Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Wigggenz
LVL 2
100/99
0%
Beiträge: 7442
Registriert: 08.02.2011 19:10
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Wigggenz »

Kajetan hat geschrieben: 16.04.2017 13:58
Wigggenz hat geschrieben: 16.04.2017 13:25 Also wird man wohl in der Praxis seine RP-Ansprüche in kommerziellen MMO runterschrauben müssen, oder für richtige RP-Erfahrung letzlich auf SP zurückgreifen müssen.
Wer in einem MMO Rollenspiel betreiben will, sucht sich kleine RPG-Freeshards mit intensiver Moderation und begrenzter Spielerzahl. Oder macht selber einen Freeshard-Server auf, auf den nur Gleichgesinnte kommen dürfen. Kommerzielle MMOs von der Stange können das nicht bieten, weil hier das Augenmerk auf Geld verdienen mit möglichst hoher Spieleranzahl liegt. Von kommerziellen MMOs Dinge zu erwarten, die kommerzielle MMOs gar nicht bieten und liefern können/sollen, grenzt schon ein wenig an Realitätsverweigerung oder ist Ausdruck einer gehörigen Portion Naivität.

Und Balmung hat ja schon die ersten Schritte auf dem Weg der Erkenntnis unternommen, er beklagt sich oft genug nur noch aus liebgewonnener Tradition :)
Stimmt schon, aber Freeshards sind doch zumeist illegal... wenn auch für den privaten Spieler wohl meistens gefahrlos, aber da kann man natürlich trotzdem Skrupel haben.
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Kajetan »

Wigggenz hat geschrieben: 16.04.2017 14:16 Stimmt schon, aber Freeshards sind doch zumeist illegal... wenn auch für den privaten Spieler wohl meistens gefahrlos, aber da kann man natürlich trotzdem Skrupel haben.
Ja, kann man. Oder auch nicht. Und für den Spieler ist es IMMER gefahrlos, während ein Privat-Betreiber (wenn überhaupt) in der Regel nur eine Aufforderung bekommt den Server dicht zu machen.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Benutzeravatar
the curie-ous
Beiträge: 1811
Registriert: 04.05.2007 18:07
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von the curie-ous »

Doc Angelo hat geschrieben: 16.04.2017 12:46 Das schöne an Star Citizen ist ja, das man einen privaten Server aufsetzen kann. Dort kann man nicht nur andere Spieler vom Spiel ausschließen, sondern das Universum sieht auch total anders aus (weil es auf Basis eines anderen Seeds generiert wurde). Private Server müssen nicht immer eine kleine Klitsche im Keller von Bernd sein. Es gibt genügend private Server anderer Spiele, die an hunderte von Spielern heran kommen.

Wenn einem die "offizielle" Community nicht passt, hat man die Mittel zur Hand, um seine eigene zu machen. Und wenn SC dann mal irgendwann raus ist, werde ich wahrscheinlich auch eher auf einen Server gehen, auf dem RP etwas "ernster" genommen wird.
Dir werd ich mich anschließen.
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von unknown_18 »

Warum RP auf offiziellen Servern nicht funktioniert ist einfach: Wer kontrolliert wer auf einen RP Server geht? Eben, Niemand und ich hab über die Jahre von genügend Spielern gehört, die bewusst auf RP Server gingen um ihren Spaß daran zu haben RPler zu nerven und die RPler im PvP zu killen, weil RPler ja Kampf mäßig nichts drauf haben. Gerade in WoW soll das wohl oft genug vorgekommen sein.

Was ein RP Server daher braucht ist quasi ein Gamemaster, der dafür sorgt das die Community sich an RP hält und genau so wird es dann auch meist auf den FreeShards gemacht. Wobei da allein das anmelden schon eine Hürde ist, da dort oft verlangt wird, dass man eine Hintergrundgeschichte für seinen Charakter mit einreicht und auf deren Basis dann entschieden wird ob man auf den Server darf oder nicht. Hätten FreeShards keine Whitelist, würde man dort wie auf den offiziellen RP Servern wieder zu viele nicht RPler antreffen, die den RPlern das Spiel versauen.

Ein offizieller RP Server braucht also ein Team von Gamemastern, die sich an das einhalten von RP kümmern und Störenfriede entsprechend bestrafen. Das kostet aber Geld, weil man dafür extra Leute einstellen müsste und darum gibts eben nur die Alibi RP Server, die keine echten RP Server sind. ^^
Doc Angelo hat geschrieben: 16.04.2017 12:46 Das schöne an Star Citizen ist ja, das man einen privaten Server aufsetzen kann. Dort kann man nicht nur andere Spieler vom Spiel ausschließen, sondern das Universum sieht auch total anders aus (weil es auf Basis eines anderen Seeds generiert wurde). Private Server müssen nicht immer eine kleine Klitsche im Keller von Bernd sein. Es gibt genügend private Server anderer Spiele, die an hunderte von Spielern heran kommen.

