Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

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Mr_v_der_Muehle
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von Mr_v_der_Muehle »

Das ich ohne Amibo keinen Wolf aus Twilight Princess bekomme, finde ich doof. Die Kostüme sind mir aber auch schnurz.

Verstehe ich die News richtig, es gibt diese Inhalte in der japanischen Version nicht?
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Nightmare King Grimm
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Mir egal, ich will nur das Spiel. Bescheiden ist dieser DLC-Mist dennoch. Wozu!?
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LP 90
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von LP 90 »

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LP 90
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von LP 90 »

Mr_v_der_Muehle hat geschrieben: 23.03.2017 20:56 Das ich ohne Amibo keinen Wolf aus Twilight Princess bekomme, finde ich doof. Die Kostüme sind mir aber auch schnurz.

Verstehe ich die News richtig, es gibt diese Inhalte in der japanischen Version nicht?
Nein, das ist alles auch DLC in Japan selber, Japan hat da sogar noch mehr (kostenlose) Packs.
Deep Silver meinte wir kriegen auch alles was Japan gekriegt hat.
Und nur mal so...was erwartet ihr eigentlich mittlerweile? Verglichen Mit SE oder BAmco ist das absolut noch vertretbar. Wir haben nicht mehr 2008.
Auch wenn ich es schade finde das ein paar Kostüme früher sicherlich Teil des Grundspiels gewesen sind. Aber Atlus
schröpfft uns wenigstens nicht für wichtige Storyelemente wie bei Final Fantasy oder Tales of.
Einzig die Preise stoßen mir sauer auf, weil die mal eben 2 Tacken teurer sind als in Japan.

Feuerhirn hat geschrieben: 23.03.2017 21:13 Mir egal, ich will nur das Spiel. Bescheiden ist dieser DLC-Mist dennoch. Wozu!?
Weil Leute dafür zahlen. Einfache Marktwirtschaft,
Sind nämlich vor allem Nostalgie-Sachen.
Verglichen was so ziemlich alle anderen Publisher abziehen sogar noch ziemlich harmlos.
Ich sag nur Bamco und Square Enix, aber auch kleine wie NIS und Koei.
yopparai hat geschrieben: 23.03.2017 13:31 Meh... Kostüme... aber ist ja nichts Persona-spezifisches, das machen inzwischen fast alle JRPGs. Ich werd sie mir - wie immer - sparen.

Schade dass keine Vita- oder sonst wie mobile Version geplant ist. Bei einem technisch doch eher wenig anspruchsvollen Titel hätte sich das eigentlich angeboten.
Sorry, aber wenn du glaubst das die Vita das Ding auf irgendeine Weise gehändelt hätte, liegst du falsch.
Das Ding schaffte kaum noch Trails of Cold Steel. Ehrlich gesagt bin ich froh ein Spiel ohne die Limitationen von Atlus zu bekommen.
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von yopparai »

LP 90 hat geschrieben: 23.03.2017 22:01
yopparai hat geschrieben: 23.03.2017 13:31 Meh... Kostüme... aber ist ja nichts Persona-spezifisches, das machen inzwischen fast alle JRPGs. Ich werd sie mir - wie immer - sparen.

Schade dass keine Vita- oder sonst wie mobile Version geplant ist. Bei einem technisch doch eher wenig anspruchsvollen Titel hätte sich das eigentlich angeboten.
Sorry, aber wenn du glaubst das die Vita das Ding auf irgendeine Weise gehändelt hätte, liegst du falsch.
Das Ding schaffte kaum noch Trails of Cold Steel. Ehrlich gesagt bin ich froh ein Spiel ohne die Limitationen von Atlus zu bekommen.
ToCS ist mit der Phyre Engine auch nich besonders toll optimiert. Mit ein bisschen Aufwand geht alles. Säh natürlich etwas schwächer aus, während ToCS vor allem die Auflösung als Performancestellschraube hat. Abgesehen davon ist das Ding rundenbasiert. Ein paar Ruckler kann man da verkraften.

Btw. hab ich nicht umsonst "oder sonst wie mobile Version" geschrieben. Sowas wie Persona könnte sogar mit Touchbedienung auf nem Tablet noch laufen (auf Switch sowieso), es ist immerhin (wie ToCS) nur ein PS3 Spiel. Von "ohne Limitationen" kann daher sowieso schon nicht die Rede sein.
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LP 90
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von LP 90 »

yopparai hat geschrieben: 23.03.2017 23:36
LP 90 hat geschrieben: 23.03.2017 22:01
yopparai hat geschrieben: 23.03.2017 13:31 Meh... Kostüme... aber ist ja nichts Persona-spezifisches, das machen inzwischen fast alle JRPGs. Ich werd sie mir - wie immer - sparen.

Schade dass keine Vita- oder sonst wie mobile Version geplant ist. Bei einem technisch doch eher wenig anspruchsvollen Titel hätte sich das eigentlich angeboten.
Sorry, aber wenn du glaubst das die Vita das Ding auf irgendeine Weise gehändelt hätte, liegst du falsch.
Das Ding schaffte kaum noch Trails of Cold Steel. Ehrlich gesagt bin ich froh ein Spiel ohne die Limitationen von Atlus zu bekommen.
ToCS ist mit der Phyre Engine auch nich besonders toll optimiert. Mit ein bisschen Aufwand geht alles. Säh natürlich etwas schwächer aus, während ToCS vor allem die Auflösung als Performancestellschraube hat. Abgesehen davon ist das Ding rundenbasiert. Ein paar Ruckler kann man da verkraften.

