Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
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Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Ubisoft hat passend zum heutigen Verkaufsstart von Ghost Recon Wildlands auf PC, PlayStation 4 und Xbox One eine Liste mit Verbesserungen gegenüber der Beta-Version des Spiels veröffentlicht. Die Entwickler wollen basierend auf dem Community-Feedback der Beta-Spieler folgende Veränderungen und Optimierungen, u. a. an der Fahrzeug-Steuerung und dem Deckungssystem, vorgenommen haben:
Character-Smit...
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Nun... Ich habe sowohl Closed als auch Open Beta gespielt und keinen Unterschied gemerkt: da wäre es für mich doch Interessent wie es sich nun nach dem Release verhält?
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
"hardcore" waren höchstens die fps-einbrüche auf selbst high-end systemen.
- PC-Version: Die PC-Version des Spiels wurde von einem passionierten Team von Hardcore-PC-Spielern entwickelt. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zu diesem Thema [NVIDIA-Features] (...)
-
Pusteknuffel
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Also ich habe bei weitem kein High-End System mehr, ( i7 4790k, GTX 970, 16GB DDR 3) mittlerweile ist dies schon in die Jahre gekommen. Aber von FPS Drops kann ich nichts berichten, weder in der Closed, noch in der Open Beta und das bei High-Max Settings.. 40-60 FPS waren es, also nichts weswegen man sich beklagen könne wie ich finde.. Da ich das Spiel aber nun nicht mein Eigen nenne, kann ich leider nichts dazu sagen wie es sich letztendlich nun im "fertigen" Spiel verhält.monotony hat geschrieben: ↑07.03.2017 22:31"hardcore" waren höchstens die fps-einbrüche auf selbst high-end systemen.
- PC-Version: Die PC-Version des Spiels wurde von einem passionierten Team von Hardcore-PC-Spielern entwickelt. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zu diesem Thema [NVIDIA-Features] (...)
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Was ist mit einem Fadenkreuz für die Hubschrauber? Wie wäre es mit mehr als knapp 8 Gesichtern pro Geschlecht? Mehr Kleidung ist zwar nett und auch definitiv notwendig, wenn aber jeder zweite so aussieht wie ich bringt mir das auch nichts, das störte schon bei The Division und wurde nie nachgepatched soweit ich weiß.
Kann ich endlich mehr als eine Narbe oder Narbe + Farbe im Gesicht usw. auswählen?
Bleibt in Fahrzeugen bei denen das Sinn macht wie dem Schützenpanzer das Fadenkreuz inzwischen auch wenn ich es zu Fuß ausgeschaltet habe, bzw. kann ich selbst entscheiden ob es da auch aus bzw. an ist?
Wie sieht es mit dem erkennen der KI-Teamkameraden durch die Gegner aus wenn erstere dämlich im Feld rumstehen?
Und passend dazu, versuchen diese nun auch in Deckung zu bleiben und stehen nicht dumm in der Gegend rum wenn ich versuche schleichend vorwärts zu kommen?
Und das sind nur die Punkte zu denen Ubisoft sich anscheinend nicht geäußert hat (bzw. die nicht näher ausgeführt wurden etwa bei den HUD-Elementen) die mir jetzt auf Anhieb einfallen und zumindest mich in beiden Betas gestört haben.
Insgesamt ist das Spiel nach dem Eindruck der beiden Betas zwar wieder recht kurzweilig, aber eben auch nicht mehr. Ohne Freunde/Mitspieler fürs Kooperative spielen fehlt wie schon in The Division einfach der große Anreiz und da in meinem Freundes- und Bekanntenkreis niemand der PS4 Besitzer vor hat sich das Spiel zu kaufen sind da für mich als fast ausschließlich SP-Spieler (mit fremden Mitspielern hatte ich schon bei The Division mehr als einmal ärger weil die sich zu dämlich angestellt haben, so dass mir der Spaß am Spiel versaut wurde) nach wie vor zu viele Punkte die stören. Und selbst wenn sich diesmal doch der ein oder andere für das Spiel entscheiden sollte fehlen mir dann wieder die Anpassungsmöglichkeiten für meinen Charakter. Da hat Ubisoft bezüglich der Kleidung schon eins der umfassenden "Tools" auf den Markt gebracht, das Gesicht ist aber bei gefühlt jedem zweiten dasselbe.
