Seite 3 von 3

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 12:19
von Hokurn
Balmung hat geschrieben: 19.05.2017 11:54
Da bist du dann aber absolut selbst schuld. ;)

Ist ja auch ein Grund wieso ich mir Episoden Spiele erst kaufe wenn sie komplett sind, dann kann ich es in einem Stück durchspielen ohne Wochen warten zu müssen.
Ach selbst schuld würde ich nicht sagen... Gerade das hat für mich einen Mehrwert.
Die meisten Episodenspiele habe ich auch an einem Stück gespielt. Liegt aber auch daran, dass ich erst spät zum Genre gestoßen bin und das meiste erst mal normale Veröffentlichungen waren und die Episodenspiele bereits komplett veröffentlicht waren.
Ich kann mir aber gut vorstellen ein 5 Episoden Spiel wie zuletzt bei The Walking Dead Season 3 bei Episode 3 mit Blick auf 4 für die erste Suchtphase zu kaufen und sich dann auf die letzten beiden Episoden zu freuen.
Den eigentlichen Releaserythmus habe ich noch nicht mitgemacht...
Balmung hat geschrieben: 19.05.2017 11:54 Gerade deswegen hab ich es 3x gespielt, damit ich eben in jedem Durchgang mit meiner Entscheidung leben muss. Im übrigen hab ich mit den 3x auch noch immer nicht alles gesehen, hier und da haben ein paar Entscheidungen nicht so hingehauen wie ich das gerne gehabt hätte und so weit zurück spulen ging dann oft nicht und Komplettlösungen nutze ich bei so etwas grundsätzlich nicht. ;)
Mir würde das zu sehr verschwimmen und die Wertigkeit einer Entscheidung nehmen...
Ist aber wohl meine Eigenheit.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 15:27
von DARK-THREAT
@Raskir

Um es nur mal kurz zu fassen. Das Spiel hält sich recht deutlich an dem Film "The Butterfly Effect" und hat ähnliche Wendungen und WTF-Momente. Und genau davon lebt die Story wenn man sie spielt. Das Ende ist da sogar relativ "egal", denn die Geschichte hält sich mit den Personen und das hielt mich am Spiel. Es war sogar eines der Games, die ich am schnellsten durch hatte, weil es Bock machte die Story weiter zu wissen.
Man muss diese Art mögen, die dort verwendet wurde. Den cineastische Spiele kann man verschieden ausziehen.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 17:12
von James Dean
Ich fand den ersten Teil schrecklich, vor allem das Ende war absolut bescheuert, weil
Spoiler
Show
quasi jede Handlung und jede Situation bedeutungslos geworden sind. Warum sich überhaupt für etwas entscheiden, wenn am Ende jede Entscheidung hinfällig ist und man wieder am Anfang des Spiels startet?
Von den Entscheidungen mal ganz zu schweigen, die jenseits von durchdacht waren. Wenn eine schreckliche Situation geschieht und ich dann die Zeit zurückdrehen kann, um entsprechend zu handeln, warum zum Teufel kann ich dann meiner Begleitung nicht sagen, dass wir uns verpissen sollten, weil gleich etwas Schreckliches passieren wird?

LiS war wirklich das schlimmste Spiel mit Zeitreisemechanik, das ich je gespielt habe.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 17:18
von johndoe1824162
Das Ende bzw. die letzte Episode war ganz großer Schrott. Das hat den guten Eindruck vom Anfang komplett vernichtet. Fatal bei solchen 'Story'games.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 17:18
von Raskir
DARK-THREAT hat geschrieben: 19.05.2017 15:27 @Raskir

Um es nur mal kurz zu fassen. Das Spiel hält sich recht deutlich an dem Film "The Butterfly Effect" und hat ähnliche Wendungen und WTF-Momente. Und genau davon lebt die Story wenn man sie spielt. Das Ende ist da sogar relativ "egal", denn die Geschichte hält sich mit den Personen und das hielt mich am Spiel. Es war sogar eines der Games, die ich am schnellsten durch hatte, weil es Bock machte die Story weiter zu wissen.
Man muss diese Art mögen, die dort verwendet wurde. Den cineastische Spiele kann man verschieden ausziehen.
Du das ist ist mir bewusst. Vermutlich sogar mehr als dir. Da sind noch andere starke Einflüsse. Donnie darko und twin peaks sogar sehr extrem. Und diesen Aufbau und die Referenzen mag ich sogar. Habe diese machwerke (inklusive butterfly effect, wobei den etwas weniger, da war ich noch jung als ich den möchte) sehr genossen und tue das noch heute. Aber lis kommt da für mich im Ansatz nicht ran. Das Ende war eine Katastrophe das stimmt. Aber wäre das auf dem gleichen Niveau wie der Rest der Episode 5, wäre es für mich auch ein Reinfall. Die komplette fünfte und damit wichtigste Episode war für mich ein Reinfall in vielen Aspekten. Die anderen Episoden gingen die fand ich ok. Nicht toll aber ok.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 19.05.2017 18:23
von Dennisdinho
Ich weiß noch damals, als ich die Demo zur ersten Episode gespielt habe...Man, war das gut gemacht. Sofort nachdem Maxine den Klassenraum verlässt, sich die Kopfhörer ins Ohr steckt und "To All of You" ertönt, wusste ich, dass es sich um ein Qualitätsspiel handeln würde. Leider musste ich noch über ein Jahr warten, da ich Episoden-Formate und digital nicht unterstütze.

