Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
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Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Minecraft befindet sich weiterhin auf Erfolgskurs. Wie Mojang und Microsoft auf Twitter bekannt geben, konnten mittlerweile über 122 Millionen Exemplare des Kreativ-Baukastens verkauft werden:
Hurrah! Sending a big thank you to all our amazing players. pic.twitter.com/5RaD1dpW65
— Minecraft (@Minecraft) 27. Februar 2017
Darüber hinaus zähle man monatlich mehr als 55 Millionen Spieler, die ...
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Ich hätte ja so was von mal wieder Lust auf Minecraft. Aber das endet wieder darin das meine ganze Spielzeit für Minecraft drauf geht. Ich komme jetzt schon nicht mehr nach mit allem was ich Spielen möchte.
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Liesel Weppen
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Ja, Minecraft macht nur wirklich Spass, wenn man auch viel Zeit reinstecken kann. Und noch viel mehr Spass im Multiplayer mit (realen) Freunden auf einem eigenen Server.
Das ich nichtmehr mit dem Spielen nachkomme, das Problem habe ich aber nicht ansatzweise. Mir mangelt es eher periodisch akkut an Spielen, die mir wirklich gefallen. Also die Spiele die ich habe, wird immer größer, aber so richtige Burner, die ich unbedingt spielen wollen würde, sind da irgendwie nur noch selten dabei. Vieles wird nur angespielt und dann nach 1-2h schon wieder beiseite gelegt (nicht unbedingt refunded), wirklich durchspielen tue ich eigentlich das wenigste.
Momentan hänge ich aber an 7 Days 2 Die, was ganz gut zu Minecraft passt, wie wir festgestellt haben, praktisch "nur" ein Minecraft mit besserer Grafik und vorallem besseren Zombies. Ist aber damit auch genau so ein Zeitfresser.
Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Das kenne ich. Ich bounce aktuell zwischen 3 Spielen hin und her:Liesel Weppen hat geschrieben: ↑28.02.2017 11:49Ja, Minecraft macht nur wirklich Spass, wenn man auch viel Zeit reinstecken kann. Und noch viel mehr Spass im Multiplayer mit (realen) Freunden auf einem eigenen Server.
Das ich nichtmehr mit dem Spielen nachkomme, das Problem habe ich aber nicht ansatzweise. Mir mangelt es eher periodisch akkut an Spielen, die mir wirklich gefallen. Also die Spiele die ich habe, wird immer größer, aber so richtige Burner, die ich unbedingt spielen wollen würde, sind da irgendwie nur noch selten dabei. Vieles wird nur angespielt und dann nach 1-2h schon wieder beiseite gelegt (nicht unbedingt refunded), wirklich durchspielen tue ich eigentlich das wenigste.
Momentan hänge ich aber an 7 Days 2 Die, was ganz gut zu Minecraft passt, wie wir festgestellt haben, praktisch "nur" ein Minecraft mit besserer Grafik und vorallem besseren Zombies. Ist aber damit auch genau so ein Zeitfresser.
Overwatch ist das Multiplayer Spiel das den vorzug hat wenn ich Abends Freunde online hab die mitspielen.
Kerbal Space Programm mit immer mal wieder etwas pausen dazwischen, aber dann packt es mich wieder.
Und Factorio was sich mit KSP in etwa abwechselt aber mich auch schon erstaunlich lange halten kann.
Wie erwähnt Minecraft hätte mal wieder was, aber aktuell lasten mich die 3 Spiele schon zu sehr aus als das ich Platz dafür hätte. Ansonsten hab ich auch ne Steam Bibliothek wo ich mittlerweile einfach nichts mehr dazu kaufe bis ich das was ich schon hab weg gespielt hab. Die letzten 2 Wochenenden mal wieder Civilization 5 im Multiplayer haben Spaß gemacht. Ansonsten sitze ich teilweise vor meinem Steam gehe die liste durch und denke....zu all dem hab ich gerade keinen Bock.
