Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind laut Entwickler nicht mehr zeitgemäß

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4P|BOT2
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Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind laut Entwickler nicht mehr zeitgemäß

Beitrag von 4P|BOT2 »

Jeremy Dunham (Vice Präsident von Psyonix) verriet bei Kinda Funny Games via DualShockers nicht nur neue Verkaufszahlen von Rocket League, sondern stellte auch klar, dass Rocket League 2 noch lange nicht in Sicht ist. Ihrer Ansicht nach seien Spiele-Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus ohnehin überholt. Das futuristische Auto-Fußballspiel hat sich demnach über 10,5 Millionen Mal verkauft. Die...

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key0512
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von key0512 »

Bei EA kippt gerade das ganze Management aus ihren Schuhen vor lauter lachen.
johndoe1197293
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von johndoe1197293 »

Geniales Spiel, gute Einstellung. Erfolg absolut verdient.
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AkaSuzaku
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von AkaSuzaku »

Da werden auch Äpfel mit Birnen verglichen. Rocket League hat ein sehr simples Spielprinzip. Es gibt zwar viele Anpassungsmöglichkeiten (Basketball, Eishockey, Rumble) und auch ein paar Modi (Ranked, Offline-Saison, etc.), aber letztendlich hat nichts davon die spielerische und inhaltliche Tiefe, die einen jährlichen Nachfolger rechtfertigen würde.
(Nicht falsch verstehen, ist trotzdem - eigentlich sogar gerade deshalb - ein tolles Spiel.)

Selbst die jährlichen EA-Sportspiele bieten da wesentlich größere Möglichkeiten. Storybasierte Spiele erst recht.
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Sir Richfield
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von Sir Richfield »

Äh, bei EA erhälst du für Vollpreis minimale Anpassungen am Gameplay, andere würden das Patch nennen und ein paar Reskins, sprich die aktuellen Aufstellungen.

Aber EA hat auch ein anderes Publikum als Rocket League.
Die einen kaufen FIFA, um mit den aktuellen Mannschaften zu spielen, die anderen spielen Rocket League.

Gaspedal
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von Gaspedal »

Rocket League ist für mich der beste Multiplayer-Spiel den man haben kann. Ich spiele es fast täglich. Es ist sowas wie bedürfnis wie essen und trinken und man kann IMMER schnell mal ne runde zocken. Wer abends mal rausgehen will und ewig auf seine Frau warten muss bis die fertig ist, kann schnell mal eine Runde mit Rocket League zocken. Für zwischendurch ist es einfach genial und es macht mir immer Spass. :)

Ein Nachfolger braucht das Spiel nicht. Es reicht wenn es kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert wird.
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fanastiatic
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von fanastiatic »

Ein Mario Kart Rocket League :?: :lol: :Hüpf:
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Garuda
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von Garuda »

fanastiatic hat geschrieben: 11.03.2017 17:21 Ein Mario Kart Rocket League :?: :lol: :Hüpf:
Völlig absurd ist das wohl nicht. Durch Rumble wurden ja schon Items mit ins Spiel gebracht :P
Easy Lee
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von Easy Lee »

Klingt vordergründig fair, darin steckt aber auch die Haltung "Nachfolger = Update". Schade, dass wir das zur Norm haben werden lassen.
unknown_18
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von unknown_18 »

Sir Richfield hat geschrieben: 11.03.2017 15:40 Äh, bei EA erhälst du für Vollpreis minimale Anpassungen am Gameplay, andere würden das Patch nennen und ein paar Reskins, sprich die aktuellen Aufstellungen.

Aber EA hat auch ein anderes Publikum als Rocket League.
Die einen kaufen FIFA, um mit den aktuellen Mannschaften zu spielen, die anderen spielen Rocket League.
Das ist halt die Möglichkeit für EA die teuren Lizenzen zu bezahlen und dennoch ein gut gefülltes Spiel abzuliefern. Ohne das wären die Spiele sehr wahrscheinlich deutlich platter bzw. qualitativ schlechter.