Schön, dass sie scheinbar auf einige der Kritikpunkte eingegangen sind, aber dennoch fehlt mir da noch ein wenig.
Kann ich endlich mehr als eine Narbe oder Narbe + Farbe im Gesicht usw. auswählen?
Bleibt in Fahrzeugen bei denen das Sinn macht wie dem Schützenpanzer das Fadenkreuz inzwischen auch wenn ich es zu Fuß ausgeschaltet habe, bzw. kann ich selbst entscheiden ob es da auch aus bzw. an ist?
Wie sieht es mit dem erkennen der KI-Teamkameraden durch die Gegner aus wenn erstere dämlich im Feld rumstehen?
Und passend dazu, versuchen diese nun auch in Deckung zu bleiben und stehen nicht dumm in der Gegend rum wenn ich versuche schleichend vorwärts zu kommen?
Und das sind nur die Punkte zu denen Ubisoft sich anscheinend nicht geäußert hat (bzw. die nicht näher ausgeführt wurden etwa bei den HUD-Elementen) die mir jetzt auf Anhieb einfallen und zumindest mich in beiden Betas gestört haben.
Insgesamt ist das Spiel nach dem Eindruck der beiden Betas zwar wieder recht kurzweilig, aber eben auch nicht mehr. Ohne Freunde/Mitspieler fürs Kooperative spielen fehlt wie schon in The Division einfach der große Anreiz und da in meinem Freundes- und Bekanntenkreis niemand der PS4 Besitzer vor hat sich das Spiel zu kaufen sind da für mich als fast ausschließlich SP-Spieler (mit fremden Mitspielern hatte ich schon bei The Division mehr als einmal ärger weil die sich zu dämlich angestellt haben, so dass mir der Spaß am Spiel versaut wurde) nach wie vor zu viele Punkte die stören. Und selbst wenn sich diesmal doch der ein oder andere für das Spiel entscheiden sollte fehlen mir dann wieder die Anpassungsmöglichkeiten für meinen Charakter. Da hat Ubisoft bezüglich der Kleidung schon eins der umfassenden "Tools" auf den Markt gebracht, das Gesicht ist aber bei gefühlt jedem zweiten dasselbe.
Schön, dass sie scheinbar auf einige der Kritikpunkte eingegangen sind, aber dennoch fehlt mir da noch ein wenig.
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Wie immer: Es wird maximal minimal nachgebessert. Wenn sie es in Monaten zuvor nicht geschafft haben, wirds nicht ein par Tage später gefixt sein.
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Was ist mit dem "dynamischen Altern" gemeint? Sehen die Figuren mit fortlaufendem spielen älter aus (Haarwachstum, Faltenbildung) oder was?
Bei "Witcher 3" wächst ja z.B. der Bart.
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- D_Sunshine
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Gut, denn 5Min nachdem ich versucht habe einen der Helikopter zu fliegen, war das Spiel für mich gestorben.Fahrzeuge: Wir haben das Fahrverhalten der Fahrzeuge verbessert (daran arbeiten wir auch weiterhin)
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Dein Teddybaer
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Als Einzelspieler würde ich das niemandem empfehlen.
Da macht http://sniperghostwarrior3.com/ wesentlich mehr Sinn.
