Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

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yopparai
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von yopparai »

bohni hat geschrieben: 28.03.2017 16:27
yopparai hat geschrieben: 28.03.2017 16:23 Das ist Unsinn. Die hat man runterladen können, weil das Streaming vom Flash schneller ist als von Disc und damit die Sichtweite höher.
Von Disc kopieren wäre sicher auch schneller gewesen, asl runterladen, oder?
Wenn die da im entsprechenden Format vorgelegen hätten, wäre das zu bevorzugen gewesen. Wahrscheinlich hatte das WiiU OS einfach kein standardisiertes Verfahren für klassische Installationen. Wie auch immer bleibt das, was du da erzählt hast Unfug, denn die Texturen waren die gleichen wie auf der Disc.
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von yopparai »

bohni hat geschrieben: 28.03.2017 16:29
yopparai hat geschrieben: 28.03.2017 16:23 @Mücke: Die Frage warum nicht 128 ist ziemlich blöd. Weil's Geld kostet, warum sonst?
Siehst du Warner hat 1€/Spiel gespart und Nintendo halt vielleicht 8€/Konsole .. warum ist Warner dann blöder als Nintendo?
(ich gehe von den 35€ im Einzelhandelspreis für einer 128GB SD Karte aus)
Glaubst du mit 64 GB wäre das viel besser gewesen? 128 hätten sie schon mindestens reinpacken müssen, um wirklich sagen zu können, das Ding bringt alles mit für die Download-only-Fraktion. Und selbst das wäre zu wenig auf Dauer. Dann lieber den eh schon relativ hohen Preis nicht noch höher treiben und diejenigen, die Retail kaufen mit den Extrakosten in Ruhe lassen.
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bohni
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von bohni »

Ich schrieb doch von 128GB !?
Oder glaubst du Nintendo zahlt Einzelhandelspreise?
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bohni
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von bohni »

yopparai hat geschrieben: 28.03.2017 16:32 Wie auch immer bleibt das, was du da erzählt hast Unfug, denn die Texturen waren die gleichen wie auf der Disc.
Ok ich dachte die wären extra, obwohl wenn die schon "da" sind, die nochmal runterladen zu müssen ist auch dämlich.
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Chibiterasu
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Chibiterasu »

Wäre für manche sichtlich der Horror wenn es Nintendo nicht mehr geben würde.
Dann hätte man nix mehr zum Aufregen.

Der Unterschied zwischen 1€ pro Spiel (von einem Spiel, welches wohl maximal in die hunderttausend geht) und deiner Hausnummer 8€ pro Konsole, die sich im ersten Jahr jetzt doch zumindest über 10 Millionen mal absetzen soll, müsste einem schon durch simple Mathematik klar werden.
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bohni
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von bohni »

Konsequent zu Ende gedacht, wäre es also besser gewesen Nintendo hätte gar kein Storage verbaut?
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4P|Jan
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von 4P|Jan »

Kleines Update:
Aktualisierung vom 28. März 2017, 16:50 Uhr:

Mittlerweile hat sich Warner Deutschland zum Thema geäußert und uns folgendes Statement zukommen lassen: "Spieler die LEGO City Undercover für Nintendo Switch als Retail Version erwerben müssen nichts downloaden um spielen zu können.
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Chibiterasu
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Chibiterasu »

bohni hat geschrieben: 28.03.2017 16:58 Konsequent zu Ende gedacht, wäre es also besser gewesen Nintendo hätte gar kein Storage verbaut?
Klar, damit das Gerät beim Einschalten nicht mal einen Screenshot machen kann.
Das wäre bewundernswert konsequent.
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muecke-the-lietz
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von muecke-the-lietz »

yopparai hat geschrieben: 28.03.2017 16:23 Btw., hat das Spiel einer auf der U? Könnten das die Zwischensequenzen in verschiedenen Sprachvarianten sein? Bei vielen Disc-Spielen werden die ja nicht echtzeitgerendert, sondern als (vorab in-Engine gerenderter) Film abgespielt, was dann auch oft die Downloadgrößen erklärt. Könnte hier was ähnliches sein, dann müsste man für andere Sprachvarianten nen Download anschmeißen.
bohni hat geschrieben: 28.03.2017 16:09 Bei Xenoblade/WiiU war das doch noch toll, dass man Texturen mit vernünftiger Auflösung runterladen durfte, oder?
Das ist Unsinn. Die hat man runterladen können, weil das Streaming vom Flash schneller ist als von Disc und damit die Sichtweite höher.

