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Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 11:06
von 4P|BOT2
Wenn die im "Production Schedule Report" ausführlich dargelegte Planung aufgeht, wird Cloud Imperium Games die Alpha-Version 3.0 von Star Citizen Ende Juni (29. Juni) veröffentlichen. Die Testphase (PTU) soll Anfang Juni losgehen. Die Entwickler weisen jedoch mehrfach darauf hin, dass der Termin eine Schätzung und nicht in Stein gemeißelt sei.Version 3.0 wird als "großer Schritt" für das persisten...

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Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 13:12
von Steed
Ich freu mich schon auf 3.0 bin echt gespannt da sich auch einige Dinge ändern werden durch das itemsystem 2.0

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 13:36
von BlackStone
Ich bin auf ganz andere Sachen gespannt, zum Beispiel ob ich pünktlich zum Renteneintritt (geplant für 2045) eine Release-Version von StarCitizen in den (dann wohl leicht zitterigen) Händen halten kann oder ob die Alpha/Beta-Phase leider noch etwas länger dauert als geplant...

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 14:26
von johndoe984149
BlackStone hat geschrieben: 15.04.2017 13:36 Ich bin auf ganz andere Sachen gespannt, zum Beispiel ob ich pünktlich zum Renteneintritt (geplant für 2045) eine Release-Version von StarCitizen in den (dann wohl leicht zitterigen) Händen halten kann oder ob die Alpha/Beta-Phase leider noch etwas länger dauert als geplant...
Dann wird man dich Fragen "Alter Mann was ist Rente ? "

Es gibt schon paar Sachen wo ich neugierig wäre ob sie schaffen Wirtschaftlich und Beruflich eine Kette von Wirtschaft Abläufen fertig bringen und wie sie das PK im griff bekommen,denn bis heute habe ich kein MMO gesehen das PVP wie vor Uralter Zeit im griff hatten.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 16:08
von Nerevar³
:Hüpf: :Hüpf: :Hüpf:

Also kann man Mitte August mit 3.0 rechnen. Ik freu mir

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 17:12
von DonDonat
Und ich warte immer noch darauf, dass man die FPS-Limitierung vom Server auf 60 setzt :(
Egal was die alles noch dazu patchen, solang es sich meist mit <30FPS spielen lässt, ist dass alles mehr oder weniger sinnlos da ich es nicht mehr als ein paar Minuten im Spiel aushalte...

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 19:38
von OpiDeluxe
Kickstarter war 10.2012. Habs gebackt aber glaube nicht mehr so richtig daran, dass mal die Gold kommt. Es ist einfach zu groß.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 19:43
von Funkee
OpiDeluxe hat geschrieben: 15.04.2017 19:38 Kickstarter war 10.2012. Habs gebackt aber glaube nicht mehr so richtig daran, dass mal die Gold kommt. Es ist einfach zu groß.
"Die" Gold wird auch nicht kommen, da das Universum stetig erweitert wird, was aber schon lange so geplant war. Irgendwann werden sie halt sagen, dass die Beta jetzt vorbei ist und es los geht im Persistenten Universum. Trotzdem wird weiter an dem Spiel gearbeitet werden.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 20:53
von unknown_18
DonDonat hat geschrieben: 15.04.2017 17:12 Und ich warte immer noch darauf, dass man die FPS-Limitierung vom Server auf 60 setzt :(
Egal was die alles noch dazu patchen, solang es sich meist mit <30FPS spielen lässt, ist dass alles mehr oder weniger sinnlos da ich es nicht mehr als ein paar Minuten im Spiel aushalte...
Mit 3.0 kommt ein neuer Netcode.

Ansonsten ist 3.0 zwar nett, aber auch nur einer von noch vielen folgenden Schritten zum fertigen Spiel. Von daher kann ich die Aufregung darum nicht wirklich nachvollziehen. Lediglich in dem Punkt, dass es ein Schritt weiter zum fertigen Spiel ist. Für mich zählt aber nur das fertig Spiel, da werde ich dann aufgeregt sein, denn erst dann zeigt sich ob das Konzept, das in der Theorie so toll klingt, auch in der Praxis tatsächlich Spaß macht oder nicht wieder von anderen Spielern und ihren Verhalten kaputt gemacht wird (wie bei so vielen Online Spielen, wo man sich die Mitspieler nicht aussuchen kann) und gerade SC hat schon jetzt durch seine Optik und seinen Hype zu viele nervige Kiddies in der Community... Weswegen ich auch vorerst die Single Player Kampagne viel interessanter finde.

