Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
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- 4P|BOT2
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Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Bei der Telefonkonferenz mit Investoren und Analysten im Zuge des Geschäftsberichts hat Andrew Wilson (CEO von EA) bekräftigt, dass sich Star Wars Battlefront 2 ungefähr so oft wie der Vorgänger verkaufen soll. Star Wars Battlefront hatte sich zwischen dem 17. November 2015 und dem 31. März 2016 ungefähr 14 Millionen Mal verkauft. Ein ähnliches Ergebnis erwartet der Publisher für den zweiten Teil ...
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- DonDonat
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Klingt auf jeden Fall positiv, auch wenn ich mich zu erinnern glaube, dass Battlefront 1 zum Verkaufsstart so wenig Content hatte, dass selbst 3x die Menge noch eher wenig wäredreifachten Umfang im Vergleich zu Star Wars Battlefront zum Zeitpunkt des Verkaufsstart
- winkekatze
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
EA und Star Wars sind zwei Marken die uninformierte Videospielkäufer oft blind zugreifen lassen. Von daher ist das wohl durchaus realistisch, selbst wenn das Spiel so flach wie sein Vorgänger werden sollte. Bisher hört es sich ja aber eher nach einer positiven Entwicklung an...
- RVN0516
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Das schlimme ist eher das man eben eine Freischalteorgie wie bei BF3/4 oder den CoD Spielen gewohnt ist, dagegen das man einfach nur Waffen und Fähigkeiten freispielt kommt einem das als wenig kontent vor ja.
Aber es haben sich eben über den Freischaltewahn bei den BF Spielen beschwert, man hat dann halt das Game entschlackt, und hat es etwas übertrieben. Aber wenn man Spielmodi und Maps ansieht ist das gar nicht so wenig. Aber nach dem mehr, immer mehr will man halt ungerne etwas zurück. Wobei ich das relativ erfrischend fand, auch jetzt bei BF1.
Aber es haben sich eben über den Freischaltewahn bei den BF Spielen beschwert, man hat dann halt das Game entschlackt, und hat es etwas übertrieben. Aber wenn man Spielmodi und Maps ansieht ist das gar nicht so wenig. Aber nach dem mehr, immer mehr will man halt ungerne etwas zurück. Wobei ich das relativ erfrischend fand, auch jetzt bei BF1.
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Billy_Bob_bean
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Alle reden vom Umfang und meinen damit anzahl waffen, maps etc.
Wenn aber das core gameplay stimmt, ist der Umfang wurscht (siehe DotA = 1 einzige Map). DA müssen die ansetzen !!! und zwar in Form von 1st person only, deckung nutzen, Suppression, Ausdauer, unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffen, hardcore modus und und und...
Wenn aber das core gameplay stimmt, ist der Umfang wurscht (siehe DotA = 1 einzige Map). DA müssen die ansetzen !!! und zwar in Form von 1st person only, deckung nutzen, Suppression, Ausdauer, unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeit bei Waffen, hardcore modus und und und...
- sourcOr
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
3-4 Maps für Walker Assault war einfach nen Witz. Wenn sich das tatsächlich verdreifacht haben sollte, wäre das schon in Ordnung. Zeug zum Freischalten war mir immer egal. Ich brauch garantiert nicht die dreifache Menge an WaffenRVN0516 hat geschrieben: ↑10.05.2017 13:54 Das schlimme ist eher das man eben eine Freischalteorgie wie bei BF3/4 oder den CoD Spielen gewohnt ist, dagegen das man einfach nur Waffen und Fähigkeiten freispielt kommt einem das als wenig kontent vor ja.
Aber es haben sich eben über den Freischaltewahn bei den BF Spielen beschwert, man hat dann halt das Game entschlackt, und hat es etwas übertrieben. Aber wenn man Spielmodi und Maps ansieht ist das gar nicht so wenig. Aber nach dem mehr, immer mehr will man halt ungerne etwas zurück. Wobei ich das relativ erfrischend fand, auch jetzt bei BF1.
- DaLova
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
das hat nix mit den Freischaltungen zu tun. Die 4 Maps plus die eine kostenlose Map im Dezember darauf waren halt viel zu wenig. Plus fehlende Kampagne, also von viel Content kann da nicht die Rede sein.RVN0516 hat geschrieben: ↑10.05.2017 13:54 Das schlimme ist eher das man eben eine Freischalteorgie wie bei BF3/4 oder den CoD Spielen gewohnt ist, dagegen das man einfach nur Waffen und Fähigkeiten freispielt kommt einem das als wenig kontent vor ja.