@Mücke: Die Frage warum nicht 128 ist ziemlich blöd. Weil's Geld kostet, warum sonst? Guck dir mal Tablets mit 128GB und der Leistung an. Das wollte man sich natürlich ersparen. Und nein, ich wische das Problem das für manche hier entstehen mag nicht vom Tisch, aber es aufzublasen durch solchen Unsinn wie direkte Vergleiche mit der PS4 hilft halt auch nicht weiter. Es ist ja nicht so als wär der Speicher nicht erweiterbar. Oder als wären die Speicherkarten proprietäre Scheiße für den dreifachen Preis.
Ich bin mir auch sicher, dass Nintendo das bereits auf dem Schirm hat. Sonst hätten sie den Flash-Speicher nicht auf eine eigene Platine gepackt, die man in der Produktion bei günstiger werdendem Speicher ohne großes Redesign ganz einfach austauschen können wird.

@Trimipramin: Non-IPS? Keine Ahnung, bin da kein Experte, aber Blickwinkelstabil ist das Ding und die Farben sind kräftig. Aber lauter Lüfter kann ich definitiv verneinen, auch nach stundenlangen Zelda-Sessions im Dock.
Tja, und genau da sind wir wieder an dem Punkt.

Und wieso ist es Unsinn das mit der PS4 zu vergleichen? Die PS4 kostet über hundert Euro weniger mit 1TB Speicher.

Und direkt vergleichen will ich das ja auch gar nicht, aber das Problem ist halt ähnlich wie bei Sony am Anfang. Die Größe des Speichers geht schlicht nicht mit der Größe der Spiele konform.

500 GB waren zu wenig, bei Spielen, die 50 GB und mehr Platz brauchten, 32 GB sind zu wenig bei Spielen, die 8 - 13 GB Platz brauchen. Es ging mir um das Verhältnis. Und es ist mir schleierhaft, wie man besseren Wissens in dieses Messer läuft und einen Speicher bringt, der einfach viel zu schnell zu klein werden wird. Hier geht es ja nicht nur um digital only User. Das Problem wird auch bei Retails weiter auftreten, wenn die Hersteller versuchen, die Kosten für die Module zu senken, und den Großteil ihrer Spiele per Download auf dein System bringen. Wenn Nintendo da aktiv nichts unternimmt, wird das genau so kommen.

Alles andere zu glauben ist schlicht Schönrederei und Naiv. Hier ist es gerade noch gut gegangen, aber das Problem wird sehr bald wieder auftreten.

Wenn Konsolen bestimmte Schwachpunkte haben, muss man diese auch nennen, sonst tut sich da nichts. Siehe XBox One. Wenn die Leute da so hörig wären, wie viele Nintendo Fanboys, würdest du heute wahrscheinlich stündliche Leihgebühren für Retail Spiele bezahlen, bei deren Nichtzahlung sich deine Konsole von selber in Luft jagen würde.

@Chibi

Same here. Das Ding hat Schwachpunkte. Wie jedes andere fucking Gerät der Welt am Anfang auch. Das geht bei den noch nicht ganz ausgereiften Joycons los, geht weiter über das nicht entspiegelte Display, über einige fehlende Online Features wie fehlende Streaming Dienst, über die wackelige Docking Station und hört beim internen Speicher auf. Und dass kein Pro Controller werksmäßig dabei liegt, damit man den ohnehin schon überzogenen Preis nicht noch weiter in die Höhe treibt.