Zweiter Teil bitte mit neuen Charakteren, die Geschichte von Maxine (ich weiß, dass sie nicht so genannt werden will) und Chloe ist abgeschlossen. Darüber sind sich Dontnod aber sicherlich bewusst.

Was man verbessern sollte: Die Lippenbewegungen waren sehr schwach, genau wie die beiden relativ schlecht-ausgearbeiteten Enden. Hier hat wahrscheinlich das Budget den Entwicklern einen Strich durch die Rechnung gemacht.

Der Rest des Spiels war einfach nur traumhaft schön. Es wurden so viele Teenie-Probleme angesprochen. Fand das klasse, dass sich die Entwickler das alles getraut haben.

Für die Synchronsprecherin von Chloe hat sich das Spiel übrigens sehr gelohnt. Einer ihrer Folgejobs war die Sprecherrolle für Aloy in Horizon.

Mit der Meinung, dass die fünfte Episode die schwächste sein soll, gehe ich voll mit.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 11:54
von Nuracus
Raskir hat geschrieben: 19.05.2017 09:36
Show
Das war doch in dem Spiel schlimmer als in jedem anderen dieser Art. Keine deiner Entscheidungen hat in Episode 5 auch noch nur einen Furz bedeutet. Und das Ende hat all deine getroffenen Entscheidungen komplett revidiert und aufgehoben. Wirklich super ja.
mindfaQ hat geschrieben: 18.05.2017 22:20 Dann hoffentlich mit Ende, dass nicht unglaubwürdig ist oder die restlichen Kapitel entwertet,
Da komm ich echt nicht mit - die Entscheidungen, die man das ganze Spiel über getroffen hat, waren (für mich offensichtlich) nicht dazu da, ein bestimmtes Ende herbeizuführen oder die Geschichte grundlegend zu ändern, sondern um mich fester an die Story und vor allem die Charaktere zu binden.
Was hat
Spoiler
Show
Episode 4, der Anfang,
mich fertig gemacht - ganz besonders WEIL ich mich entscheiden musste. ICH.
Nun war ich ca. 10 Stunden schon in dem Spiel drin und dann sowas.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 12:07
von Raskir
Nuracus hat geschrieben: 20.05.2017 11:54
Raskir hat geschrieben: 19.05.2017 09:36
Show
Das war doch in dem Spiel schlimmer als in jedem anderen dieser Art. Keine deiner Entscheidungen hat in Episode 5 auch noch nur einen Furz bedeutet. Und das Ende hat all deine getroffenen Entscheidungen komplett revidiert und aufgehoben. Wirklich super ja.
mindfaQ hat geschrieben: 18.05.2017 22:20 Dann hoffentlich mit Ende, dass nicht unglaubwürdig ist oder die restlichen Kapitel entwertet,
Da komm ich echt nicht mit - die Entscheidungen, die man das ganze Spiel über getroffen hat, waren (für mich offensichtlich) nicht dazu da, ein bestimmtes Ende herbeizuführen oder die Geschichte grundlegend zu ändern, sondern um mich fester an die Story und vor allem die Charaktere zu binden.
Was hat
Spoiler
Show
Episode 4, der Anfang,
mich fertig gemacht - ganz besonders WEIL ich mich entscheiden musste. ICH.
Nun war ich ca. 10 Stunden schon in dem Spiel drin und dann sowas.
Das ist ja auch ok. Nimmt dir keiner weg. Es ging aber darum, dass der von mir zitierte User meinte das Spiel habe weitreichende Konsequenzen durch die eigenen Entscheidungen gehabt. Und mit Verlaub, das ist in lis nicht besser oder mehr als in den Telltale Games oder ähnlichen spielen. Das hat sogar der Hexer auf mehreren Ebenen besser gemacht obwohl das nur ein winziger Bestandteil im Spiel war. Das einen die Entscheidungen fertig machen können, stand nie zur Debatte :)

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 12:37
von Krokatha
Viele Entscheidungen waren weit reichend, bloß
Spoiler
Show
nicht direkt fürs Ende
.
Indirekt wohl, denn jede Entscheidung im Spiel kann DICH beeinflussen, wie es ausgeht. Deine
Spoiler
Show
letzte Entscheidung
ergibt sich aus allem, was du bis dahin erlebt hast. Ich denke, das meint er.

