Äh ja du kennst dich ja aus...
Ich kann mich natürlich auch mit dem Papst über Kondomgrößen unterhalten...
Ist immer nur die Frage wieviel Sinn das macht.
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Früher haben viele Dinge Spass gemacht die heute für den einen oder anderen störend sind.Flachpfeife hat geschrieben: ↑21.03.2017 15:54
EDIT: Saperion, genau sowas ist der Grund, warum BF scheisse geworden ist. Leute arbeiten nicht mehr zusammen, also muss man das Spiel aendern, damit Lone Wolf besser funktioniert.
Geschmaecker sind halt verschieden. Viele Fans von frueher hat die Entwicklung eben verstossen. Zum Glueck gibts genug Alternativen (RO2, Squad oder aehnliches).SaperioN hat geschrieben: ↑21.03.2017 16:44 Früher haben viele Dinge Spass gemacht die heute für den einen oder anderen störend sind.
Z.B. habe ich früher viel Counterstrike gespielt und mir keine Gedanken gemacht das ich teilweise 20 Sekunden spiele und 2 Minuten Tod warte bis die Runde vorbei ist, heute habe ich da kein Bock mehr drauf.
Der Zeitgeist läuft weiter.
Ist bei Battlefield nicht anders.
Ich korrigiere dich mal, da du das Wichtigste Wort in dem Satz, auf den du dich beziehst, einfach ignoriert hast:
Genau dass ist einer der Gründe, wieso BF1 für mich als BF-Veteranen so uninteressant geworden ist :wink:Hans Gruber hat geschrieben: ↑21.03.2017 17:03 [...] Für mich geht immer mehr die Komplexität flöten, die sowieso kaum vorhanden war.
Wieso nicht? Scheint ja zu funktionieren, wenn man den Worten von SaperioN glauben schenken darfHans Gruber hat geschrieben: ↑21.03.2017 17:03 Vorallem will mir wirklich nicht in den Kopf warum unendlich Munition? Bald wird dann auch Dauerfeuer für die Bolt-Actions eingeführt damit man nicht mehr vom trigger muss..
Ja, das waren noch schöne Zeiten. Ich musste bei den News hier unwillkürlich an BF2 denken - Strike at Karkand auf manchen Inf Only-Servern. Der Granatenregen war schon beeindruckend (nervig). Wenn es jetzt in BF1 ähnlich läuft (kA, hab nach BF2 keins mehr angefasst), dann kann ich Dice nicht verdenken, irgendwas dagegen tun zu wollen. Wobei ein Cooldown für BF-Verhältnisse schon bescheuert klingt.Maxi Musterfrau 2.0 hat geschrieben: ↑21.03.2017 16:35 Wenn ich da noch an BF1942 denke.
Jeder Spieler hatte von Anfang alles zur Verfügung (also kein scheiß RPG Leveling in einem Ego-Shooter), kein Autoheal, keine unbegrenzte Munition für Fahrzeuge, kein Heal für Fahrzeuge.
Wenn ich mir den Reddit post über die Änderungen anschaue, hat das aber schon positive Konsequenzen für das Teamplay. Assault können mit Hilfe eines Support 3 AT Granaten und eine Rocket Gun mit 5 Schuss besitzen. Ein Assault der alleine rumläuft hat 2 AT Granaten und 3 Schuss für die Rocket Gun.
Danke, dann brauch ich nicht mehrNymeros hat geschrieben: ↑21.03.2017 18:41Wenn ich mir den Reddit post über die Änderungen anschaue, hat das aber schon positive Konsequenzen für das Teamplay. Assault können mit Hilfe eines Support 3 AT Granaten und eine Rocket Gun mit 5 Schuss besitzen. Ein Assault der alleine rumläuft hat 2 AT Granaten und 3 Schuss für die Rocket Gun.
Scouts können bis zu 7 K Bullets (die jetzt auch mehr Schaden machen und etwas nützlicher sind) haben und wieder auf 2 Flare Guns kommen. Scout ohne Support hat 4 K Bullets und 1 Flare Gun.
