Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

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Hyeson
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Hyeson »

flo-rida86 hat geschrieben: 02.05.2017 21:35
Hyeson hat geschrieben: 02.05.2017 17:35 Ich werd's machen wie bei Dishonored 2. Release zur Kenntnis nehmen, Reviews lesen (auch und vor allem Nutzerreviews).. und gegebenenfalls vergessen, dass es existiert.
Beim letzten Sale hab ichs für 20ish Mark gekauft.. und nach 1.8h zurückgegeben. Das 2te Spiel überhaupt welches bei mir Motion Sickness verursacht.
solange du nich tdie steam rewiew meinst ist alles gut.sonst kann man auch glei computer bild lesen. :lol:
Doch doch. Dass Dishonored 2 an sich ein ganz gutes Spiel ist, war mir klar. Dafür brauch ich keine Reviews
.. ich wollte eigentlich nur wissen wie der Port ist.. und dafür waren die Steam Reviews wie geschaffen... vor allem weil es auch Reviews gibt die das Spiel inklusive aktuellem Patch bewerten. Das machen die wenigsten Magazine.
Es wird auf Steam ja bis heute noch (zurecht) auf der Performance rumgehackt.

Man muss halt nur den Text lesen und den gröbsten Bullshit rausfiltern :P
Liesel Weppen
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Liesel Weppen »

D-Sound hat geschrieben: 02.05.2017 19:32 Naja, ich habe Prey in Zusammenhang meiner neuen Grafikkarte kostenlos oben drauf bekommen.
Was ist mit solchen Fällen? 8O
Dagegen kann man nichts machen, diese Spiele werden sowieso verkauft, einfach weil irgendjemand irgendwann die Graka kaufen wird und damit die Lizenz dazukriegt, egal ob er sie will oder nicht und egal ob er sie jemals benutzen wird oder nicht.

Wenn sie nicht benutzt wird, kriegt der Publisher das auch mit, denn der sollte wissen, welche Lizenzen z.B. als OEM-Bundle mitgegeben wurden.

Bei meiner Graka war auch irgendwas dabei. Ich weiß schon gar nicht mehr, was es war, hat mich aber halt auch einfach nicht interessiert (hab es auch nie benutzt).
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Kajetan
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Kajetan »

D-Sound hat geschrieben: 02.05.2017 19:32 Naja, ich habe Prey in Zusammenhang meiner neuen Grafikkarte kostenlos oben drauf bekommen.
Was ist mit solchen Fällen? 8O
Überleg mal ganz scharf ... :)
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Temeter 
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Temeter  »

You never know :wink:
llove7
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von llove7 »

Das Spiel kann man nicht fixen, habe mich echt drauf gefreut nach den Trailern. Die Demo ist aber furchtbar, die Steuerung, der Charakter bewegt sich wie auf schienen, die Animationen sind auf Hl2 Level und die Grafik ist auch alles andere als schön, dazu die vor einem erscheinenden Gegner. Insgesamt wirkt es wie eine HL2 Mod obwohl die Cryengine verwendet wird.

Die hätten für das Spiel die gleiche Engine wie in Doom nehmen sollen.
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Sir Richfield
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Sir Richfield »

Mentiri hat geschrieben: 02.05.2017 17:17 Qualitätskontrolle verdoppeln.. Ja wie? Sind es nun zwei? :p
Rheinländer wissen:
Dreimol Null es Null es Null
Denn mer woren en d'r Kayjass en d'r Schull
Ansonsten wieder das Gefasel von "Nein, das wird auf dem PC gemacht, wirklich, das bedeutet was!"
Nein, das bedeutet nix, es ist nämlich wichtig, WOFÜR etwas gemacht wird.

iOS und Android Spiele werden auch auf einem PC gemacht, die werden nicht mühsam mit der Bildschirmtastatur erstellt.
Wie jemand eines "großen" Entwicklers mit einem Publisher im Nacken solche Sätze sagen und nicht vor Scham im Bodern versinken kann, will mir ein Rätsel bleiben, wenn die exakt gleiche Sache, ein vernünftig lauffähiges Programm, von Leuten in deren Garage erstellt wird.
Um einen Film zu zitieren: Tony Stark build it in a CAVE!

Aber wie Kajetan sagte, das Problem sind weniger solche Sätze, sondern "Der Kunde", der solche Sätze wieder und wieder und wieder glaubt, völlig getrennt von seinem persönlichen Erleben des Gegenteils.
(In diesem Sinne habe ich erstmal alle Spiele mit WB als Publisher auf die "Nope" Liste gesetzt. Die haben es geschafft, dass Traveller Tales ein Lego Spiel verbockt.)