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Klingt wie nach Destiny wo man 2 Jahre lang Beta Tester war -.-

Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Komisch dass es auf meinem System mit 6700k und 980 Ti trotzdem nicht gerade rund lief und Kommilitonen mit einer 980 von ähnlichen Problemen berichtet habenPusteknuffel hat geschrieben: ↑07.03.2017 22:40Also ich habe bei weitem kein High-End System mehr, ( i7 4790k, GTX 970, 16GB DDR 3) mittlerweile ist dies schon in die Jahre gekommen. Aber von FPS Drops kann ich nichts berichten, weder in der Closed, noch in der Open Beta und das bei High-Max Settings.. 40-60 FPS waren es, also nichts weswegen man sich beklagen könne wie ich finde.. Da ich das Spiel aber nun nicht mein Eigen nenne, kann ich leider nichts dazu sagen wie es sich letztendlich nun im "fertigen" Spiel verhält.monotony hat geschrieben: ↑07.03.2017 22:31"hardcore" waren höchstens die fps-einbrüche auf selbst high-end systemen.
- PC-Version: Die PC-Version des Spiels wurde von einem passionierten Team von Hardcore-PC-Spielern entwickelt. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zu diesem Thema [NVIDIA-Features] (...)
Wahrscheinlich hast du recht, dann sollte man aber bitte nicht davon sprechen dass man das Ganze "verbessert" habe :wink:
Da bist du wohl noch nicht Flugzeug geflogen: dass steuert sich noch mal ne Nummer "besser" als der Helikopter
Nah, wer wirklich Sniper Ghost Warrior 3 empfiehlt hat scheinbar noch kein Gameplay gesehenDein Teddybaer hat geschrieben: ↑08.03.2017 07:47Als Einzelspieler würde ich das niemandem empfehlen.
Da macht http://sniperghostwarrior3.com/ wesentlich mehr Sinn.
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Ich bin mir nicht sicher, ob der Fokus auf "Hardcore"-Spieler zur Sprache kam.
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Mir hat die Open Beta ganz gut gefallen. Was allerdings interessant war, während dem Spielen sind sowohl meine Frau als auch ich laufend aus dem Teamspeak geflogen. Spiel beenden alles ok, Spiel wieder starten -> problem wieder da.
Na ja so oder so bei Ubisoft warte ich mind. ein halbes Jahr bevor ich was kaufe.
Na ja so oder so bei Ubisoft warte ich mind. ein halbes Jahr bevor ich was kaufe.
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Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Verbessert haben sie doch einige Punkte aus der open Beta zb:
- Das Fahrverhalten der Fahrzeuge wurde nochmal deutlich besser. Man konnte schon einen Sprung von der closed zur open Beta feststellen, aber hier wurde nochmals daran gearbeitet und Autos haben gefühlt nun auch noch mehr Gewicht und Masse. Preise wird es natürlich weiterhin nicht gewinnen, aber es ist jetzt deutlich besser als in der closed Beta
- Der Schwierigkeitsgrad wurde nochmal spürbar nach oben geschraubt und die ganze Stealth und allgemeine Ki Mechanik der Gegner verbessert. Das fällt direkt im ersten Gebiet auf (zumindest wenn man auf Extrem spielt). Die anderen Gebiete sind sowieso eine eigene Liga für sich: große Militärbasen mit Suchscheinwerfen, Snipern, Drohnenstörern, die ein einfache überfliegen und spotten verhindern, AA Raketen um einen Flugeinsatz zu unterbinden und so weiter. Ohne eine große Portion an Taktik, Stealth un Teamwork kommt man da nicht mehr weiter. Auch kommt es mir so vor das bei mehrere Spielern im Online Modus teilweise doppelt so viel Gegner in den Basen unterwegs sind. wir wurden da oft überrascht als es zu kämpfen kam und sofort umzingelt und erledigt. -> nach dem ersten Feedback aus den Betas und der Angst es könnte zu leicht sein und man braucht keine Taktik weil man einfach blind wie Rambo reinstürmt ist das ein echtes Plus. Zumindest auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist an blindes Vorgehen nicht mehr zu denken.
