem guten Final Fantasy hat?
Es ist schoen was sich SE vorgenommen haben. Das sie es aber auch erreichen steht auf einem ganz anderen Blatt.
Was ein gutes FF ist? Ich habe meine Favoriten. Aber was das damit zu tun? Ich kritisiere nicht das SE versucht neue Wege zu gehen. Sondern das ihre neuen Gameplaymechaniken nicht besonders gut, sogar weitestgehend spaßbefreit sind. Das sie scheinbar nur noch 0815 Geschichten mit Logiklöchern erzählen können, dass das Art Design weit von früheren Tagen entfernt ist. Wobei XV zumindest in letzterer Hinsicht teilweise gar nicht mal so schlecht gelungen ist. Und das sie auf biegen und brechen neuen Trends wie der Open World hinterherlaufen und daran dann auch noch kläglich scheitern.
Nein ich habe dir eine simple Frage stellst und du bist dieser ausgewichen und kamst gleich mit Fanboy.
Was hat das Kampfsystem von FF15 (Du kannst es noch so schlecht finden) mit Final Fantasy 7 zu tun? Nichts , und darum ging es mir.
Nicht nur das es von einem anderen Team kommt, sondern auch weil das KS von FF7 anders ausgelegt ist (Partykämpfe, Summons, Materia, Magic - daneben gibt es dann einen Command Balken)
Sondern das ihre neuen Gameplaymechaniken nicht besonders gut, sogar weitestgehend spaßbefreit sind.
Aber auch hier - schauen wir uns die letzten 4 Hauptitel an - wurden all von untersch. Teams entwickelt und hatten somit auch ein anderes KS
FFX mit dem CTB
FFXII mit dem Gambit System
FFXIII mit dem Paradigma System
und schließlich FFXV mit AXB
Gemessen an der Vergangenheit verstehe ich halt einfach nicht wie man gerade bei einer Serie wie FF das Kampfsystem anhand vorheriger Titel beurteilen will
Das KS von FF7 wird auch etwas komplett neues, welches Elemente des ATB mit dem KS von KH vermischen wird.
FFXV ging doch eher Richtung Type 0
Das sie scheinbar nur noch 0815 Geschichten mit Logiklöchern erzählen können, dass das Art Design weit von früheren Tagen entfernt ist
Da stimme ich sogar mal zu - Sowohl 13 und FF15 haben auf ganzer Linie in den Punkten enttäuscht
Und das sie auf biegen und brechen neuen Trends wie der Open World hinterherlaufen und daran dann auch noch kläglich scheitern.
Das war Tabatas Forderung und Wunsch (Direktor von FF15).
Ich hoffe man wird in Zukunft darauf verzichten
Zumindest kann ich mich an Aussagen Nomuras erinnern (Direktor von FF7) der meinte, das man nicht einfach nur dem Trend folgen will und er kein Fan von Open World sei (müsste das mal suchen)