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Kajetan
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Kajetan »

llove7 hat geschrieben: 03.05.2017 07:44 Das Spiel kann man nicht fixen, habe mich echt drauf gefreut nach den Trailern. Die Demo ist aber furchtbar, die Steuerung, der Charakter bewegt sich wie auf schienen, die Animationen sind auf Hl2 Level und die Grafik ist auch alles andere als schön, dazu die vor einem erscheinenden Gegner. Insgesamt wirkt es wie eine HL2 Mod obwohl die Cryengine verwendet wird.

Die hätten für das Spiel die gleiche Engine wie in Doom nehmen sollen.
Sie hätten weiterhin beim UDK bleiben sollen. Dishonored 1 läuft rund und sauber, damit schien man sich auszukennen. Aber nein, bei Arkane glaubte man auch schlauer zu sein als ausgewiesene Engine-Spezialisten und hat eine eigene Maschine zusammengefrickelt. Mit den zu erwartenden Folgen, weil man sowas nicht mehr im Vorübergehen macht und enorm viel Zeit und Geld hineinstecken muss.
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Kajetan
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 08:37 (In diesem Sinne habe ich erstmal alle Spiele mit WB als Publisher auf die "Nope" Liste gesetzt. Die haben es geschafft, dass Traveller Tales ein Lego Spiel verbockt.)
Hehe, bei Arkham Knight zuckt nichtmal bei 8 Euro im Sale der Finger :)

Abr welches LEGO-Spiel ist denn verbockt worden? Sind gerade welche im Sale und ich habe noch einige Lücken in der Sammlung.
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Liesel Weppen »

Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 08:37 Aber wie Kajetan sagte, das Problem sind weniger solche Sätze, sondern "Der Kunde", der solche Sätze wieder und wieder und wieder glaubt, völlig getrennt von seinem persönlichen Erleben des Gegenteils.
Ich stelle immer wieder fest, dass hier und in dutzenden anderen Foren, auch in durchaus einigermaßen fachspezifischen wie Heise, sehr viele Leute das "Gegenteil keinesweges persönlich" erlebt haben. Die haben schlicht gar keine Ahnung, wie Software erstellt wird, aber sowas von gar nicht und dann häufig noch gepaart mit völlig falschen Vorstellungen, da kommen dann so Aussagen, warum Entwickler nicht endlich mal ordentlich programmieren könnten und so die Software endlich mal bugfrei wird. Und die sind dann natürlich auch für solche Sätze anfällig.

Das ist aber insofern in Ordnung, denn jemanden der einen PC nur benutzt oder darauf spielt, muss sich nicht dafür interessieren, wie man Software macht. Ich fahre auch jeden Tag auf Strassen und interessiere mich weder für Strassenbau, noch wie ein Auto konstruiert und gebaut wird.
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Sir Richfield
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Sir Richfield »

Kajetan hat geschrieben: 03.05.2017 09:41Abr welches LEGO-Spiel ist denn verbockt worden? Sind gerade welche im Sale und ich habe noch einige Lücken in der Sammlung.
Der PC Port von Lego City Undercover.
Gefühlt 80% der Steam Threads sind "Stürzt ab an Stelle X/Y oder zufällig" und "Seit Win10 Creator's Update startet Spiel als kleines, weißes Fenster in der oberen, linken Ecke".
Die anderen 20% sind "Warum sind die roten Steine sofort nutzbar, ohne die kaufen zu müssen" und "Kann X/Y nicht erreichen und deshalb keine 100%". Ach und dann noch das "Warum habt ihr den ersten Ladeschirm nicht für PC angepasst?"

Persönliche Erfahrung: 1. Crash 100% beim ersten Betreten der Polizeistation - nach Patch gings. 2. Crash bei Minenmission - habe vergessen, wie ich das löste. 3. Crash bei aktueller Mission - keine Lösung in Sicht, Funkstille der Entwickler.
Strukturierte Terminologie: Ich spreche von den Hauptquesten. Und das Spiel legt dir *dringend* nahe, diese auch erstmal zu machen und nicht zu sagen "Ich spiele halt so rum, bis der Patch da ist.".
Zur Vollständigkeit: Das Spiel *kann* 100% bei dir funktionieren. Es gibt anekdotische Beweise hier im Forum.
Es kann aber auch sehr gut sein, dass du LCU einfach nicht spielen kannst.
Wenn du Pech hast, funktioniert das Spiel die wichtigen ersten zwei Stunden, besonders wenn du dich nicht um die Hauptquest kümmerst.

