So ist das halt, wenn etwas mal ein Massenhobby wird. Dann fängt das mit den SubSubSubgenres an.
Früher war das einfacher, wenn etwas 1st Person war, dann war das ein D°°M Klon und feddisch.
Es ist allerdings auch nicht so, als wäre diese Spezifizierung sinnfrei.
Ein Dead Cells ist nicht Super Mario und nicht Metroid und nicht Wonder Boy oder Mega Man und nicht Castlevania > Symphony of the Night und auch nicht Ghost 1.0...
Alle Spiele unterscheiden sich in von Außen betrachtet geringen Punkten, bieten aber mitunter drastisch andere Spielerfahrungen.
In einem Metroidvania erwarte ich eine zusammenhängende Welt, in der ich an bestimmten Punkten blockiert werde, bis ich irgendwas finde, die Blockade zu überwinden (Oder knallharter Sequence Breaker bin).
Dead Cells hat diese Welt nicht. In Dead Cells werden die jeweiligen Level aus Bausteinen zusammengesetzt. Fähigkeiten und Waffen findet man zufällig in den jeweiligen Leveln. Lediglich die Art des Levels folgt festen Regeln und die Abzweigungen kann man permanent freischalten.
Bei einem Metroidvania erwartet man mehr oder weniger, dass man das Spiel von A nach Z über D, M und R durchspielt.
Bei Dead Cells muss man öfter durch die gleichen Level, weil nur durch mehrfaches Spielen werden die Fähigkeiten und Waffen zum Finden freigeschaltet.
Das sind schon verschiedene Kategorien und können nicht einfach unter "2D Jump&Run" zusammengefasst werden.
Der "Geschmack" ist inzwischen zu divers und Leute wie ich, die gerne ein Metroidvania hätten, könnten enttäuscht sein, wenn sie ein Dead Cells herhalten. (Naja, Leute wie ich informieren sich über Genre und Subgenre vorher.

)
Leider kann ich aus dem Trailer zu Blasphemous noch nicht ableiten, wie sich das Spiel anfühlen soll.
Auf der ersten Blick wäre Dead Cells deutlich "schneller".
Gut, warten wir ab. noch einen Monat für knappe 7k Dollar...