Zumal jetzt teilweise die Anfangs Anzahl der Gadgets reduziert werden.
Ich finde der Support ist mit den Änderungen wichtiger denn je für das Team geworden und das automatische wiederauffüllen von Magazin und Gadgets finde ich nicht wirklich schlimm wenn ich mir die Cooldown Dauer anschaue.
Aber wieviel von denen PTFO und wieviel hängen nur irgendwo hinten rum und snipern aus der Entfernung? Und es wird ja jetzt eingeschränkt da man nur mit einer Flare beginnt.Es spielen eh schon genug Leute recon, vor lauter Radarhack kann man gerade auf kleineren Spielmodi (rush, frontlines) kaum noch laufen. Man hat mittlerweile anstatt ausschließlich 2 flares jetzt gefühlt ständig welche. Schon allein das sollte man stärker einschränken.
Klar aber versuch das mal gegen einen vollbesetzten Panzer. Du weißt schon, Teamplay und so.Das man als assault so oder so schon alleine einen Panzer knacken kann, mit den vorhandenen Mitteln, wisst ihr schon?
Mit dem erhöhten Schaden und der erhöhten Munition der AT Gun durch den Support kann man jetzt auch einfacher aus der Entfernung den Panzer angreifen und so zumindest schneller aus dem Gefecht ziehen, wenn er sich zurückzieht um zu reparieren.Panzer sind sowieso ziemlich nutzlos, außer man bleibt auf große Distanz und versteckt sich immer wieder brav, was auch nicht wirklich dem gamplay hilft. Irgendwann stehen alle nur noch mit dem Panzer auf nem Hügel und versuchen ihr KDR zu boosten weil sie merken dass sonst nix anderes geht.
Das liegt ja an der Startmunition. Keine Ahnung ob da auch was verändert wurde/wird. Aber ich habe auch selten das Problem gehabt, dass mir die Muni ausgeht. Das liegt aber vor allem daran, dass ich immer Objective spiele und deshalb auch öfter sterbe bzw. immer auf der Ausschau nach einem Support bin wenn es knapp wird.Was die cooldown dauer angeht, ich hatte bisher nicht das Gefühl jemals irgendwas zu vermissen. Und allein das ist schon scheisse. Ich fand das immer genial allein in die Situation zu kommen mich mal mit der Pistole durchballern zu müssen, oder dann noch einen mitnehmen und mit seinem grauenhaften setup weiterspielen zu müssen.
Liest du eigentlich auch die Änderungen durch oder spielst du nur.Hans Gruber hat geschrieben: ↑21.03.2017 20:36 Spielt ihr das eigentlich auch oder lest ihr nur die Änderungen durch.
Ich hab es in diesem Absatz schon erwähnt: die direkten Änderungen für den Einzelnen können ja durchaus positiv sein, allerdings ist es äußerst unwahrscheinlich, dass die indirekten Konsequenzen daraus ebenfalls positiv sind:Nymeros hat geschrieben: ↑21.03.2017 18:41Wenn ich mir den Reddit post über die Änderungen anschaue, hat das aber schon positive Konsequenzen für das Teamplay. Assault können mit Hilfe eines Support 3 AT Granaten und eine Rocket Gun mit 5 Schuss besitzen. Ein Assault der alleine rumläuft hat 2 AT Granaten und 3 Schuss für die Rocket Gun.
Scouts können bis zu 7 K Bullets (die jetzt auch mehr Schaden machen und etwas nützlicher sind) haben und wieder auf 2 Flare Guns kommen. Scout ohne Support hat 4 K Bullets und 1 Flare Gun.
Zumal jetzt teilweise die Anfangs Anzahl der Gadgets reduziert werden.
Ich finde der Support ist mit den Änderungen wichtiger denn je für das Team geworden und das automatische wiederauffüllen von Magazin und Gadgets finde ich nicht wirklich schlimm wenn ich mir die Cooldown Dauer anschaue.
Nun, wir bringen immerhin stichhaltige Argumente, die du weder wiederlegst, noch durch irgendwelche sinnvolle Gegenargumente entkräftigst.