Davon ab hab ich auch kein Bock mich bereits vor dem fertigen Spiel satt zu spielen. Auch darum geht für mich SC erst mit dem Release Termin richtig los. Davor ist es für mich wesentlich spannender die Entwicklung zu verfolgen, aus Game-Designer und nicht aus Spieler Sicht. Gerade wenn man an Spiele Entwicklung interessiert ist gibt es kein besseres Projekt das man verfolgen könnte, denn nirgends hat man so tiefe Einblicke in die Entwicklung eines Spiels mit so einer hohen anvisierten Qualität, die auch ganz neue Techniken und Lösungsansätze hervor bringt. Das finde ich aktuell viel spannender.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 15.04.2017 21:47
von Nerevar³
Balmung hat geschrieben: 15.04.2017 20:53denn erst dann zeigt sich ob das Konzept, das in der Theorie so toll klingt, auch in der Praxis tatsächlich Spaß macht oder nicht wieder von anderen Spielern und ihren Verhalten kaputt gemacht wird (wie bei so vielen Online Spielen, wo man sich die Mitspieler nicht aussuchen kann) und gerade SC hat schon jetzt durch seine Optik und seinen Hype zu viele nervige Kiddies in der Community... Weswegen ich auch vorerst die Single Player Kampagne viel interessanter finde.
och ne nich die leier schon wieder. NImmt ja schon fast shakal'sche Züge an

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 16.04.2017 02:16
von unknown_18
Na dann träum weiter von einer guten Online Community, den Traum hab ich auch über 10 Jahre lange geträumt bis ich aufgewacht bin und der Realität ins Auge sehen musste. ;)

Ein Problem ist bei SC schon allein das man Pirat spielen kann, nur verwechseln viele Spieler anderen Spieler den Spaß zu verderben mit Pirat sein. Genauso wie normale Spieler zu schnell angepisst sind, weil sie von Piraten angegriffen werden können. Das Problem kenne ich schon gut aus anderen Spielen und vor allem auch aus Elite Dangerous.

Auch Piraten tun nichts einfach nur aus Spaß weil sie es können, auch Piraten haben richtige Gründe für ihr Handeln und das raffen viele Spieler nicht. Sogar ein Bounty Hunter kapiert wieso er das tut was er tut: weil er die Credits für die Köpfe der Spieler/NPCs haben will. Wer aber glaubt das jeder Spieler der sich für einen Pirat hält andere Spieler nur angreift, weil er dessen Fracht oder irgendwas anderes will, der irrt... die Meisten wollen sich einfach nur groß fühlen, wenn sie einen anderen Spieler aus dem All pusten und verwechseln das mit Pirat sein.

Nur ein Beispiel wieso man die Community vergessen können wird und warum Spieler eher versuchen werden anderen Spielern aus dem Weg zu gehen, so wie sie es auch in ED bereits tun, immer mehr spielen dort nur noch Solo oder in privaten Gruppen, in der offenen Welt, wo man auf alle mögliche unbekannte Spieler trifft, trifft man immer weniger Spieler an und das primär aus dem oben genannten Grund. Nur das es in SC dank seiner Bekanntheit und dem Hype noch viel schlimmer wird, auch wegen dem EgoShooter Part. Ich bezweifle stark das man so oft in SC erleben wird, wie man geentert wird, viel öfters wird man einfach sinnlos aus dem All gepustet.

Im Grunde muss man für ein Spiel wie SC RPler sein um es wirklich richtig zu spielen, damit das Spielkonzept auch auf geht. Ein RPler macht nichts, was nicht zu seinem Charakter passt, den er spielt, und er achtet auf die Lore des Spiels.