- Das Fahrverhalten der Fahrzeuge wurde nochmal deutlich besser. Man konnte schon einen Sprung von der closed zur open Beta feststellen, aber hier wurde nochmals daran gearbeitet und Autos haben gefühlt nun auch noch mehr Gewicht und Masse. Preise wird es natürlich weiterhin nicht gewinnen, aber es ist jetzt deutlich besser als in der closed Beta
- Der Schwierigkeitsgrad wurde nochmal spürbar nach oben geschraubt und die ganze Stealth und allgemeine Ki Mechanik der Gegner verbessert. Das fällt direkt im ersten Gebiet auf (zumindest wenn man auf Extrem spielt). Die anderen Gebiete sind sowieso eine eigene Liga für sich: große Militärbasen mit Suchscheinwerfen, Snipern, Drohnenstörern, die ein einfache überfliegen und spotten verhindern, AA Raketen um einen Flugeinsatz zu unterbinden und so weiter. Ohne eine große Portion an Taktik, Stealth un Teamwork kommt man da nicht mehr weiter. Auch kommt es mir so vor das bei mehrere Spielern im Online Modus teilweise doppelt so viel Gegner in den Basen unterwegs sind. wir wurden da oft überrascht als es zu kämpfen kam und sofort umzingelt und erledigt. -> nach dem ersten Feedback aus den Betas und der Angst es könnte zu leicht sein und man braucht keine Taktik weil man einfach blind wie Rambo reinstürmt ist das ein echtes Plus. Zumindest auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist an blindes Vorgehen nicht mehr zu denken.
Re: Ghost Recon Wildlands: Verbesserungen auf Basis des Beta-Feedbacks
Hast Du eine SSD? Die gleiche Frage geht an den "Monotony" ... ohne SSD habe ich diese Minilags auch! Das liegt am beständigen Nachladen der Daten auf die Platte - ist eben eine sehr, sehr grosse Welt, die da im Hintergrund Daten verarbeitet! Und ich habe doppelt soviel RAM wie der Pusteknuffel und auch "nur" einen i7 3770 ... also ich bin derweil am Überlegen, mir eine SSD zu zulegen! Allerdings sind 1 TB SSDs irgendwie noch etwas zu teuer für meinen Geschmack!Pusteknuffel hat geschrieben: ↑07.03.2017 22:40Also ich habe bei weitem kein High-End System mehr, ( i7 4790k, GTX 970, 16GB DDR 3) mittlerweile ist dies schon in die Jahre gekommen. Aber von FPS Drops kann ich nichts berichten, weder in der Closed, noch in der Open Beta und das bei High-Max Settings.. 40-60 FPS waren es, also nichts weswegen man sich beklagen könne wie ich finde.. Da ich das Spiel aber nun nicht mein Eigen nenne, kann ich leider nichts dazu sagen wie es sich letztendlich nun im "fertigen" Spiel verhält.monotony hat geschrieben: ↑07.03.2017 22:31"hardcore" waren höchstens die fps-einbrüche auf selbst high-end systemen.
- PC-Version: Die PC-Version des Spiels wurde von einem passionierten Team von Hardcore-PC-Spielern entwickelt. Weitere Informationen findet ihr in unserem Artikel zu diesem Thema [NVIDIA-Features] (...)
Gestern hatten wir aber das Problem, dass mein Teamkollege der Meinung war, er hätte nen Schalldämpfer auf der Waffe, während bei mir das Teil Krach gemacht hat und keinen Schalldämpfer drauf hatte. Auch hat sich einmal das Game richtig festgefahren bei mir und ich konnte es nur über den Taskmananger ausmachen. Hatte ich in den Betas in den zwei drei Tagen Spielzeit kein einziges Mal. Der Schwierigkeitsgrad Extrem war in der open beta auch schon da. Auch das HUD konnte ich schon in der Closed Beta schon anpassen, was ich sehr, sehr löblich finde. Aber eine Releaseneuerung war das nicht. Egal. Wildlands macht Spass, aber nachbessern müssen sie auf jeden Fall noch. Vor allem die Performance muss nochmal angepasst werden. Die Ladezeiten bei einer SATA 3 6G Platte sind beim Start einfach unerträglich! :-/