Vor allem was Aufbau Strategie mit Multiplayer angeht herrscht etwas Mangelware. So spiele wo man sich in deren Welt einbuddeln kann und einfach vor sich hin tüftelt. Eben Minecraft, KSP, Factorio,
Fortresscraft Evolved -> Wenn auch funktional fehlt es etwas am pacing (mist wenn einem keine Deutsche entsprechung einfällt...Spielfluß evtl.)
7 Days to die -> Zombies in Spielen sind im Bekanntenkreis grade eine akuten Übersättigung zum opfer gefallen.
Space engineers -> befürchte ich wird ähnlich viel Zeit wie Minecraft fressen.
Ich hab versucht ne liste zu finden wer woran arbeitet gar nicht so einfach.ronny_83 hat geschrieben: ↑28.02.2017 11:55 Auf die Switch wird das Ding bestimmt auch wieder rübergenudelt ohne jegliche Verbesserungen oder technischen Erweiterungen. Wenn sie da nicht wieder zwei Jahre für brauchen. Dass das Ding nach 8 Jahren immer noch aussieht wie am ersten Tag find ich ja echt schade.
Wenn du bei Mojang Mitarbeiter bist, musst du ne Beamten-Mentalität haben. "Egal, ob ich immer dasselbe mache, Hauptsache ich krieg mein Geld."
Für die Konsolen Versionen ist ein "4J Studios" verantwortlich.
Die Windows/Pocket Edition wird wohl von Microsoft Studios entwickelt.
Mojang kümmert sich weiter um die Java Variante welche wohl weiterhin die Version ist welche die Features zuerst sieht.
Hilft natürlich niemand auf Konsole, aber ich bin weiterhin froh das es die Java Version gibt. Die es erlaubt das Spiel mit Mods so kann man es sich entsprechend anpassen.
- Trimipramin
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Absolut verdient, dass wohl großartigste Spiel, welches ich bisher spielen durfe. <3 Sicher, andere Spiele sind auch sehr toll: Aber Minecraft ist einfach nochmal ne Sache für sich.

Wie soll es denn sonst aussehen? oO Für sowas gibts doch außerdem Texturepacks. ^^ Da nutze ich persönlic Traditional Beauty, welches das normale Pack in 64er Auflösung mit ein bisschen 3d/Tiefen- Effekten ist. Schade das es nicht mehr weiterentwickelt wird.
- no need no flag olulz
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Zum Beispiel könnte es mal grafische Standards benutzen, die seit 20 Jahren existieren. Sorry aber das Spielt sieht einfach aus wie Schrott. Texture Packs erhöhen nur die Texturauflösung, sonst nichts.
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DaveTheBorrow
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
@no need no flag olulz:
Hm, ich glaube damit würde das Spiel "seinen Charme" verlieren, der auch denke ich einen nicht zu vernachlässigenden Anteil am Erfolg des Games hat. Ich denke ein State-of-the-Art-Grafikupdate mit Enginewechsel würde bei Minecraft doch viele Fans vergraulen, einfach weil es dann zu anders wird und vllt. auch dann nicht mehr auf jedem Toaster läuft.
Für Minecraft 2, keine Frage, könnten Sie sich ne andere Grafikplattform einfallen lassen, aber beim aktuellen Teil würde das glaube ich beim Gro der aktuellen Spielerbasis etwas Unmut schüren.
@Erfolg:
Einfach nur krass dieses Spiel.
Wenn ich daran denke, dass alleine in meiner Familie sich das Spiel durch mein Anstoßen 6 mal (exklusive mir) verkauft hat. Ist schon irgendwie einmalig dieses Spiel. ^^
Hm, ich glaube damit würde das Spiel "seinen Charme" verlieren, der auch denke ich einen nicht zu vernachlässigenden Anteil am Erfolg des Games hat. Ich denke ein State-of-the-Art-Grafikupdate mit Enginewechsel würde bei Minecraft doch viele Fans vergraulen, einfach weil es dann zu anders wird und vllt. auch dann nicht mehr auf jedem Toaster läuft.