Btw. hab ich nicht umsonst "oder sonst wie mobile Version" geschrieben. Sowas wie Persona könnte sogar mit Touchbedienung auf nem Tablet noch laufen, es ist immerhin (wie ToCS) nur ein PS3 Spiel. Von "ohne Limitationen" kann daher sowieso schon nicht die Rede sein.
Wenn man bedenkt das auch das neue Zelda auf nicht mehr als nen eigentlich mitlerweile "veralteten" Tegra X1 läuft mag das technisch stimmen, aber:
Das Spiel besteht schon aus etwas mehr als nur Rundenkämpfen. Das Spiel ist schnell. Fixe Übergänge, schnell wechselnde Farben und Effekte, Animationen weit über den derzeitigen JrpG Durchschnitt und dann natürlich noch freies 3D. Nein, Tabletsteuerung funzt da nicht mehr. Und ich bezweifel das nicht dedizierte Hardware das packt. Geschweige den von den 20GB+ benötigten Speicherplatzes. Wenn man die Grafik genug runterdreht kriegt man so gut wie alles auf einen Tablet zum Laufen. Sollte man trotzdem nicht tuen.
Nur weil es rundenbasiert ist, heißt es nicht das das Ding technisch minderwertig ist, Was man von dem Titel weis ist es über Tokyo Mirage Session anzusiedeln. Ne Switchversion ist da natürlich möglich, aber alles Portable darunter ist zu schwach oder einfach nicht praktikabel.
Und Atlus hat momentan für Ports kein freies Personal.

Übrigens lag das Problem bei ToCS nicht nur bei der Grafik und Framerate. Es mussten angedachte Spieleabschnitte rausgenommen werden aufgrund zu wenig Platz auf den Karten. Und nein ToCS war KEINE eigentliche PS3 Entwicklung. Es war ein port von der Vita. Wie in Japan durchaus üblich war. Deswegen Vita-Restriktionen.
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von Isterio »

Man sollte dies eigentlich loben. Immerhin verkaufen die nur optische Inhalte und nicht Story/Charaktere. Sofern ich mir das Spiel hole, werde ich mir garantiert keine Outfits kaufen. Das überlasse ich den richtigen Fans.
yopparai
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von yopparai »

LP 90 hat geschrieben: 23.03.2017 23:52 Wenn man bedenkt das auch das neue Zelda auf nicht mehr als nen eigentlich mitlerweile "veralteten" Tegra X1 läuft mag das technisch stimmen, aber:
Das Spiel besteht schon aus etwas mehr als nur Rundenkämpfen. Das Spiel ist schnell. Fixe Übergänge, schnell wechselnde Farben und Effekte, Animationen weit über den derzeitigen JrpG Durchschnitt und dann natürlich noch freies 3D. Nein, Tabletsteuerung funzt da nicht mehr. Und ich bezweifel das nicht dedizierte Hardware das packt. Geschweige den von den 20GB+ benötigten Speicherplatzes. Wenn man die Grafik genug runterdreht kriegt man so gut wie alles auf einen Tablet zum Laufen. Sollte man trotzdem nicht tuen.
Nur weil es rundenbasiert ist, heißt es nicht das das Ding technisch minderwertig ist, Was man von dem Titel weis ist es über Tokyo Mirage Session anzusiedeln. Ne Switchversion ist da natürlich möglich, aber alles Portable darunter ist zu schwach oder einfach nicht praktikabel.
Und Atlus hat momentan für Ports kein freies Personal.
Ich wär wie gesagt bei einer Handheldvariante durchaus auch bereit Kompromisse einzugehen, sofern notwendig. Wenn man "von oben runterportet" also z.B. Die PS3 Version nimmt und runterkürzt falls notwendig (bei einer Switch-Version wohl eher erweitern statt kürzen), dann müssten die großen Konsolenversionen ja auch nicht zwingend drunter leiden. Mir geht's nicht darum, das Originalspiel zu behindern, ich hätte gern ne weitere Option, die für mich persönlich attraktiver wäre, auch, wenn es sich dann fast schon um ein neues Spiel handelt. Ein extremes Beispiel für sowas wäre Dragen Quest XI auf dem 3DS, aber so weit runter müssten sie ja gar nicht gehen... Mir ging es nur drum, dass ich JRPGs wie Persona lieber auf Handhelds spiele gerade in Japan könnte man mit sowas sicher auch noch ein paar Käufer finden. Die Personalsituation bei Atlus ändert ja nichts daran, dass ich es schade finde, dass es eine solche zusätzliche Option nicht gibt.
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Sir Richfield
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von Sir Richfield »

LP 90 hat geschrieben: 23.03.2017 22:01Wir haben nicht mehr 2008.
Wieso wird mir eigentlich immer Fatalismus vorgeworfen, wenn der Großteil der Konsumenten eine "So der Publisher will" Haltung an den Tag legt?
(Mein Arabisch ist leider zu schwach, um Inshallah korrekt zu verbiegen. ;) )

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LP 90
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Re: Persona 5: Atlus präsentiert den DLC-Fahrplan für das Anime-Rollenspiel

Beitrag von LP 90 »

An sich spiele ich als ständiger Pendler von mehreren Stunden am Tag auch gerne mobil.
Mit der Switch wäre das denke ich auch kein Problem, ich bin nur kein Freund wenn Spiele halt
nicht ihr angedachtes Potential entfalten können und das merkt man leider mittlerweile auf der Vita.

Und der 2008 Kommentar ist leider eine Tatsache unserer Zeit. Eigentlich bin ich traurig das ich Atlus loben
muss keine Story-Sequenzen hinter DLC zu verstecken sondern nur Kosmetik-Kram.
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