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Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems, Gefolgsleute und mehr
Verfasst: 27.02.2017 15:31
von 4P|BOT2
Jetzt ist es offiziell: Warner Bros. Interactive Entertainment hat Mittelerde: Schatten des Krieges angekündigt. Der Nachfolger von Mittelerde: Mordors Schatten wird am 24. August 2017 für PC (Windows Store und Steam), PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One und Project Scorpio erscheinen. Es ist ein Xbox-Play-Anywhere-Titel.Das von Monolith Productions entwickelte Spiel erzählt die Geschichte ...
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Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems, Gefolgsleute und mehr
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 16:20
von Jondoan
Wow, was für ein Gesülze. Bin mal gespannt auf erste wirkliche Nachrichten über das Spiel, da ich Teil 1 echt unterhaltsam fand. Das Nemesis-System war ok, aber bis auf "arg jetzt räch ich mich aber an diesem häßlichen Uruk, der mich gerade gekillt hat" hab ich mir selbst da keine großen Geschichten erzählt ^^
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 16:46
von DeathHuman
Für PS4 und PS4 Pro...sind das jetzt schon zwei so unterschiedliche Konsolen, dass man das extra erwähnen muss?
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 17:28
von Solidus Snake
Keine Switch Version?
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 18:15
von Todesglubsch
Die wollen für die Collector's Edition echt 300€? Muha.
Und wieso macht WB einen auf Ubisoft und bringt das Spiel gleich in vier Farbvariationen raus?
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 18:18
von curry-meister
nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 18:54
von Jondoan
curry-meister hat geschrieben: ↑27.02.2017 18:18
nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
Oh, da hat jemand das Spiel aber sehr ausführlich gespielt. "One hitten" konnte man Gegner nur nach Aufladen des Kombo-Balkens, dann waren tatsächlich einfache Gegner mit einem Schlag tot. Später konnte man auch eine Superfähigkeit freischalten, um das für einen gewissen Zeitraum unbegrenzt zu machen. Hauptmänner auf der niedrigsten Stufe schon haben mehr als einen dieser Todesstöße gebraucht und es gab Hauptmänner, die dagegen vollständig immun waren. Fügt man jetzt noch eine Immunität gegen Schleichen und Fernkampf hinzu, hat man durchaus Gegner, die nicht so einfach zu knacken waren.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 19:16
von Smer-Gol
Als Play-Anywhere Titel. Sehr schön. Bin ein Freund davon
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 21:40
von HardBeat
Habe ich den ersten Teil geliebt...mag aber auch daran liegen das Mittelerde genau meine Welt ist
curry-meister hat geschrieben: ↑27.02.2017 18:18
nemesis system erweitern????
wäre schön, wenn es erstmal präsenter auftretten würde. ich habe davon nämlich nur wenig gespührt.
spannendere kämpfe wären auch nciht schlecht. plus keine möglich mehr, jeden zu one hitten.
Von adäquater Schulbildung spüre ich hier auch wenig bis gar nichts...
Aber was will man auch von Leuten erwarten die jeden "one hitten" anstatt mit einem Schlag zu töten
P.S. Vielleicht in Zukunft mal Spiele nicht auf "Leicht" spielen sondern einfach mal auf "Schwer"...aber ich empfehle eher den zweiten Bildungsweg anstatt weiter Videospiele zu spielen

Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 22:00
von Stalkingwolf
der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 22:18
von curry-meister
sorry für rechtschreibung und ähnliches. lese meine texte halt nciht durch. kommen lustige sachen raus
für ein recht guten job hats gereicht
ja ich habe es damals sehr ausführlich gespielt und ich spiele games immer auf dem schwierigsten grad wenn dies möglich ist.
witcher 3 war glaube ich mein letzter. aktuell zero dawn wobai es ok ist. also der schwierigkeitsgrad
und ja, es gab eine möglichkeit, mit dem dolch glaube ich, jeden gegner mit einem angriff zu töten. auch so waren die kämpfe einfach. betäuben, schlagen, betäuben, schlagen usw. die wenigen ,,bosse,, die imunitäten hatten, waren auch normal besiegbar.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 27.02.2017 22:18
von Steffensteffen
Stalkingwolf hat geschrieben: ↑27.02.2017 22:00
der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
Sehe ich ähnlich. Der erste Teil hatte nette Ansätze, wurde aber zu schnell zu monoton. Ich fände es gut, wenn man sich im Nachfolger weiter von der Ubisoft-Formel entfernen und mehr Substanz liefern könnte - auch wenn das ein lineareres Konzept bedeutet.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 28.02.2017 07:42
von johndoe1703458
Stalkingwolf hat geschrieben: ↑27.02.2017 22:00
der erste Teil war ok, aber extrem repetitive. Irgendwo im zweiten Bereich hat mich dann die Lust verloren.
Ab und zu war es auch ein kleiner Clusterfuck mit Gegnern und Anführern auf einem Haufen.
Zweiter Teil müsste für mich mehr Story Elemente bieten anstatt nur mehr vom gleichen.
Sehe ich haargenauso. Da müssen definitiv mehr Story-Elemente rein.
Beim ersten Teil hat es zwar zum Durchspielen gelangt, aber bei den DLCs war Schluss. Das KS ist motivierend, dennoch erreicht es irgendwann seinen Zenit.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 28.02.2017 09:58
von Jim Panse
Jupp. Fand die Kämpfe auch viel zu einfach. Und umso mehr man frei gespielt hatte, desto einfacher wurde es.
Wenn man selbst nie stirbt hat man einfach garnix von dem nemesis System mitbekommen. Ansonsten war es aber ein schönes Spiel.
Re: Mittelerde: Schatten des Krieges - Entwicklung offiziell bestätigt; Termin, Plattformen, Ausbau des Nemesis-Systems,
Verfasst: 28.02.2017 10:30
von curry-meister
Jim Panse hat geschrieben: ↑28.02.2017 09:58
Jupp. Fand die Kämpfe auch viel zu einfach. Und umso mehr man frei gespielt hatte, desto einfacher wurde es.
Wenn man selbst nie stirbt hat man einfach garnix von dem nemesis System mitbekommen. Ansonsten war es aber ein schönes Spiel.
einer der mich versteht ^^
das stimmt, die welt ect, war schon gut. hat mir als fan so auch gefallen. die kämpfe waren leider nichts.
bogen oder schleichen war garnicht mehr nötig gewesen. es gab einfach zu viele skills.
aber hey, lernen und im 2ten teil besser machen. beobachten werde ich es denoch.