Für Minecraft 2, keine Frage, könnten Sie sich ne andere Grafikplattform einfallen lassen, aber beim aktuellen Teil würde das glaube ich beim Gro der aktuellen Spielerbasis etwas Unmut schüren.
@Erfolg:
Einfach nur krass dieses Spiel.
Wenn ich daran denke, dass alleine in meiner Familie sich das Spiel durch mein Anstoßen 6 mal (exklusive mir) verkauft hat. Ist schon irgendwie einmalig dieses Spiel. ^^
Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Zum Beispiel?no need no flag olulz hat geschrieben: ↑28.02.2017 18:43 Zum Beispiel könnte es mal grafische Standards benutzen, die seit 20 Jahren existieren.
Ich weiß nicht was du meinst, ich kann mir keinen Grafischen Effekt vorstellen der das Gameplay aufwerten würde.
Eine gemoddeted Minecraft kann schon recht schick sein. Ist allerdings absolute Geschmackssache.
https://youtu.be/ZqrXclgsAk4?t=112
Aber ich sehe auch "Gameplay > Grafik" und das Gameplay ist wie die Verkaufszahlen Zeigen wohl irgendwie gut gelungen.
- no need no flag olulz
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Sorry, aber Gameplay hat rein gar nichts mit Grafik zu tun. Also nein, ich kann dir auch nicht sagen, wie bessere Grafik das Gameplay aufwerten könnte.
@DaveTheBorrow:
Grafik ist skalierbar. Es gibt keinen Grund, jedem Spieler die bessere Grafik aufzuzwingen, man könnte ja weiterhin in ultra low-Einstellungen spielen, wenn der Rechner das nicht schafft oder man lieber schlechte Grafik will.
@DaveTheBorrow:
Grafik ist skalierbar. Es gibt keinen Grund, jedem Spieler die bessere Grafik aufzuzwingen, man könnte ja weiterhin in ultra low-Einstellungen spielen, wenn der Rechner das nicht schafft oder man lieber schlechte Grafik will.
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Liesel Weppen
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Das ist bei mir genauso. In meiner Bibliothek sind nur eine handvoll Perlen, die immer mal wieder bock machen. Der Rest ist eher situationsabhängig. Wobei ich aber fast mal sagen würde, das 1/3 meiner Bibliothek einfach nur Bundle-Beifang sind, dass ich so einzeln ohnehin nie gekauft hätte.
Ist für mich nicht nur Aufbaue/Strategie, sondern mir fehlen allgemein gemütlichere Multiplayerspiele. Ich will nicht immer durch einen Shooter hasten, überall aufpassen müssen, jederzeit gefasst sein müssen in Millisekunden auf irgendwas reagieren zu können. Wenn ich in Minecraft/7D2D erstmal mein Heim aufgebaut habe, habe ich einen Platz, wo ich auch mal in Ruhe craften kann, usw. In Civ5 habe ich dank Rundensystem sowieso unendlich Zeit.
Ja, das von Zombies aktuell einige überättigt sind, kenne ich auch. Mir ist das in dem Szenario relativ egal. Ob ich jetzt nach dem Ausbruch des Zombievirus in der postapokalyptischen Ödnis versuche zu überleben und da ab und zu Zombies kommen, oder ob ich nach einer Atomkatastrophe in der postapokalyptischen Ödnis versuche mich gegen Mutanten zu verteidigen, oder im Mittelalter gegen Drachen, macht für mich jetzt nicht wirklich einen großen Unterschied.