Thats it. Die Idee ist großartig, der Spaß beim Unterwegs spielen ist enorm, der Pro Controller ein Traum und Zelda gehört schlicht zu den besten Spielen, die ich jemals spielen durfte. Der Rest sind Details, aber diese Details sind eben da und werden sich potenzieren, wenn da nicht schnell nachgelegt wird.
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Krokatha
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Krokatha »

yopparai hat geschrieben: 28.03.2017 15:44 Alles klar Leute, Party ist vorbei. Mistgabeln bitte wieder in den Geräteschuppen legen: http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... -on-switch
Wenn ich Fifa 15 (oder wars 14?) ohne Installation in die PS4 lege, kann ichs auch spielen. Zumindest Real gegen Barcelona. Wenn ich Mortal Kombat XL einlege, kann ich auch sofort loslegen - mit Scorpion gegen Subzero.
Wie ist das nun mit Lego City Undercover? Ich kann die ersten 10 Minuten spielen?
Das würde ich jetzt viel eher vermuten, als dass die 13 GB tatsächlich egal sind.
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von noggaman »

Das Spiel wollt ich mir sowieso als Download holen.
Also bei Steam für 5€. ;P
Wird glaube nicht mal so lange dauern.^^
Ist ja kein neues Spiel.
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von yopparai »

bohni hat geschrieben: 28.03.2017 16:42 Ich schrieb doch von 128GB !?
Oder glaubst du Nintendo zahlt Einzelhandelspreise?
Sie zahlen keine Einzelhandelspreise, aber mit Steuern und allem drum und dran wird das auch nicht bei 8€ liegen, außer du hast Quellen dazu. Es sind übrigens auch nicht die gleichen Chips wie in SD-Karten, sondern eMMCs, laut iFixit jedenfalls. Die entsprechenden Analysen dazu bei Instituten wie IHS (iSuppli) sind leider kostenpflichtig, da hab ich schon vor einiger Zeit mal nachgesehen. Wie auch immer, einen Anstieg des Endkundenpreises auf 350 hätte das mit Sicherheit verursacht. Und das ist auch nicht im Sinne des Erfinders, zumindest da diejenigen, die fleißig Module kaufen das alles sowieso noch lange nicht brauchen.

Warten wir erstmal ab, wie das hier bei Lego wirklich aussieht, zurückgerudert sind sie ja schon.

@Mücke: Du vergleichst schon wieder 500GB bei erzwungener Installation von 50GB Spielen mit 32GB bei von Modul lauffähigen Spielen, sagst aber zwei Sätze vorher noch du wolltest das ja nicht vergleichen. Ich geb's auf. Hast gewonnen. Diskutier das mit dir selbst aus, schönen Tag noch.
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Chibiterasu
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Chibiterasu »

muecke-the-lietz hat geschrieben: 28.03.2017 17:02 Wenn Konsolen bestimmte Schwachpunkte haben, muss man diese auch nennen, sonst tut sich da nichts. Siehe XBox One. Wenn die Leute da so hörig wären, wie viele Nintendo Fanboys, würdest du heute wahrscheinlich stündliche Leihgebühren für Retail Spiele bezahlen, bei deren Nichtzahlung sich deine Konsole von selber in Luft jagen würde.

@Chibi

Same here. Das Ding hat Schwachpunkte. Wie jedes andere fucking Gerät der Welt am Anfang auch. Das geht bei den noch nicht ganz ausgereiften Joycons los, geht weiter über das nicht entspiegelte Display, über einige fehlende Online Features wie fehlende Streaming Dienst, über die wackelige Docking Station und hört beim internen Speicher auf. Und dass kein Pro Controller werksmäßig dabei liegt, damit man den ohnehin schon überzogenen Preis nicht noch weiter in die Höhe treibt.

Thats it. Die Idee ist großartig, der Spaß beim Unterwegs spielen ist enorm, der Pro Controller ein Traum und Zelda gehört schlicht zu den besten Spielen, die ich jemals spielen durfte. Der Rest sind Details, aber diese Details sind eben da und werden sich potenzieren, wenn da nicht schnell nachgelegt wird.
Dauer-Online Zwang und Kinect-Pflicht sind halt für einige ein komplett anderes Kaliber gewesen.
Ansonsten schlucken andere Fans auch einen Haufen, keine Sorge.


