Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

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4P|BOT2
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Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Koji Igarashi und Inti Creates könnten an einer Umsetzung von Bloodstained: Ritual of the Night für Nintendo Switch arbeiten, wie Nintendo Everything berichtet. Das lege jedenfalls eine an Switch-Besitzer versendete Nachricht von Nintendo of Europe nahe, wo das 2D-Action-Adventure des ehemaligen Castlevania-Produzenten als einer von über 60 kommenden Indie-Titeln für die Konsole aufgelistet sei (f...

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SethSteiner
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von SethSteiner »

ganz ehrlich, mir wäre es lieber sie würden Bloodstained umfangreicher machen. Da sehe ich die größte mögliche Schwäche des Titels und da sollten die Ressourcen hineinfließen.
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stormgamer
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von stormgamer »

Oookaaay, als Vorbesteller via Backerkit einer WiiU-Version wüsste ich gerne was da abgeht :/ eine pc-version war mir da nicht so recht, da dass dann an steam geknüpft wäre und ich etwas physisches "ohne Internet-Drm" wollte.

Naja, wäre ein Grund ne switch zu holen... Wenn ich denn die Wahl habe
SethSteiner hat geschrieben: 06.03.2017 10:18 ganz ehrlich, mir wäre es lieber sie würden Bloodstained umfangreicher machen. Da sehe ich die größte mögliche Schwäche des Titels und da sollten die Ressourcen hineinfließen.
Laut kickstarter-Kampagne sollte der Umfang ja kein Problem darstellen. Soll "IGAs biggest castle" werden, und ein Umschwung von WiiU auf Switch würde die wohl eher sogar Geld sparen, da die WiiU ja sehr fummelig vom portieren sein soll
torxt
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von torxt »

es ist nicht klar, ob das bild echt ist!
http://bloodstainedfanforums.com/thread ... witch-hoax

EDIT,
da ue 4 die switch unterstützt, sollte ein port wirklich einfacher werden , aber billiger? Armature arbeitet schon seit einiger zeit daran und haben ggf verträge geschlossen, die eine einstellung behindern
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Todesglubsch
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von Todesglubsch »

SethSteiner hat geschrieben: 06.03.2017 10:18 ganz ehrlich, mir wäre es lieber sie würden Bloodstained umfangreicher machen. Da sehe ich die größte mögliche Schwäche des Titels und da sollten die Ressourcen hineinfließen.
Toll. Und ich hatte Sorgen um das Gameplay, den Spielspaß, die technische Umsetzung ... aber jetzt darf ich mir auch über den Umfang Gedanken machen. Vielen Dank.
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TheLaughingMan
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von TheLaughingMan »

Immer wenn ich dieses Bild zu Bloodstained sehe und dann die Gameplay Videos hinterher kriege ich so Befürchtungen Richtung mächtige Nummer irgendwas...
Mr. Hunter
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von Mr. Hunter »

Todesglubsch hat geschrieben: 06.03.2017 11:44
SethSteiner hat geschrieben: 06.03.2017 10:18 ganz ehrlich, mir wäre es lieber sie würden Bloodstained umfangreicher machen. Da sehe ich die größte mögliche Schwäche des Titels und da sollten die Ressourcen hineinfließen.
Toll. Und ich hatte Sorgen um das Gameplay, den Spielspaß, die technische Umsetzung ... aber jetzt darf ich mir auch über den Umfang Gedanken machen. Vielen Dank.
Weiß jetzt nicht wo das Problem liegen soll. Schau dir an was als Stretch Goals angedacht waren. Die wurde alle erreicht. Wie kann man da am Umfang zweifeln.

Siehe hier: https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/97 ... b225347681
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SethSteiner
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Re: Bloodstained: Ritual of the Night: Switch-Adaption in Arbeit?

Beitrag von SethSteiner »

Das hat vermutlich einfach grundsätzlich was mit meiner Crowd-Funding bzw. Spielen kleinerer Unternehmen zutun. Die sind nicht schlecht aber am Umfang mangelt es da schon gern mal. Die Stretch Goals sind da gut und schön aber wie das am Ende alles im Spiel aussieht ist noch mal eine andere Frage. Die individuellen Anpassungsmöglichkeiten scheinen bislang eher mäßig zusein, es gab aber bspw. ein Bild dass deutlich mehr Möglichkeiten zeigten. In der Entwicklung kann da schon einiges passieren. Technisch und Gameplaytechnisch mache ich mir dagegen keine Gedanken, die Demo hatte zwar seine Schwächen (der Endboss war schon etwas sehr hässlich) aber der Rest ist ordentlich und fühlte sich nach Castlevania an und neuere Videos zeigen auch dass abseits des Levels die optische Qualität recht hoch ist.

@TheLaughingMan
Mir wäre ja was gezeichnetes auch (sehr) viel lieber aber zumindest was man sieht und auch spielen durfte versicherte mir, dass es keine mächtige Nullnummer wird.^^