Kanns aber irgendwie nachvollziehen, aber wenn dich das Zombiesetting stört, hast du schonmal einen Blick auf Conan Exiles geworfen? Was ich bisher gelesen und gesehen habe, ist das eigentlich EXAKT das gleiche wie 7D2D, nur spiel halt im Conan-Universum. Was da bisher alles so im EA gehen soll klingt gut, und da es recht erfolgreich lief, kann ich mir durchaus vorstelle, dass der Plan für die Weiterentwicklung tatsächlich wie angekündigt durchgezogen wird.
ARK dürfte ja im Endeffekt auch so ziemlich das gleiche sein.
Space Engineers ist praktisch Minecraft im Weltraum. Ich hab das vor einiger Zeit mal angespielt (an einem Freeplay Wochenende) und kam absolut gar nicht damit zurecht. Ausserdem war damals zumindest die Perfomance noch unterirdisch, ob sich das mittlerweile viel gebessert hat, weiß ich nicht. Ich lese da allerings immernur davon, dass jedes neue Feature wieder massive Performanceprobleme aufwerfen würde, also zweifle ich da irgendwie arg dran.
Ich hab versucht ne liste zu finden wer woran arbeitet gar nicht so einfach.ronny_83 hat geschrieben: ↑28.02.2017 11:55 Auf die Switch wird das Ding bestimmt auch wieder rübergenudelt ohne jegliche Verbesserungen oder technischen Erweiterungen. Wenn sie da nicht wieder zwei Jahre für brauchen. Dass das Ding nach 8 Jahren immer noch aussieht wie am ersten Tag find ich ja echt schade.
Wenn du bei Mojang Mitarbeiter bist, musst du ne Beamten-Mentalität haben. "Egal, ob ich immer dasselbe mache, Hauptsache ich krieg mein Geld."
Für die Konsolen Versionen ist ein "4J Studios" verantwortlich.
Die Windows/Pocket Edition wird wohl von Microsoft Studios entwickelt.
Mojang kümmert sich weiter um die Java Variante welche wohl weiterhin die Version ist welche die Features zuerst sieht.
Hilft natürlich niemand auf Konsole, aber ich bin weiterhin froh das es die Java Version gibt. Die es erlaubt das Spiel mit Mods so kann man es sich entsprechend anpassen.
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Ja so meine ich da auch im Endeffekt. Gerade bei Civ merke ich aber das es mich irgendwann nervt auf die Mitspieler warten zu müssen bis die Runde fertig ist. Stellaris mit der Echtzeit Komponente empfinde ich da als angenehmer.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑01.03.2017 10:20Ist für mich nicht nur Aufbaue/Strategie, sondern mir fehlen allgemein gemütlichere Multiplayerspiele. Ich will nicht immer durch einen Shooter hasten, überall aufpassen müssen, jederzeit gefasst sein müssen in Millisekunden auf irgendwas reagieren zu können. Wenn ich in Minecraft/7D2D erstmal mein Heim aufgebaut habe, habe ich einen Platz, wo ich auch mal in Ruhe craften kann, usw. In Civ5 habe ich dank Rundensystem sowieso unendlich Zeit.
Don't Starve Together hat auch schon ne weile für Spaß gesorgt. Ab einem gewissen Punkt ist man aber so save das es langweilig wird.
Ich hab es mir angeschaut. Und es wirkt für mich wie das nächste Early Access Spiel über das der Heuschreckenschwarm herfallt. Die Gruppe Spieler die immer nach dem neusten "It-Game" suchen und dann aber noch während der EAcc phase das Interesse daran verlieren. Bis auf wenige Ausnahmen spiele ich nur noch Spiele die den EAcc status verlassen haben, teilweise sind die Spiel, wenn sie überhaupt je fertig werden, dann schon für viele uninteressant geworden.Kanns aber irgendwie nachvollziehen, aber wenn dich das Zombiesetting stört, hast du schonmal einen Blick auf Conan Exiles geworfen? Was ich bisher gelesen und gesehen habe, ist das eigentlich EXAKT das gleiche wie 7D2D, nur spiel halt im Conan-Universum. Was da bisher alles so im EA gehen soll klingt gut, und da es recht erfolgreich lief, kann ich mir durchaus vorstelle, dass der Plan für die Weiterentwicklung tatsächlich wie angekündigt durchgezogen wird.
