Der weltweite Markt für digital vertriebene Spiele (Downloads, Free-to-play; ohne Verkäufe der Box-Versionen im Einzelhandel) wuchs laut Superdata Research im Februar 2017 um vier Prozent im Vergleich zum Vorjahr auf 7,83 Mrd. Dollar. Die Steigerung ist auf Wachstum im Konsolen-Bereich (18%) und bei mobilen Geräten (iOS und Android) zurückzuführen, während die Umsätze der Segmente Pay-to-play, Fre...
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Digital-Umsätze im Februar 2017: For Honor, FIFA 17 und Battlefield 1 waren erfolgreich; Einnahmen bei Hearthstone rückläufig
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Re: Digital-Umsätze im Februar 2017: For Honor, FIFA 17 und Battlefield 1 waren erfolgreich; Einnahmen bei Hearthstone r
Dann ist ja nun auch klar warum Blizzard mehr Hearthstone Expansionen in ein Jahr quetscht.
