Das würde nicht viel verändern. Software ist schon ein bisschen komplexer, man kann an einer Seite Kompromisse machen um an anderer stelle die Energie Rechenzeit anders zu verwenden. Als Spieler sehen alle nur den Output eines Spieles unter verschiedenen Voraussetzungen. Hardware, Auslastungen der Situation im Spiel. Quasi ohne Debug Schnittstelle.therealrock hat geschrieben: ↑20.05.2017 21:31 Wer von euch ist alles Videospielentwickler das er seine Meinung als Fakt verkaufen kann?
Sicher ein Entwickler hat mehr Erfahrung, mit der Zeit ein Gefühl für den Rechenaufwand, wahrscheinlich mehr Infos zur Laufzeit und kann das Verhalten verschiedener Standardbibliotheken bei der Programmerstellung messen.
Letztlich ist aber eine Entscheidung wie man es verteilt hochgradig Abhängig von dem was man machen möchten. Beispiel Titan Fall 2 schaut nicht viel schlechter aus als Destiny 1 auf der PS4 und läuft in 60 FPS. Ist aber auch ein anderes Spiel.
Meinung kann nie Fakt sein, denn ein Fakt lässt sich nicht für jede unendliche Zeit Mathematisch erfassen. Der Begriff Fakt ist eher etwas wie hinreichend Wahrscheinlich, aber mindestens genauso schwammig wie Unendlich oder Null.
@Physik in 30FPS bei 60fps oder 144fps Grafik. Mich stört das nicht so, weil ich es gewohnt bin das Physik in Spielen fast nie. Komplett realistisch war. Die Standard Bioshock Physik für mich schon eigentlich ausreichte.