ARK dürfte ja im Endeffekt auch so ziemlich das gleiche sein.
Auch ist das so das Sandburgen Kaputt mach Gameplay das mich irgendwie nervt. Sprich das PvP, ohne das diesen Spielen ein wichtiger Part fehlt. Wobei ich mir auch das, mit den richtigen Leuten im Team, als sehr unterhaltsam vorstellen kann. Aktuell ziehe ich aber Coop PvE spiele vor.
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unknown_18
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Aktuell spiele ich auch gerade mit einem Freund zusammen auf einem 2 Mann privaten eigenen Server mit einigen Mods und einem Shader, sieht dann so ähnlich aus wie bei dem Video oben von Gronkh (auch Standard Texturen), nur bei weitem nicht so viele Mods wie er da hat, ist ja Wahnsinn. ^^
Nach 3 Jahren macht Minecraft mal wieder zu spielen schon Laune. Nur mein Freund, der Minecraft bis letzten Monat noch nicht kannte, treibt mich langsam in den Wahnsinn, er baut immer alles dicht, damit ja keine Mobs ran kommen, selbst vom Startpunkt bis zu seinem Haus führt nun eine 10 Meter über dem Boden Brücke, die ne Decke hat und viel zu viele Fackeln damit ja nichts spawnt und er wollte die schon verlängern bis zu meiner kleinen Pyramide, wo er mit der Brücke vermutlich über deren Spitze liegen würde. XD
Also ästhetisch bauen kann er echt nicht und jeder Baum in seiner Nähe muss weg. XD Auch die Bäume um den Startplatz (eigene Custom Blocks und die Platte ist keine Zierde, da ist eine Teleporter drunter
), den ich aufgebaut habe, da hab ich heimlich aber immer wieder Bäume hingesetzt und er glaubt nun die wachsen automatisch nach. *fg* 
Kann jedem nur empfehlen Biomes O´Plenty zu nutzen, wie Gronkh oben im Video, die Spielwelt ist um ein vielfaches interessanter für Explorer wie mich. ^^
Ich habs Anfang Januar auf einem Server gespielt und wären die Performance Probleme im Multiplayer nicht, dann würde ich es definitiv noch immer spielen, das Spiel ist so genial, selbst ohne Mods. Aber wie gesagt, ich würde raten bis zum Release zu warten.
Mein Schiff was ich auf dem Server gebaut habe.
Nach 3 Jahren macht Minecraft mal wieder zu spielen schon Laune. Nur mein Freund, der Minecraft bis letzten Monat noch nicht kannte, treibt mich langsam in den Wahnsinn, er baut immer alles dicht, damit ja keine Mobs ran kommen, selbst vom Startpunkt bis zu seinem Haus führt nun eine 10 Meter über dem Boden Brücke, die ne Decke hat und viel zu viele Fackeln damit ja nichts spawnt und er wollte die schon verlängern bis zu meiner kleinen Pyramide, wo er mit der Brücke vermutlich über deren Spitze liegen würde. XD
Also ästhetisch bauen kann er echt nicht und jeder Baum in seiner Nähe muss weg. XD Auch die Bäume um den Startplatz (eigene Custom Blocks und die Platte ist keine Zierde, da ist eine Teleporter drunter
Kann jedem nur empfehlen Biomes O´Plenty zu nutzen, wie Gronkh oben im Video, die Spielwelt ist um ein vielfaches interessanter für Explorer wie mich. ^^
Die Performance ist seit den neuen Blockmodellen schon deutlich besser geworden (und noch hübscher), zumindest im Singleplayer, im Multiplayer hat das Spiel noch einiges an Verbesserungen nötig. Auch ist es noch zu sehr verbuggt. Wenn sie das aber bis zum Release noch hin kriegen, dann wird das noch ein sehr gutes Spiel und ein sehr übler Zeitfresser. Aktuell arbeiten sie an einem neuen UI, das wohl heute raus kommen soll, mal sehen wie das ist.Liesel Weppen hat geschrieben: ↑01.03.2017 10:20Space Engineers ist praktisch Minecraft im Weltraum. Ich hab das vor einiger Zeit mal angespielt (an einem Freeplay Wochenende) und kam absolut gar nicht damit zurecht. Ausserdem war damals zumindest die Perfomance noch unterirdisch, ob sich das mittlerweile viel gebessert hat, weiß ich nicht. Ich lese da allerings immernur davon, dass jedes neue Feature wieder massive Performanceprobleme aufwerfen würde, also zweifle ich da irgendwie arg dran.
