MrLetiso hat geschrieben: ↑02.03.2017 12:05Die 660 hat 250 EUR gekostet??? O_o Das hatte ich tatsächlich nicht mehr auf dem Schirm. Ja, Du hast natürlich recht bei o.g. Spielen. Gerade die DICE Engine skaliert wunderbar! Wenn Du an miese Ports gerätst, brauchst Du natürlich auch mehr Leistung. Leider sind schlechte Ports aber auch nicht mehr die Ausnahme
Ich sag ja, man vergisst leicht, wie sehr Nvidia die Preise seitdem hoch getrieben hat, während AMD nur wenig gute Konkurrenz aufbieten konnte. GTX460 wurde nach einer Weile sogar für 170€ verkauft, jedenfalls mit den späten OC Modellen (startete IIRC um die 200€).
Etwas ähnliches siehst du momentan ja bei der RX480. Für 250€ gibts die 8GB Variante, und diese Karte schafft moderne Spiele, solange du nicht auf 4K/120fps gehst, problemlos. Mittlerweile allerdings ein Jahr alt.
Stimmt allerdings mit den Ports, die sind mehr und mehr wieder der Normalfalls, seit die PS4/X1 draußen sind. >_>
CryTharsis hat geschrieben: ↑02.03.2017 11:51Wenn man bereit ist auf 640x480 zu gehen...
Ne, 1080p ~60fps. Der Großteil der Leistung geht heutzutage für Massen an super aufwändigen Shadern und Post Processing drauf. Und die lassen sich fast allesamt problemlos hoch und runterregeln. Dadurch skalieren moderne Spiele erstaunlich gut, wenn man nur mal ein bischen an den Optionen dreht.
Fun fact, z.B. hatte Wolfenstein TNO hatte Screen-Space Reflections als Option. Hat minimale, kaum erkennbare Reflektionen auf wenigen Metalloberflächen gebracht. Hat die Framerate durchgehend gekill, auf allen Karten teils 33% fps gekostet. Das aus, genauso wie die lächerlichen 8k Schatten, wo selbst bei 2k kaum ein Unterschied erkennbar war, und alles lief wie geschmiert.
Aber das merkt man natürlich nicht, wenn man sich sowieso ständig überteuerte Grafikkarten kauft.