Aber lassen wir das Thema, ich will dich nicht überfordern. ;)

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 16.04.2017 10:28
von DonDonat
Balmung hat geschrieben: 15.04.2017 20:53
DonDonat hat geschrieben: 15.04.2017 17:12 Und ich warte immer noch darauf, dass man die FPS-Limitierung vom Server auf 60 setzt :(
Egal was die alles noch dazu patchen, solang es sich meist mit <30FPS spielen lässt, ist dass alles mehr oder weniger sinnlos da ich es nicht mehr als ein paar Minuten im Spiel aushalte...
Mit 3.0 kommt ein neuer Netcode.
Danke für die Info, die Frage bleibt aber trotzdem: wird dann die Limitierung der FPS endlich aufgehoben ;)?
Balmung hat geschrieben: 15.04.2017 20:53 Ansonsten ist 3.0 zwar nett, aber auch nur einer von noch vielen folgenden Schritten zum fertigen Spiel. Von daher kann ich die Aufregung darum nicht wirklich nachvollziehen.
Ich rege mich ja nicht darüber auf, wünsche mir aber schon seit langen dass man die FPS einfach unabhängig vom Server macht bzw. die Limitierung so hoch setzt, dass es sich flüssig spielen lässt ;)

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 16.04.2017 12:46
von Doc Angelo
Das schöne an Star Citizen ist ja, das man einen privaten Server aufsetzen kann. Dort kann man nicht nur andere Spieler vom Spiel ausschließen, sondern das Universum sieht auch total anders aus (weil es auf Basis eines anderen Seeds generiert wurde). Private Server müssen nicht immer eine kleine Klitsche im Keller von Bernd sein. Es gibt genügend private Server anderer Spiele, die an hunderte von Spielern heran kommen.

Wenn einem die "offizielle" Community nicht passt, hat man die Mittel zur Hand, um seine eigene zu machen. Und wenn SC dann mal irgendwann raus ist, werde ich wahrscheinlich auch eher auf einen Server gehen, auf dem RP etwas "ernster" genommen wird.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 16.04.2017 13:25
von Wigggenz
Interessant die Ausführungen zum Spielerverhalten hier...

Wenn ich das richtig verstehe, wird kritisiert, dass viele Spieler den RP-Aspekt wohl nicht ernst nehmen und dadurch die Atmosphäre zerstören. Ab sich ein legitimer Punkt. Aber ist das überhaupt eine realistische Erwartung an ein MMO? Spieler werden immer all das tun, was die Spielmechaniken erlauben. Da kann man durchaus fest mit rechnen. Bei WoW gab es damals meines Wissens sogar extra sog. RP-Server, aber auch da hat es meine ich auch nicht richtig funktioniert. Oder auch mal ein ganz anderes Beispiel, nämlich DayZ. Anstatt dass sich Spieler dort in Grüppchen gegen Zombies zusammenschlossen, kam es soweit ich weiß letzlich zu nichts anderem als wildem PvP mit ein wenig Zombies dabei.

Entweder muss man sich damit abfinden, dass es in einem MMO nunmal nicht nach der Logik der jeweiligen Welt bzw der eigentlich dort vorgesehenen Rollen der Spieler läuft. Oder die Entwickler versuchen "rollenwidrigem" Verhalten durch genaue Beschränkungen in den Spielmechaniken einen Riegel vorzuschieben. Zweiteres dürfte aber praktisch kaum machbar sein.

Also wird man wohl in der Praxis seine RP-Ansprüche in MMO runterschrauben müssen, oder für richtige RP-Erfahrung letzlich auf SP zurückgreifen müssen.

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Verfasst: 16.04.2017 13:58
von Kajetan
Wigggenz hat geschrieben: 16.04.2017 13:25 Also wird man wohl in der Praxis seine RP-Ansprüche in kommerziellen MMO runterschrauben müssen, oder für richtige RP-Erfahrung letzlich auf SP zurückgreifen müssen.
Wer in einem MMO Rollenspiel betreiben will, sucht sich kleine RPG-Freeshards mit intensiver Moderation und begrenzter Spielerzahl. Oder macht selber einen Freeshard-Server auf, auf den nur Gleichgesinnte kommen dürfen. Kommerzielle MMOs von der Stange können das nicht bieten, weil hier das Augenmerk auf Geld verdienen mit möglichst hoher Spieleranzahl liegt. Von kommerziellen MMOs Dinge zu erwarten, die kommerzielle MMOs gar nicht bieten und liefern können/sollen, grenzt schon ein wenig an Realitätsverweigerung oder ist Ausdruck einer gehörigen Portion Naivität.

Und Balmung hat ja schon die ersten Schritte auf dem Weg der Erkenntnis unternommen, er beklagt sich oft genug nur noch aus liebgewonnener Tradition :)