Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Die können meinetwegen 50 Spiele in der Pipeline haben, Hauptsache TES 6 befindet sich darunter...
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- Knarfe1000
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Fallout 5 von Obsidian - das wäre mein Traum.Leaks hat geschrieben:Fallout haben sie ja nun komplett an die Wand gefahren. Am besten einfach auf Shooter konzentrieren. Das sind sie ja mit ihren Studios sehr gut aufgestellt! Aber bitte die Finger von RPGs lassen oder fähige Entwickler ranlassen.

Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Knarfe1000 hat geschrieben:Fallout 5 von Obsidian - das wäre mein Traum.Leaks hat geschrieben:Fallout haben sie ja nun komplett an die Wand gefahren. Am besten einfach auf Shooter konzentrieren. Das sind sie ja mit ihren Studios sehr gut aufgestellt! Aber bitte die Finger von RPGs lassen oder fähige Entwickler ranlassen.
TES VI von Obsidian
- Knarfe1000
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Auch das wäre super, ist aber noch unwahrscheinlicher.

Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
ich schreib ne Petition ! ^^"
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Temeter hat geschrieben:Ne. Ein Meisterwerk muss etwas besonderes sein. Nicht nur Quantität.MagicSkin hat geschrieben:Aber im long run (nach der üblichen Patcherei) sind es gelungene Meisterwerke.
Quantität? An Patches oder wie?
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Welt und so. Skyrim/FO4 ist nicht nur riesig und flach wie eine Pfütze, sondern mies designt.MagicSkin hat geschrieben:Temeter hat geschrieben:Ne. Ein Meisterwerk muss etwas besonderes sein. Nicht nur Quantität.MagicSkin hat geschrieben:Aber im long run (nach der üblichen Patcherei) sind es gelungene Meisterwerke.
Quantität? An Patches oder wie?
Spieldesign halt: Gameplay in Skyrim ist für die Tonne, Balancing in beiden auch. Und dann die Story, mit der du doch einige Zeit in beiden Spielen zubringst. Ist in beiden Fällen ziemlich armselig. Quest sind auch lahm, meistens etwas auf dem Level von 'geh dahin, töte alle, bring x zurück'. Charachtere sind ziemlich mies. RPG-Systeme sind für beide Spiele ein halbherziger Mischmasch. Dungeons in Skyrim sind allesamt langweilig.
Sicher können beide auch eine Faszination ausüben, aber das ändert ja nichts daran, dass beide zutiefst fehlerbehaftete Spiele sind.
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Ja, total an die Wand gefahren! Fetten Umsatz eingefahren, durchweg ordentliche Kritiken bekommen aber jemand ausm 4Players Forum sagt, daß das Spiel an die Wand gefahren wurde, also muss das wohl so sein. :wink:Leaks hat geschrieben:Fallout haben sie ja nun komplett an die Wand gefahren. Am besten einfach auf Shooter konzentrieren. Das sind sie ja mit ihren Studios sehr gut aufgestellt! Aber bitte die Finger von RPGs lassen oder fähige Entwickler ranlassen.
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Ich denke, es geht hier um die offensichtlichen Schwächen von Fallout 4 (und auch Skyrim) , die aufgrund der unglaublich hohen Quantität an Inhalten irgendwie zwangsläufig kommen mussten.MagicSkin hat geschrieben:Quantität? An Patches oder wie?
Von daher ist es eben schwer, von einem Meisterwerk zu sprechen, weil das eine für das andere "geopfert" wurde.
In einem Meisterwerk müssten sowohl die Qualität als auch Quantität perfekt sein.
In F4 (und auch Skyrim) war nur letzteres perfekt.
Ich persönlich hatte bzw. damit in diesem Fall überhaupt keine Probleme, weil ich über die Schwächen leicht hinwegsehen kann. Dafür war der Rest einfach viel zu spaßig.