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 13:02
von Raskir
Erstens stimmt das nicht. Seine Worte waren "auch die entscheidungen klangen lange nach", das hat also wenig zu tun mit deiner Aussage. Zweitens das gilt auch für andere Spiele in diesem Genre. Sogar alle spiele in diesem Genre. Insofern ändert es nichts daran dass hier die Entscheidungen nicht weitreichender sind als üblich. Und da von allen Seiten kritisiert wird, dass dies zu wenig ist, nun dann gilt das auch für dieses Spiel. Das ist natürlich subjektive Empfindung ob das genügt oder nicht. Aber so wie er das formuliert ist es hier in LIS besonders gut, was es eben nicht ist ;)

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 22:27
von Baralin
Stimmt, ich will ja den ersten Teil noch zu Ende spielen!

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 22:39
von CritsJumper
Raskir hat geschrieben: 20.05.2017 12:07 Das ist ja auch ok. Nimmt dir keiner weg. Es ging aber darum, dass der von mir zitierte User meinte das Spiel habe weitreichende Konsequenzen durch die eigenen Entscheidungen gehabt. Und mit Verlaub, das ist in lis nicht besser..
Doch fand ich schon. Zum einen prägt man damit ja in Echtzeit das Bild das du von der Protagonistin hast und von der Beziehung zu ihren Freunden/Mitschülerinnen.

Das was anders ist als bei anderen Spielen: Die Geschichte reagiert stärker darauf. Das Spiel (wahrscheinlich muss man auch selber etwas zu den Charakteren passen im Spiel damit die Illusion besonders immersive und Emotional wirkt), reagiert durch die Spielweise des Spielers auf mehreren Ebenen mit den Entscheidungen der Spielfigur.

Das ist definitiv Überdurchschnittlich**. Merkbar anders je nachdem wie man sich in dem sozialen Netz dieses Campus verhalten hat. Klar da geht auch die Glaubwürdigkeit baden wenn man es zu oft spielt und mehrere Möglichkeiten ausprobiert.

Aber beim ersten mal Spielen schwimmst du in einer Illusion die sich fast native anfühlt. Man leidet auch stärker mit den anderen eben weil es viele schöne und traurige Momente gibt, die genauso glaubwürdig sind wie der Spieler. Es hat daher etwas von einem Rollenspiel im kleinen Kreis und der Leidenschaft der Mitspieler sich in diese Rolle zu begeben.

Das fand ich einzigartig. Teilweise gab es so zwei drei Stellen wo mir im Spiel die tränen kamen. Vieles spielt sich dann ja auch im Kopf ab. Aber das dies los getreten wird ist auch etwas das man dem Spiel positiv anrechnen kann.

Sicher hat Witcher auch, aber es erzählt nicht so auf den Punkt gebracht und vor allem nicht mit so vielen NPCs auf so kurzem Raum. Ohne viel Spoilern zu wollen: Man blickt über verschiedene Dimensionen auf die Geschichten, das hat mich wirklich unheimlich fasziniert. Dazu sind es auch viele Alltagsdinge die jeder ähnlich schon mal gehört oder erlebt haben könnte. Das fand ich auch toll. Es sind keine großen Pseudo-Storys, sondern mystisch verpackte Alltagsdinge die so vor der eigenen Haustür stattfinden könnten.

**Man darf aber auch keine zu großen Sprünge erwarten das ist immer noch ein Spiel das es nicht ideal macht und die Abbildung menschlicher Wesen mit Rollen ist auch kein Theaterstück in Echtzeit mit zurufen aus dem Publikum. Aber für ein Spiel fand ich das schon toll. Na klar, auch die Story ist kein Hype und wie in den Zombiegames gab es das so auch schon einige male in Film und Literatur. Aber dennoch, das ist überdurchschnittlich durchdacht finde ich. Wenn man es mit anderen Games oder Walking-Simulatoren vergleicht.

P.p.s: Das die Storys in Games aber mit der Zeit immer besser werden, ist so ein schleichender Prozess. Vielleicht werden meine Ansprüche da auch immer kleiner. Sogar der zweite Teil von Ubis Wachhund macht mir aktuell ziemlich viel Spaß. :D

Re: Dontnod Entertainment hat die Entwicklung von Life Is Strange 2 bestätigt

Verfasst: 20.05.2017 22:48
von CritsJumper
James Dean hat geschrieben: 19.05.2017 17:12 Von den Entscheidungen mal ganz zu schweigen, die jenseits von durchdacht waren. Wenn eine schreckliche Situation geschieht und ich dann die Zeit zurückdrehen kann, um entsprechend zu handeln, warum zum Teufel kann ich dann meiner Begleitung nicht sagen, dass wir uns verpissen sollten, weil gleich etwas Schreckliches passieren wird?
Wird im Spiel erklärt:
Spoiler
Show
Zum einen kann die Zeit nur um 15 Minuten zurück gedreht werden. Irgendwann ist die Figur zu stark erschöpft. Zum anderen beschleunigt sich die Apokalypse mit jedem Zeitsprung laut Story.

-Wäre mal interessant ob es ein alternative Ende gibt wenn man das Zeitreise-Ding so minimal wie möglich nutzt :D -