Wenn einem die "offizielle" Community nicht passt, hat man die Mittel zur Hand, um seine eigene zu machen. Und wenn SC dann mal irgendwann raus ist, werde ich wahrscheinlich auch eher auf einen Server gehen, auf dem RP etwas "ernster" genommen wird.
Richtig, darum ist mein Interesse für private Server auch deutlich höher als am offiziellen Server, aus genannten Gründen. Ein MMO mit PvP funktioniert nun mal nur mit Spielern richtig, die zumindest etwas zu RP neigen. Heißt ja nicht das Jeder gleich RP Speech an den Tag legen muss und 100% in seiner Rolle sein muss, es reicht dafür ja schon seinen Charakter einfach ernst zu nehmen und nicht bloß als Mittel zum Zweck zu sehen. Dafür muss man kein Hardcore RPler sein, denn der bin ich definitiv auch nicht.

Bin aber eh mal gespannt wann die privaten Server dann möglich sein werden, mein Wissenstand ist, dass diese erst nach dem Release irgendwann kommen und nicht zum Release.
Benutzeravatar
Nerevar³
LVL 2
11/99
1%
Beiträge: 13800
Registriert: 02.12.2012 23:59
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Nerevar³ »

Keine Angst Balmung, deine verbittertheit dass Spieler deine Mmos nicht so spielen wie du es gerne hättest überfordert mich bei weitem nicht
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von unknown_18 »

Du beweist mit solchen Kommentaren eher das Gegenteil.
Benutzeravatar
Stalkingwolf
Beiträge: 8525
Registriert: 25.06.2012 07:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Stalkingwolf »

Alpha 3.0 :lol:
also bei mir ist bei 1 immer release. alles im 0.1-0.9 Beta und das davor Alpha.

Glaub nicht das ich es noch erleben werde das dieses Spiel Release Status bekommt.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Favorite Game Soundtracks
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Kajetan »

Stalkingwolf hat geschrieben: 16.04.2017 19:56 Glaub nicht das ich es noch erleben werde das dieses Spiel Release Status bekommt.
Du bist in zwei Jahren tot?
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
johndoe1686305
Beiträge: 942
Registriert: 23.10.2013 19:07
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von johndoe1686305 »

hydro-sunk_416 hat geschrieben: 16.04.2017 18:06 Keine Angst Balmung, deine verbittertheit dass Spieler deine Mmos nicht so spielen wie du es gerne hättest überfordert mich bei weitem nicht
Warum? Er hat doch zu 100% Recht. Durch 12 Jahre WoW RP-Server glasklar belegte Tatsachen.
unknown_18
Beiträge: 26975
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von unknown_18 »

Manchen Leuten passt einfach nicht in den Kram, das man ein Spiel sehr wohl falsch spielen kann, diese glauben so lange es Spaß macht ist alles richtig. Anderen den Spaß zu versauen macht zu vielen auch Spaß... nur mal so. Und Manche wollen der Realität eben nicht ins Auge gucken. Warum sollte in Spielen mit anderen Menschen zusammen es besser ablaufen als im realen Leben? Eben, gibt es keinerlei Grund für.

Und nein "es ist nur ein Spiel" ist eher ein Argument dafür als dagegen, denn wer so denkt zeigt das er ein Spiel nicht ernst genug nimmt damit es funktionieren kann. Ein MMO ist eben kein Egoshooter, ein MMO braucht disziplinierte Spieler. Oder nehmt Spiele wie DayZ, Open World Survival Spiele mit zig anderen Spielern, die funktionieren aus den gleichen Gründen nicht. Kapieren tun das aber die aller Wenigsten.

Ich hab auch über 10 Jahre lange gedacht die Spieler wären dazu durchaus fähig und es läge nur an den Spielen selbst, dass das nicht funktioniert, aber ich bin irgendwann aufgewacht und hab die Wahrheit erkannt. Aber viele werden niemals aufwachen und weiterhin als Spinner sehen, ist oft genug in der Geschichte Leuten passiert die am Ende halt doch Recht behielten. Die Erde ist eine Kugel? Was für ein Spinner! ^^

Na dann will ich euch nicht weiter davon abhalten davon zu träumen, dass Star Citizen am Ende so funktionieren wird, wie ihr euch das erträumt. Auch Roberts wird da noch ein böses Erwachen haben, ist ja sein erstes Online Spiel. Ich bereite mich derweil lieber auf die Kampagne und einen privaten Server vor. ;)
Benutzeravatar
dobpat
Beiträge: 1598
Registriert: 02.01.2007 15:59
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von dobpat »

Kann Balmung da nur zustimmen, ich muss mittlerweile auch sagen, dass es mehr oder weniger kein Multiplayer Spiel gibt das so gespielt wird wie es sollte und nochmal wesentlich besser dann wäre.

Nicht nur MMOs, auch Battlefield, um nur mal ein Beispiel zu nennen, wo nahezu kein Teamplay stattfindet, keiner auf Commander oder Squad Befehle hört und befolgt usw usw.
Ausnahmen bestätigen hier eher die Regel.