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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 10:16 ...
*örks* Danke für die Warnung.
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Sir Richfield
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Sir Richfield »

Liesel Weppen hat geschrieben: 03.05.2017 10:16 Ich stelle immer wieder fest, dass hier und in dutzenden anderen Foren, auch in durchaus einigermaßen fachspezifischen wie Heise, sehr viele Leute das "Gegenteil keinesweges persönlich" erlebt haben. Die haben schlicht gar keine Ahnung, wie Software erstellt wird, aber sowas von gar nicht und dann häufig noch gepaart mit völlig falschen Vorstellungen, da kommen dann so Aussagen, warum Entwickler nicht endlich mal ordentlich programmieren könnten und so die Software endlich mal bugfrei wird. Und die sind dann natürlich auch für solche Sätze anfällig.
Es ist ja keine Schande, etwas nicht im Detail zu kennen. Wir nutzen alle täglich Dinge, von denen wir nicht im Ansatz wissen, wie sie funktionieren. Ich könnte keinen Microwellen Ofen bauen.
Es ist nicht mal eine Schande, dann einen im Kern nicht falschen, aber uninformierten Schluss zu ziehen. "Alle Microwellen funktionieren, nur meine von CRH Ltd. nicht, was sind das für Idioten?"
Die "Schande" ist dann trotzdem noch ein Gerät von CRH Ltd zu kaufen.
Und das tut "Der Kunde" nunmal sehr gerne.

Eigentlich ist das ja auch nicht schlimm. Nur weil EA, Ubisoft oder WB auf der Packung steht, muss das ja nicht automatisch ein schlechtes Spiel sein. Man sollte Spiele schon individuell betrachten.
Der Kern des Problems ist, dass "Der Kunde" dies aber nicht tut, sondern bei Dingen, die er kennt, automatisch auf "Vorbestellen" klickt.
So wie ich mit Lego Spielen. ;)
Papp auf dein Spiel "Batman" und die Leute kaufen das blind. Behaupte, das Spiel sei von Bioware und die Leute kaufen das blind.
Wenn "Der Kunde" halt warten würde, bis das Zeug im Laden steht und es mehr Formate wie TBs "Port Report" gäbe, dann könnte die Welt ein wenig anders aussehen.
Nicht drastisch anders. Du kannst nicht einfach ein paar Parameter ändern und glauben, dann wird alles gut.

Und alles, was mir danach einfiel hätte entweder was mit Magie zu tun oder wäre geeignet, den Markt komplett zu erwürgen.
Also höre ich an der Stelle mit dem Post einf

Liesel Weppen
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Liesel Weppen »

Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 10:45 Papp auf dein Spiel "Batman" und die Leute kaufen das blind. Behaupte, das Spiel sei von Bioware und die Leute kaufen das blind.
Wenn "Der Kunde" halt warten würde, bis das Zeug im Laden steht und es mehr Formate wie TBs "Port Report" gäbe, dann könnte die Welt ein wenig anders aussehen.
Meine Antwort war auch nicht auf das Kaufverhalten bezogen, sondern auf deine Aussage, dass Leute es als gutes Zeichen verstehen, wenn ein Publisher sagt, seine Spiele würden ja auf einem PC entwickelt werden.
Da die meisten Leute noch nie drum gekümmert haben wie Software entsteht, verstehen die zangsläufig bei diesem Satz, dass das Spiel ja FÜR PC entwickelt wurde. Und das ermuntert wiederrum der PC-Version zu vertrauen.

Die ganze Vorbestellerei und Blindkauferei ist ein anderes Thema, da stimme ich dir zwar auch voll zu, aber darum gings mir (in diesem Fall jetzt zumindest) nicht. ;)
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Sir Richfield
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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Sir Richfield »

Liesel Weppen hat geschrieben: 03.05.2017 11:26Meine Antwort war auch nicht auf das Kaufverhalten bezogen, sondern auf deine Aussage, dass Leute es als gutes Zeichen verstehen, wenn ein Publisher sagt, seine Spiele würden ja auf einem PC entwickelt werden.
Hatte ich auch so verstanden, wollte nur klar machen, dass das halt nicht MEIN Thema war. ;)

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Re: Prey: Arkane will sich bei der PC-Version mehr Mühe geben

Beitrag von Konata1337 »

Sogar Worthabuy hat Hoffnung. Aber wer zu feige oder zu unfähig ist für eine PC-Demo, von dem erwarte ich trotzdem mindestens ein paar technische Unfälle, und dass wieder einmal ein Spiel zum Release nicht fertig wurde, weil man ja alles nachpatchen kann und der Großteil sowieso vorbestellt.
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