Zudem kommt noch, dass das, was viele als Schwäche empfinden, für manche (und mich) gar nicht ins Gewicht fallen (wie z. B. das Dialog-System, das mir sehr gut gefiel). Oder die extrem seichte Hauptgeschichte, die man meiner Meinung nach gleich hätte weglassen müssen ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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johndoe1824162
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Zum Beispiel. Gibt aber noch paar andere Schmieden die RPG können.Knarfe1000 hat geschrieben:Fallout 5 von Obsidian - das wäre mein Traum.Leaks hat geschrieben:Fallout haben sie ja nun komplett an die Wand gefahren. Am besten einfach auf Shooter konzentrieren. Das sind sie ja mit ihren Studios sehr gut aufgestellt! Aber bitte die Finger von RPGs lassen oder fähige Entwickler ranlassen.
- Trimipramin
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Vielleicht bin ich auch einfach langsam satt..., kann natürlich auch sein. Aber bisher war es ja so das die Höhlen etc. abgegrast wurden, man hat alles irgendwie gesehen und...joar, dass wars dann. Ich kann leider auch nicht so recht sagen was mir da jetze fehlt..., vllt. irgendwie nen kleines Dorf bauen mit nen par Händlern und sich dann um das Dorf kümmern müssen. So wie bei F4 im Ansatz (wenn auch mMN sehr kläglich umgesetzt, aber gut, es könnte ja zum. nen Anfang sein.., wer weiß..).MagicSkin hat geschrieben: Mehr Langspielmotivation: Also wenn dich Elder Scrolls oder Fallout langfristig nicht motiviert, dann spiel doch lieber was anderes.
Random Sidequests: Ich behaupte mal Bethesda ist die Mutter der Random Sidequests. Lauf einmal durch Riverrun und bäm, nur weil du links und rechts ein paar Gesprächsfetzen mitbekommst, ahst du eine neue Sidequest. Mehr random geht fast garnicht.
Spontane Worldevents: Was meinst du damit? Ist ja schließlich kein MMO. (TESO ausgeschlossen)
Vielleicht sollte ich das, ja. Andererseits ist es ja nicht so das mir die Spiele nicht grundlegend gefallen. Wie gerade mit meinem beispiel bzg. Fallout 4 und dem Dorfmanagment wünsche ich mir nur etwas, was nach der Story kommt, etwas was mich sagen lässt "Du hast zwar jetze gebietstechnisch alles gesehen soweit, aber du musst jetze doch mal wieder reinschauen, weil XXXX" Zu gerne würde ich XXXX benennen können, kann es aber gerade nicht. :/ Und wenn, dann mache ich ein Spiel, verkaufe die Marke dann für 4 Milliarden und kaufe mir dann eine Original Handpuppe von Moppi! <3NewRaven hat geschrieben:Oder du spielst weiter einfach Spiele anderer Hersteller. Denn auch wenn Bethesdas "Spieleformel" nicht von jedem gemocht wird, ist sie recht einzigartig und bei Fans des Genres beliebt - und es gibt somit nicht wirklich einen Grund, daran etwas Grundlegendes zu ändern. Etwas polieren geht natürlich immer. Und endlich mal an ordentlicher Storyinszenierung arbeiten! Abseits davon: vielleicht ist es dir nicht aufgefallen, aber rein von der Fläche werden Bethesda-RPGs eh schon immer kleiner, leider...
edit: Oh Gott, was ist mit dem Forum los? Wer hat das designt? :/ Avatare rechts...WARUUUUUM?! ^^
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Ich mag beide Hauptserien, und wenn sie eine neue Serie bringen, auch in Ordnung. Bethesda Games (zumindest die von Todd Howards Team) haben mir bisher immer mindestens einige hundert oder gar tausende Stunden Spielspaß bereitet, mit jedem einzelnen Teil beider Serien. Und das geniale Mod-System ermöglicht es jedem SEIN Spiel daraus zu bauen. Klar gefällt das nicht jedem, aber es gibt ja genug andere Hersteller, wo dann für diese Leute was bei sein könnte.
