Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

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4P|BOT2
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Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie Windowscentral.com berichtet, hat Microsoft eigene Bewegungscontroller angekündigt: Entwickler können sie ab sofort im Bundle mit den "Mixed Reality"-Headsets von den Hardware-Partnern Acer (für insgesamt 299 Dollar) oder HP (für insgesamt 329 Dollar) vorbestellen, später sollen noch andere Hersteller hinzukommen. Endkunden sollen das Acer-Exemplar im Laufe des Jahres für 399 Dollar kaufen kön...

Hier geht es zur News Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an, die mit "Mixed Reality"-Headsets von Firmen wie Acer und HP verkauft werden sollen
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Condemned87
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Condemned87 »

Ich bin mal gespannt wann VR/MR für die Scorpio eine Geschichte wird. Möchte auch endlich VR testen...
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danke15jahre4p
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von danke15jahre4p »

vr its now a now thing?

greetingz
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DonDonat
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von DonDonat »

Preislich auf jeden Fall sehr interessant, wobei ich bezüglich des Trackings der Controller noch skeptisch bin :)
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Jazzdude
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Jazzdude »

Was genau ist denn jetzt der Unterschied von "Mixed Reality" zu den bisherigen Brillen? Und warum ist es so viel günstiger? Da schließe ich als alter Skeptizist doch gleich auf geringe Auflösung und Fliegengitter. Trotzdem interessant.
Blaexe
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Blaexe »

Jazzdude hat geschrieben: 12.05.2017 13:24 Was genau ist denn jetzt der Unterschied von "Mixed Reality" zu den bisherigen Brillen?
Gar nichts, das ist nur ein "Buzzword" von Microsoft. Es handelt sich um Virtual Reality.
Der Unterschied zu den bisherigen Lösungen ist, dass das Tracking Inside-out passiert, d.h. du hast keine externen Sensoren. Trotzdem bist du mit einem Kabel an den PC gebunden.
Die Auflösung ist höher als bei Rift und Vive, dafür wird ein LCD genutzt statt OLED mit dementsprechend negativen Folgen bei der Bewegungsdarstellung.
Außerdem werden die Controller nur im "Sichtbereich" getrackt.

Momentan ist auch nicht klar, ob diese VR Brillen überhaupt an Gamer gerichtet sind. Es gibt noch keine Hinweise dazu.
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Leon-x
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Leon-x »

Jazzdude hat geschrieben: 12.05.2017 13:24 Was genau ist denn jetzt der Unterschied von "Mixed Reality" zu den bisherigen Brillen? Und warum ist es so viel günstiger? Da schließe ich als alter Skeptizist doch gleich auf geringe Auflösung und Fliegengitter. Trotzdem interessant.
http://www.pcgameshardware.de/Virtual-R ... w-1227355/
tormente
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von tormente »

Jazzdude hat geschrieben: 12.05.2017 13:24 Was genau ist denn jetzt der Unterschied von "Mixed Reality" zu den bisherigen Brillen? Und warum ist es so viel günstiger? Da schließe ich als alter Skeptizist doch gleich auf geringe Auflösung und Fliegengitter. Trotzdem interessant.
Google und so...

https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality


Die nächste Generation von VR Brillen wird aus dem selben Grund günstiger sein, wie andere Hardware preislich ihre Vorreiter unterboten hat.
Blaexe
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Blaexe »

tormente hat geschrieben: 12.05.2017 15:03Google und so...

https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality
Der Begriff wird von Microsoft hier wie gesagt fälschlicherweise benutzt. Es handelt sich schlichtweg um VR.
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Jazzdude
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Jazzdude »

Deswegen war ich auch verwirrt. Danke für die Aufklärung.
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DonDonat
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von DonDonat »

Unbedingt falsch ist die Bezeichnung "Mixed Reality" nicht: mit den MS Produkten lässt sich z.B. wie mit der Vive auch AR realisieren, da Kamera(s) verbaut sind.

Wobei es natürlich stimmt, dass MS den Begriff hier eher als Marketing-Phrase nutzt^^
Blaexe
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Blaexe »

DonDonat hat geschrieben: 12.05.2017 15:46 Unbedingt falsch ist die Bezeichnung "Mixed Reality" nicht: mit den MS Produkten lässt sich z.B. wie mit der Vive auch AR realisieren, da Kamera(s) verbaut sind.
Dis Sache ist nur... Kannst du auch nur eine einzige offizielle Quelle nennen, die so etwas zeigt? Überall werden die Kameras nämlich nur zum Tracking gennannt - dafür werden sie ja auch gebraucht.
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DonDonat
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von DonDonat »

Blaexe hat geschrieben: 12.05.2017 16:07
DonDonat hat geschrieben: 12.05.2017 15:46 Unbedingt falsch ist die Bezeichnung "Mixed Reality" nicht: mit den MS Produkten lässt sich z.B. wie mit der Vive auch AR realisieren, da Kamera(s) verbaut sind.
Dis Sache ist nur... Kannst du auch nur eine einzige offizielle Quelle nennen, die so etwas zeigt? Überall werden die Kameras nämlich nur zum Tracking gennannt - dafür werden sie ja auch gebraucht.
Selbiges galt auch zum Release der Vive nur gibt es aktuell ja doch ein paar AR Anwendungen, die die Kamera der Vive unterstützen^^
Blaexe
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von Blaexe »

DonDonat hat geschrieben: 12.05.2017 21:15Selbiges galt auch zum Release der Vive nur gibt es aktuell ja doch ein paar AR Anwendungen, die die Kamera der Vive unterstützen^^
Kannst du da ein paar nennen die wirklich zum Erlebnis beitragen? Rein aus Interesse, ich kenne keine und auf reddit wird auch nie davon gesprochen.
unknown_18
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Re: Microsoft: Kündigt VR-Bewegungscontroller an

Beitrag von unknown_18 »

Das Problem der Kamera Lösung für AR ist einfach, dass die Kamera nun mal nicht aus dem Korrekten Blickwinkel aufnimmt. Damit AR per Kamera in einem HMD funktioniert, müsste die Kamera entweder da sitzen wo unsere Augen sind oder irgendwelche technischen Kniffe nutzen um das Kamera Bild so anzupassen, dass das Realbild in VR Quasi 1:1 ist wie ohne Brille, ob das aber so einfach geht? Ansonsten stimmt einfach die Perspektive nicht. Ich vermute das ist der Grund wieso die Vive Kamera kaum für AR genutzt wird, weil sie dafür nicht gemacht ist.