Lediglich so Deathmatch Multiplayer Spiele gehen, weil da ist dann keiner geistig überfordert. Einfaches freies herumlaufen und ballern bekommen halt auch Affen hin.

Daher denke ich auch Star Citizen wird leider am Ende nicht so ablaufen wie es sich vorgestellt wird.
Wäre schön wenn doch, aber nach all den Jahren jetzt bin ich von Multiplayer doch eher "ernüchtert".
Benutzeravatar
Flojoe
LVL 4
359/499
43%
Beiträge: 3578
Registriert: 05.11.2005 03:09
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Flojoe »

Oft ist es auch zu einfach in MMOs das Arschloch zu spielen. Es gibt ja keine nennenswerten Konsequenzen. Wenn ich in SC z.B. einen anderen Spieler überfalle dann müsste ich auch damit rechnen wenn es schief geht das mein Schiff weg ist weil zerschossen oder beschlagnahmt oder ähnliches. Das mein Char dann auch Mal für einige Tage im Knast sitzt etc. Aber da heulen dann ja wieder alle rum... Anderen Spielern auf den Sack gehen ja aber Konsequenzen nein.
Benutzeravatar
the curie-ous
Beiträge: 1811
Registriert: 04.05.2007 18:07
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von the curie-ous »

Ich kenne mich in MMOs nicht wirklich aus, aber aus MP-Shootersicht könnte ich nur vermuten, dass ein strengeres Verhalten der Spieler dadurch gefördert wird, wenn die Konsequenzen spürbarer sind.
Nehmen wir mal Counterstrike:
Wer sich blindlinks in Feuergefechte wagt, schadet nicht nur dem Team; er begünstigt den Feind insoweit, dass dieser Geld (also einen Bonus) erhält, um sich bessere Ausrüstung für die anschließende Runde zu kaufen. Das eigene Team hingegen steht dann, bei der doch arg begrenzten Anzahl an Mitspielern, dumm da, wenn ein Mitglied fehlt. Noch dazu darf der Selbstmorddepp eine gefühlte Ewigkeit warten, bis er wieder ins Spiel kommt.

Im Vergleich dazu CoD:
Völlig anderes Spielgefühl. Wesentlich schneller. Wenn man stirbt, ist man in wenigen Sekunden wieder im Spiel. Eine Droge die kaum an Wirkung verliert, da in diesem Spiel die ADHS-Action konstant pumpt. Selbst bei SnD-Matches (ähnlich wie in CS) muss man nach dem Tode bis zum Beginn der nächsten Runde warten, jedoch sind die Pausen sehr kurz, der Nachteil für das eigene Team besteht jedoch auch hier.

Ich hab noch keine Ahnung wie sich Roberts das "Leben im Spiel" vorgestellt hat bzw. wie dieses umgesetzt werden soll und auch so von der Community akzeptiert wird. Ich behaupte, je einschneidender, krasser und verlustreicher der eigene Tod bestraft wird, umso eher fühlen sich diejenigen abgeschreckt, die in diesem Spiel ein neues Fast-Food-Produkt sehen. Mit dieser blauäugigen Hoffnung werd ich Star Citizen auch mehrere Monate nach "Release" nicht zocken, um somit den "Kinder(-krankheiten)" zu entgehen.
Benutzeravatar
Stalkingwolf
Beiträge: 8525
Registriert: 25.06.2012 07:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Stalkingwolf »

Kajetan hat geschrieben: 16.04.2017 23:13
Stalkingwolf hat geschrieben: 16.04.2017 19:56 Glaub nicht das ich es noch erleben werde das dieses Spiel Release Status bekommt.
Du bist in zwei Jahren tot?
Du bist sehr optimistisch das er in 2 Jahren damit fertig ist.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Favorite Game Soundtracks
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 25392
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Entwicklungsplan und Terminschätzung für Alpha-Version 3.0; erste Bilder; Ausblick auf 3.1 und 3.2

Beitrag von Kajetan »

Stalkingwolf hat geschrieben: 17.04.2017 10:37 Du bist sehr optimistisch das er in 2 Jahren damit fertig ist.
Ich meine die offizielle Release-Version 1.0, auf die das PU stetig zustrebt. Du musst Dir doch nur anschauen, wie hier immer mehr Features und Mechaniken fertig und zu einem Gesamtpaket zusammengeschraubt werden. Die Technik ist größtenteils fertig, das Spiel als solches ist nun erkennbar und nicht mehr eine Ansammlung zusammenhangloser Einzelfeatures. Jetzt fehlt "nur" mehr Inhalt und man hat ein Spiel, welches man veröffentlichen kann, ohne dass sich selbst der Hyperperfektionist Roberts dafür schämen muss. Ich schätze wagemutig, dass Release 1.0 in zwei Jahren erfolgen wird.
https://seniorgamer.blog/
Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
Antworten