Die Kritik der meisten Spieler liegt eventuell einfach auch daran, dass Bethesda Games einfach von der Grundstruktur völlig anders sind, als die Spiele fast sämtlicher anderer Publisher. Und wenn jemand Spiele mit Schlauchleveln mag, oder wo ein fest vorgegebener Char ohne jegliche Customization eine filmartig völlig vorgegebene Story in einem absolut festgelegten Ablauf/Drehbuch erlebt (die man dann natürlich bei weitem mehr ausschmücken kann), dann ist man bei TES/Fallout halt ein wenig fehl am Platze. Hier sind gerade das freie Spielen, das Forschen in die letzte Ecke hinein, die tausend Möglichkeiten irgendwo hinzugehen die Besonderheiten, und ein solches System erfordert zwangsläufig Kompromisse beim Design einzelner Stories und Schauplätze, aber dafür gibt es tausende Stories und tausende Schauplätze. Dafür kann man so ein Spiel hunderte Stunden spielen und auch mehrmals neu anfangen mit unterschiedlichen Chars, die standart-Schlauch-Drehbuch Games sind nach 5-20 Stunden durch und erneutes Spielen total langweilig.
Und dann von Bethesda zu fordern, dass es mehr Schlauch, mehr Drehbuch und mehr Konzentration auf wenige, dafür bis ins letzte Detail ausgefeilte Szenerien bieten soll, der verlangt von einer Katze, dass sie bellen soll oder versucht auf einem Meerschweinchen zu reiten, weil er eigentlich lieber ein Pferd hätte, das kann nix werden. Aber trotzdem gibt es (sehr viele) Liebhaber für das, was Bethesda baut. Aber letztere schreiben eher wenig in solchen Themen, weil sie oft mehrere Monate oder gar jahrelang mit ihren Bethesda Games und den vielen Mods beschäftigt sind und ihre Zeit lieber dort verbringen als in allgemeinen Game-Foren
Die Kritik der meisten Spieler liegt eventuell einfach auch daran, dass Bethesda Games einfach von der Grundstruktur völlig anders sind, als die Spiele fast sämtlicher anderer Publisher. Und wenn jemand Spiele mit Schlauchleveln mag, oder wo ein fest vorgegebener Char ohne jegliche Customization eine filmartig völlig vorgegebene Story in einem absolut festgelegten Ablauf/Drehbuch erlebt (die man dann natürlich bei weitem mehr ausschmücken kann), dann ist man bei TES/Fallout halt ein wenig fehl am Platze. Hier sind gerade das freie Spielen, das Forschen in die letzte Ecke hinein, die tausend Möglichkeiten irgendwo hinzugehen die Besonderheiten, und ein solches System erfordert zwangsläufig Kompromisse beim Design einzelner Stories und Schauplätze, aber dafür gibt es tausende Stories und tausende Schauplätze. Dafür kann man so ein Spiel hunderte Stunden spielen und auch mehrmals neu anfangen mit unterschiedlichen Chars, die standart-Schlauch-Drehbuch Games sind nach 5-20 Stunden durch und erneutes Spielen total langweilig.
Und dann von Bethesda zu fordern, dass es mehr Schlauch, mehr Drehbuch und mehr Konzentration auf wenige, dafür bis ins letzte Detail ausgefeilte Szenerien bieten soll, der verlangt von einer Katze, dass sie bellen soll oder versucht auf einem Meerschweinchen zu reiten, weil er eigentlich lieber ein Pferd hätte, das kann nix werden. Aber trotzdem gibt es (sehr viele) Liebhaber für das, was Bethesda baut. Aber letztere schreiben eher wenig in solchen Themen, weil sie oft mehrere Monate oder gar jahrelang mit ihren Bethesda Games und den vielen Mods beschäftigt sind und ihre Zeit lieber dort verbringen als in allgemeinen Game-Foren
Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Naja, das Problem ist, dass dieses Feature ja auch sehr gespalten aufgenommen wurde - weil es einfach nicht wirklich zum "geh da raus und mach was du willst"-Gameplay passt und weil es schlicht nicht sonderlich gut integriert wurde. Klar kann ich so ein bisschen "Sims-Light" spielen, aber wirkliche Auswirkungen oder gar Vorteile für das eigentliche Gameplay hatte es nicht, wenn ich da 200 Stunden meine Siedlung hochgezogen habe. Klar hat das einige Spieler angezogen - es gibt ja Gerüchten zufolge welche, die haben es nie aus der ersten Siedlung raus geschafft und bauen einfach nur. Die Frage hier muss aber dann vielleicht doch sein, ob nicht diese Spieler einfach die falsche Zielgruppe gemessen an den Historien der Serien sind - und nicht ob Bethesda-Spielen ohne solche Ding wirklich "etwas fehlt". Ich selbst hab mich mit dem Siedlungsbau nur rudimentär beschäftigt - das heißt, ich habe eine Siedlung ausgebaut, sie auch einigermaßen schön gestaltet - aber dann war da auch die Luft raus, einfach weil es nicht das ist, was ich spielen möchte, wenn ich ein Bethesda-OpenWorld-Spiel starte. Mir persönlich hat da die sehr viel rudimentärere Variante aus Hearthfire von Skyrim besser gefallen. Abseits davon: man kommt, bei solchen Wünschen halt auch nicht drum herum, gerade bei Bethesda-Games an dieser Stelle Mods zu nennen. Sobald du also genau weißt, was dir eigentlich fehlt - findet sich nicht selten auch irgendwo eine Mod, die genau dieses Puzzleteil zu deinem Spiel hinzufügtTrimipramin hat geschrieben: Vielleicht sollte ich das, ja. Andererseits ist es ja nicht so das mir die Spiele nicht grundlegend gefallen. Wie gerade mit meinem beispiel bzg. Fallout 4 und dem Dorfmanagment wünsche ich mir nur etwas, was nach der Story kommt, etwas was mich sagen lässt "Du hast zwar jetze gebietstechnisch alles gesehen soweit, aber du musst jetze doch mal wieder reinschauen, weil XXXX" Zu gerne würde ich XXXX benennen können, kann es aber gerade nicht. :/ Und wenn, dann mache ich ein Spiel, verkaufe die Marke dann für 4 Milliarden und kaufe mir dann eine Original Handpuppe von Moppi! <3![]()
Wo kommst du eigentlich immer her? Kann man sich vor dir eigentlich nirgends verstecken? Seit immerhin 15 Jahren bist du plötzlich immer mal wieder kurz da, irritierst mich und bist wieder wegiladrion hat geschrieben: Und dann von Bethesda zu fordern, dass es mehr Schlauch, mehr Drehbuch und mehr Konzentration auf wenige, dafür bis ins letzte Detail ausgefeilte Szenerien bieten soll...
Ich muss dir hier aber ein bisschen widersprechen: Bethesda versucht es ja mit dem "besseren Drehbuch", sprich der besseren Inszenierung. Mit Fallout 4 hat man versucht, dem Spiel eine emotionalere Note zu geben. Man hat den Spieler nicht mehr da raus geschickt, um irgendein konfuses "Böses" zu besiegen, sondern man hat das eigene Kind "genutzt". Man hat dem Charakter zu besseren Identifikation eine Stimme gegeben und versucht, schon vor dem eigentlichen Spielstart mit dem "glücklichen Familienleben" eine Bindung zwischen den Charakteren zu inszenieren. Leider ist Bethesda in solchen Dingen einfach nicht wirklich gut und der anfängliche Versuch der Dramaturgie wird zudem recht schnell fallen gelassen. Ich bin allerdings trotzdem sicher, dass sie beim nächsten Titel der TES- oder Fallout-Reihe sich da wieder ein Stück weiter vor wagen. Das geht auch nicht zwangsläufig konträr zum eigentlichen freien und offenen Spielgedanke, denn Story kann man bewusst dann inszenieren, wenn der Spieler sich entscheidet, sie erleben zu wollen (ergo der Quest weiter folgt) - und falls er lieber machen möchte, was ihm gerade in den Kopf kommt, lässt man ihn einfach damit in Ruhe. "Erzählt" wird diese Geschichte ja sowieso - bisher allerdings eben vorwiegend in steifen Dialogen - nun kann man sich langsam mal dran versuchen, sie auch wirklich zu inszenieren.
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Re: Bethesda Softworks: Sieben Projekte bei den Game Studios in Arbeit
Ich bin immer noch voller Hoffnung, dass die Leute irgendwann verstehen, dass eine neue Engine keine gravierenden Vorteile gegenüber der aktuellen Engine hat. Die negativen technischen Eigenheiten der Spiele, kommen nicht von der Engine.MrLetiso hat geschrieben:Ich hoffe, eines dieser Projekte ist eine neue Engine...
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