Ich habs Anfang Januar auf einem Server gespielt und wären die Performance Probleme im Multiplayer nicht, dann würde ich es definitiv noch immer spielen, das Spiel ist so genial, selbst ohne Mods. Aber wie gesagt, ich würde raten bis zum Release zu warten.
Mein Schiff was ich auf dem Server gebaut habe.
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Liesel Weppen
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Re: Minecraft - Mojang meldet neue Rekorde: 122 Millionen Verkäufe, 55 Millionen Spieler pro Monat
Ist auch in der Tat bei mir selbst so, dass ich ein Spiel durch habe, bevor es aus dem EA rauskommt. Allerdings interessiert mich nicht die Bohne, ob das Spiel noch andere Leute interessiert. Ich spiele sowas sowieso nicht public, weder 7 Days 2 Die noch würde ich das bei Conan machen. Ich spiele das alles als Coop PVE, PVP mag ich eigentlich generell nicht, was zum einen daran liegt, dass die Leistungsniveaus von diversen Spielern einfach viel zu unterschiedlich sind, das es einfach keinen Spass mehr macht, oder manche Spieler das Spiel dann schon nichtmehr als Spiel sehen, sondern als verbissenen Hochleistungssport in dem "verlieren" keine Alternative ist.sphinx2k hat geschrieben: ↑02.03.2017 00:00 Ich hab es mir angeschaut. Und es wirkt für mich wie das nächste Early Access Spiel über das der Heuschreckenschwarm herfallt. Die Gruppe Spieler die immer nach dem neusten "It-Game" suchen und dann aber noch während der EAcc phase das Interesse daran verlieren. Bis auf wenige Ausnahmen spiele ich nur noch Spiele die den EAcc status verlassen haben, teilweise sind die Spiel, wenn sie überhaupt je fertig werden, dann schon für viele uninteressant geworden.
Ka, wie das bei Conan ist, aber bei 7D2D kommen die Gegner ja Nachts und jede 7te Nacht kommt man auch kaum aus, da MUSS man kämpfen (abgesehen von aktuell noch ein paar alternativen Taktiken, die aber afaik noch behoben werden sollen). Das macht da halt das PvE aus. Wobei wir aber in unserem aktuellen Spiel auch schon wieder einen Stand erreicht haben, wo der Ausbau, die Ausrüstung und die Skills so gut sind, dass es schon fast wieder langweilig wird.sphinx2k hat geschrieben: ↑02.03.2017 00:00 Auch ist das so das Sandburgen Kaputt mach Gameplay das mich irgendwie nervt. Sprich das PvP, ohne das diesen Spielen ein wichtiger Part fehlt. Wobei ich mir auch das, mit den richtigen Leuten im Team, als sehr unterhaltsam vorstellen kann. Aktuell ziehe ich aber Coop PvE spiele vor.
Aber PVP kommt für mich da gar nicht in Frage.