Zumindest kann ich EA da verstehen, toll finde ich es dennoch nur bedingt und EA ist mir sowieso egal. Den Fans wird es aber egal sein, weil die FIFA ohnehin so oft spielen, dass ihnen der jährliche Vollpreis egal sein kann. ;)
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M1L
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von M1L »

AkaSuzaku hat geschrieben: 11.03.2017 15:06 Da werden auch Äpfel mit Birnen verglichen. Rocket League hat ein sehr simples Spielprinzip. Es gibt zwar viele Anpassungsmöglichkeiten (Basketball, Eishockey, Rumble) und auch ein paar Modi (Ranked, Offline-Saison, etc.), aber letztendlich hat nichts davon die spielerische und inhaltliche Tiefe, die einen jährlichen Nachfolger rechtfertigen würde.
(Nicht falsch verstehen, ist trotzdem - eigentlich sogar gerade deshalb - ein tolles Spiel.)
Willst du gerade wirklich behaupten, Rocket League hätte nicht die spielerische Tiefe eines Fifa? Wie lange hast du das Spiel gespielt? Rein aus Interesse.

Das Spielprinzip ist simpel. Die Steuerung ist simpel. Aber das sagt nichts über die Tiefe des Gameplays aus. Im Gegenteil: Die niedrige Einstiegshürde bewirkt, dass es so viele Leute überhaupt anspielen und testen. Ganz anders als bei Fighting Games mit einer sehr hohen Einstiegshürde.
Rocket League ist für mich ein perfektes Beispiel für easy to learn, hard to master. Ich behaupte einfach mal, dass es einfacher ist, Fifa auf dem höchsten Niveau zu spielen als Rocket League.
https://youtu.be/DWtsQH8Mjls


Ich habe über 300 Stunden in Rocket League. Und ich bin skillmäßig Welten von den besten Spielern entfernt. Wie kannst du behaupten, das Spiel hätte keine Tiefe?
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von tormente »

Jaja, PR Talk der Kleinen.

Als kleines Entwicklerstudio hat man in dieser Beziehung leicht Reden. Für Psyonix ist RL ein Glücksfall. Von dem wird man sich sicherlich für eine Weile nicht abwenden und (aus) zu nutzen wissen.

M1L hat geschrieben: 11.03.2017 19:08
Ich habe über 300 Stunden in Rocket League. Und ich bin skillmäßig Welten von den besten Spielern entfernt. Wie kannst du behaupten, das Spiel hätte keine Tiefe?
Skill ist ungleich Tiefgang.
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M1L
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von M1L »

tormente hat geschrieben: 11.03.2017 19:27 Skill ist ungleich Tiefgang.
Deine Aussage ist so viel wert wie "Wetter ist ungleich Regen".
Gaspedal
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von Gaspedal »

Natürlich hat RL ein Tiefgang. Obwohl ich über 500 Stundn damit gespielt habe und mich als "Profi" einschätze, lerne ich jedes mal was neues dazu. Es gibt eingespielte Teams, die mehr in der Luft fliegen als auf dem Boden zu fahren und gegen die man wirklich kämpfen muss. Wenn man mit Freunde spielt ist Teamwork das A und O in RL. Wer nach 0815 System spielt hat gegen gute Teams keine Chance. Ich würde sogar sagen, dass es mehr Tiefgang als Fifa hat da man viel mehr mit Logik spielen muss um den abprallenden Ballwinkel gut einzuschätzen und mit der richtigen Winkel zum richtigen Zeitpunk den Ball möglichst perfekt in die gewünschte Richtung zu schießen. Daran würden viele gute Fifa Spieler schon scheitern...

Bei RL sind alle gleichgestellt. Gekaufte DLCs sind nur optische Veränderungen und bieten keinen spielereschen Vorteil. Das ist auch gut so.
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AkaSuzaku
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Re: Rocket League: 29 Millionen Spieler und kein Nachfolger in Sicht; Veröffentlichungen im jährlichen Rhythmus sind lau

Beitrag von AkaSuzaku »

M1L hat geschrieben: 11.03.2017 19:08 Ich habe über 300 Stunden in Rocket League. Und ich bin skillmäßig Welten von den besten Spielern entfernt. Wie kannst du behaupten, das Spiel hätte keine Tiefe?
War zugegebenermaßen etwas unglücklich von mir ausgedrückt. Gemeint ist eher das simple Spielprinzip. Einerseits in dem Sinne, dass die Steuerung "nur" aus Gas, Bremse, Boost, Sprung und diversen Drehungen besteht, andererseits im Sinne des Aufbau eines Matches, welches sich wohl mit "Fußball ohne Regeln" zusammenfassen lässt.

Das steht auch nicht im Widerspruch zu der steilen Lernkurve, die Rocket League hat. Vermutlich ist genau das dann auch die beschworene spielerische Tiefe.
Zuletzt geändert von AkaSuzaku am 12.03.2017 01:01, insgesamt 1-mal geändert.
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