Aber es haben sich eben über den Freischaltewahn bei den BF Spielen beschwert, man hat dann halt das Game entschlackt, und hat es etwas übertrieben. Aber wenn man Spielmodi und Maps ansieht ist das gar nicht so wenig. Aber nach dem mehr, immer mehr will man halt ungerne etwas zurück. Wobei ich das relativ erfrischend fand, auch jetzt bei BF1.
- RVN0516
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
4 Maps bei Walker, aber bei den anderen Spielmodi gibt es mehr.
Wenn man nur den Spielmodus spielt kommt einem das wenig vor ja.
Wenn man nur den Spielmodus spielt kommt einem das wenig vor ja.
- DaLova
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Das ist keine Entschuldigung dafür. Bei Battlefield spiele ich auch nur Eroberung und es kommt deutlich mehr bei rum, aber egal. Sehen wir wie der Nachfolger wird
- ChaoticSonic
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Bin wirklich gespannt, wie das neue Battlefront 2 wird.
Ich bin ja eher so der "Tontauben-Shooter"-Spieler, wobei ich dabei die Tontaube bin.
Dementsprechend hatte ich mit SW: Battlefront meinen Spaß, ohne mich zu sehr in die Mechanik zu verbeißen.
Ich fand das Ding halt einfach sehr kurzweilig und schon auch spaßig.
Gerade das Star Wars - Feeling, welches aus meiner Sicht schon gut präsentiert wurde, hat da einiges an Spaß ausgemacht.
Aber wie gesagt, das kommt von einem FPS-Noob (mir).
Bei Leuten, die gerne und regelmäßig Battlefield und CoD zocken, ist Battlefront ja recht kontrovers aufgenommen worden.
Ich bin ja eher so der "Tontauben-Shooter"-Spieler, wobei ich dabei die Tontaube bin.
Dementsprechend hatte ich mit SW: Battlefront meinen Spaß, ohne mich zu sehr in die Mechanik zu verbeißen.
Ich fand das Ding halt einfach sehr kurzweilig und schon auch spaßig.
Gerade das Star Wars - Feeling, welches aus meiner Sicht schon gut präsentiert wurde, hat da einiges an Spaß ausgemacht.
Aber wie gesagt, das kommt von einem FPS-Noob (mir).
Bei Leuten, die gerne und regelmäßig Battlefield und CoD zocken, ist Battlefront ja recht kontrovers aufgenommen worden.
- RVN0516
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Als SW wird das eh gekauft, schon alleine da Singleplayer vorhanden.
Wenn sie die Atmosphäre wie im letzten Teil hinbekommen ist das geritzt und wenn dann echt mehr Content kommt bin ich echt happy. Teil 1 war für ne kurze Runde immer gut. Aber wenn alles so wird wie geplant könnte Teil 2 auch ein Dauerbrenner werden bei mir im Laufwerk.
Wenn sie die Atmosphäre wie im letzten Teil hinbekommen ist das geritzt und wenn dann echt mehr Content kommt bin ich echt happy. Teil 1 war für ne kurze Runde immer gut. Aber wenn alles so wird wie geplant könnte Teil 2 auch ein Dauerbrenner werden bei mir im Laufwerk.
- SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Mein Interesse derzeit liegt auch eher am SP. Beim MP fehlt mir immer noch die Garantie der Tiefe. Mehr.. "Stuff" ist gut aber wenn ich lese, ich kann wieder kein Fahrzeug starten und landen... also ich verstehe es nicht. Auch mit 100 Maps wäre BF 1 (3) nicht besser geworden, was einfach daran liegt dass der Walker Modus monoton ist. Man bringt halt den Walker nach vorn oder stoppt ihn, Ende. Bei Cargo gibt es wenigstens sowas wie Tiefe, Verteidigung, Angriff, wechselseitige Überlegenheit, die Möglichkeit von Strategiewechseln und eben die volle Ausnutzung der Map.
Ich denke, Battlefront braucht mehr Freiheit, größere Maps, Eroberungsmodus und vor allem weg mit den Helden. Auch ein Wegfall des Third Person Modus kann ziemlich hilfreich sein, denn gut strafen sollte in einem Shooter schon sein.
Ich denke, Battlefront braucht mehr Freiheit, größere Maps, Eroberungsmodus und vor allem weg mit den Helden. Auch ein Wegfall des Third Person Modus kann ziemlich hilfreich sein, denn gut strafen sollte in einem Shooter schon sein.
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Fargard
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Re: Star Wars Battlefront 2: 14 Millionen Verkäufe bis Ende März 2018 erwartet
Paola ist süß 
Öhm, Inhalt:
Wenn man einen SP einbaut hat man ja zwangsweise deutlich mehr Inhalt. Mal gucken, wie viel es tatsächlich wird...
Öhm, Inhalt:
Wenn man einen SP einbaut hat man ja zwangsweise deutlich mehr Inhalt. Mal gucken, wie viel es tatsächlich wird...