Die Joy-Cons: funktionieren bei mir problemlos in 99% der Zeit.
Klein sind sie. Das ist der Kompromiss --> ansonsten muss halt der Pro-Controller her.

Nicht entspiegeltes Display? Muss ich erstmal in die Situation kommen, wo es mich stört bzw. überhaupt mal schauen wie es in der sonne ist. Hab heute mit meinem Handy in der Bahn Mario Run gespielt und als die Sonne kam, war es auch dort vorbei. Gehört evtl. dazu.

Streaming Dienst? Wird kommen, aber ich schau sowieso am PC oder Smartphone.

Wackelige Dockingstation? Kann ich nichtmal irgendwie nachvollziehen.

Der interene Speicher ist klein, ja. Aber man weiß wie es darum steht, er ist sehr simpel erweiterbar und wenn es einen stört muss man halt schlicht und einfach warten bis alles billiger wird oder ne Revision mit mehr Speicher kommt - und nicht ständig mit der gleichen Scheiße die Foren vollheulen.
Interessiert hier ja keinen mehr.
Schreib nen Brief an Nintendo oder starte von mir aus ne Petition. Ansonsten: get over it.

Der Preis ist halt Ansichtssache. Hoch, ja. Zu hoch, von mir aus.
Ich empfinde es nicht so.
Ist halt der leistungsvollste Handheld den es je von nem Spielehersteller gab.

Wenn man keinen Bock drauf hat oder nicht so viel zahlen will. Warten. Warten. Warten.

Das Problem ist schlicht, dass Leute keine Geduld mehr haben und alles sofort wollen.


Kinect und Always-On wäre für viele halt ein kompletter Dealbreaker für die ganze Generation gewesen und mich persönlich hätte es beunruhigt, dass da vielleicht Sony und Nintendo auch auf die Idee kommen.

Bei der Switch gibt es Schwächen und Versäumnisse aber für mich keine Deal-Breaker, sondern Sachen wo ich schlicht abwarte.
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von matzab83 »

4P|Jan hat geschrieben: 28.03.2017 17:00 Kleines Update:
Aktualisierung vom 28. März 2017, 16:50 Uhr:

Mittlerweile hat sich Warner Deutschland zum Thema geäußert und uns folgendes Statement zukommen lassen: "Spieler die LEGO City Undercover für Nintendo Switch als Retail Version erwerben müssen nichts downloaden um spielen zu können.
Und was wird man spielen können? Das gesamte Spiel? Odernur ein Tutorial?

Für Irgendwas müssen die 13 GB doch sein...
Ich bin nur für das verantwortlich was ich sage, aber nicht für das was andere verstehen.

"Drei Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf. "Sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett in "Eric")
"Fünf Ausrufezeichen sicherer Hinweis auf geistige Umnachtung." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
"Und hast du die Ausrufezeichen bemerkt? Es sind fünf. Ein sicheres Zeichen dafür, daß jemand die Unterhose auf dem Kopf trägt." (Terry Pratchett in Maskerade")
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Re: Lego City Undercover: Modul-Fassung für Switch beansprucht offenbar 13 Gigabyte Speicherplatz für Download-Daten

Beitrag von Xyt4n »

matzab83 hat geschrieben: 28.03.2017 17:20
4P|Jan hat geschrieben: 28.03.2017 17:00 Kleines Update:
Aktualisierung vom 28. März 2017, 16:50 Uhr:

Mittlerweile hat sich Warner Deutschland zum Thema geäußert und uns folgendes Statement zukommen lassen: "Spieler die LEGO City Undercover für Nintendo Switch als Retail Version erwerben müssen nichts downloaden um spielen zu können.
Und was wird man spielen können? Das gesamte Spiel? Odernur ein Tutorial?

Für Irgendwas müssen die 13 GB doch sein...
Die sind unwichtig und nur da um zu ärgern.
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