Nein, das ist kein bischen übertrieben. Du drückst den Trigger, und es gibt eine deutliche Verzögerung, bis der Schuss tatsächlich passiert. Das ist weder Deadzone noch niedrige Sensitivität, auch wenn die Devs damals diese Lügengeschichten verbreitet haben (die wussten unter Garantie von dem massiven Inputlag).mh.. ich fand das spiel schwer aufgrund der gegner die doch recht clever agierten und die erhöhte schadensnahme.
Zur KI... Wie gesagt, die Engine kann nur 3 Gegner gleichzeitig bewegen, und die laufen auch nur hirnlos von Deckung zu Deckung. Cleveres habe ich da nicht gesehen, eher zahllose Gegner, die direkt an mir vorbeiliefen, um zur nächsten Deckung zu kommen. Und die ich wegen der Verzögerung der Steuerung trotzdem nicht treffen konnte...
Wäre nicht überrascht, wenn es sich für dich heute anders anfühlt. Damals waren die Ansprüche von vielen Spielern deutlich niedriger, und man hat sich bereitwillig von der Grafik blenden zu lassen. (ohne auch nur sonderlich Drama über Fake Trailers zu machen)müsste ich nochmal spielen, ist ja fast 10 jahre her, argumentiere grad nur aus den erinnerungen.
Das denke ich generell von 3rd Person Covershootern. Nach einem Spiel hast du fast alles gesehen, was man mit dem simplen System machen kann..ich fand den 2ten dann zu repetitiv, vorallem wenn man den ersten ausgiebig gezockt hat.
gibt sicherlich nicht wenige stimmen die den 2ten klar besser sehen, mir war es dann aber zuviel of the same des gear of wars universums.
greetingz
Naja, werden den 2ten trotzdem probieren. Erstling habe ich schließlich nicht gezockt.
