sphinx2k hat geschrieben: ↑28.02.2017 14:42
Die letzten 2 Wochenenden mal wieder Civilization 5 im Multiplayer haben Spaß gemacht. Ansonsten sitze ich teilweise vor meinem Steam gehe die liste durch und denke....zu all dem hab ich gerade keinen Bock.
Das ist bei mir genauso. In meiner Bibliothek sind nur eine handvoll Perlen, die immer mal wieder bock machen. Der Rest ist eher situationsabhängig. Wobei ich aber fast mal sagen würde, das 1/3 meiner Bibliothek einfach nur Bundle-Beifang sind, dass ich so einzeln ohnehin nie gekauft hätte.
sphinx2k hat geschrieben: ↑28.02.2017 14:42
Vor allem was Aufbau Strategie mit Multiplayer angeht herrscht etwas Mangelware. So spiele wo man sich in deren Welt einbuddeln kann und einfach vor sich hin tüftelt. Eben Minecraft, KSP, Factorio,
Ist für mich nicht nur Aufbaue/Strategie, sondern mir fehlen allgemein gemütlichere Multiplayerspiele. Ich will nicht immer durch einen Shooter hasten, überall aufpassen müssen, jederzeit gefasst sein müssen in Millisekunden auf irgendwas reagieren zu können. Wenn ich in Minecraft/7D2D erstmal mein Heim aufgebaut habe, habe ich einen Platz, wo ich auch mal in Ruhe craften kann, usw. In Civ5 habe ich dank Rundensystem sowieso unendlich Zeit.
sphinx2k hat geschrieben: ↑28.02.2017 14:42
7 Days to die -> Zombies in Spielen sind im Bekanntenkreis grade eine akuten Übersättigung zum opfer gefallen.
Space engineers -> befürchte ich wird ähnlich viel Zeit wie Minecraft fressen.
Ja, das von Zombies aktuell einige überättigt sind, kenne ich auch. Mir ist das in dem Szenario relativ egal. Ob ich jetzt nach dem Ausbruch des Zombievirus in der postapokalyptischen Ödnis versuche zu überleben und da ab und zu Zombies kommen, oder ob ich nach einer Atomkatastrophe in der postapokalyptischen Ödnis versuche mich gegen Mutanten zu verteidigen, oder im Mittelalter gegen Drachen, macht für mich jetzt nicht wirklich einen großen Unterschied.
Kanns aber irgendwie nachvollziehen, aber wenn dich das Zombiesetting stört, hast du schonmal einen Blick auf Conan Exiles geworfen? Was ich bisher gelesen und gesehen habe, ist das eigentlich EXAKT das gleiche wie 7D2D, nur spiel halt im Conan-Universum. Was da bisher alles so im EA gehen soll klingt gut, und da es recht erfolgreich lief, kann ich mir durchaus vorstelle, dass der Plan für die Weiterentwicklung tatsächlich wie angekündigt durchgezogen wird.
ARK dürfte ja im Endeffekt auch so ziemlich das gleiche sein.
Space Engineers ist praktisch Minecraft im Weltraum. Ich hab das vor einiger Zeit mal angespielt (an einem Freeplay Wochenende) und kam absolut gar nicht damit zurecht. Ausserdem war damals zumindest die Perfomance noch unterirdisch, ob sich das mittlerweile viel gebessert hat, weiß ich nicht. Ich lese da allerings immernur davon, dass jedes neue Feature wieder massive Performanceprobleme aufwerfen würde, also zweifle ich da irgendwie arg dran.
ronny_83 hat geschrieben: ↑28.02.2017 11:55
Auf die Switch wird das Ding bestimmt auch wieder rübergenudelt ohne jegliche Verbesserungen oder technischen Erweiterungen. Wenn sie da nicht wieder zwei Jahre für brauchen. Dass das Ding nach 8 Jahren immer noch aussieht wie am ersten Tag find ich ja echt schade.
Wenn du bei Mojang Mitarbeiter bist, musst du ne Beamten-Mentalität haben. "Egal, ob ich immer dasselbe mache, Hauptsache ich krieg mein Geld."
Ich hab versucht ne liste zu finden wer woran arbeitet gar nicht so einfach.
Für die Konsolen Versionen ist ein "4J Studios" verantwortlich.
Die Windows/Pocket Edition wird wohl von Microsoft Studios entwickelt.
Mojang kümmert sich weiter um die Java Variante welche wohl weiterhin die Version ist welche die Features zuerst sieht.
Hilft natürlich niemand auf Konsole, aber ich bin weiterhin froh das es die Java Version gibt. Die es erlaubt das Spiel mit Mods so kann man es sich entsprechend anpassen.
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