Chibiterasu hat geschrieben:@ Wiggenz;
Ich spiele den Faktor Leistung --> PORTS von Thirds nicht runter.
Der ist sicher vorhanden.
Aber wenn das Gerät ein Erfolg ist, wird man sich entweder die Mühe machen trotzdem zu portieren oder es gibt Eigenentwicklungen, was der DS, 3DS und ja, auch die Wii (neben viel Crap gab es auch gute Spiele von 3rds) gezeigt haben.
Es ist halt witzig, dass du zwar bei den Beispielen "gegen" deine Theorie von Ausnahmefällen sprichst und den Handheld-bereich dann auch noch gleich abtrennst und beim Gamecube andere Gründe ausmachst... etc., dich dann aber bei der Wii U stark auf deine These stützt.
Sorry, aber deine Stichprobe wäre da wohl zu klein.
Und die Switch kann man eben auch nicht komplett vom Handheld Markt trennen (ich persönlich sehe sie sogar eher dort, aber dann geht die Diskussion um das Marketing von Nintendo wieder los...)
Also zu den Thirds: ich denke, wir wissen beide um welche Art Thirds es hier geht. Was an Thirds für den 3DS kam oder für die Wii, lässt sich doch im Westen zumindest nur als Nischentitel bezeichnen. Vielleicht unterschätze ich das ganze auch und das schlägt hier ein wie eine Bombe.
Und glaubst du wirklich, dass bei größerer Verbreitung als erwartet plötzlich die Ports für die Switch alle kommen? Und damit meine ich zum Release, nicht ein Jahr später. Immerhin hat die Wii was die Verbreitung angeht auch alles in die Tasche gesteckt und die Ports kamen nicht.
Und ausschließlich bei der Wii spreche ich von einem Ausnahmefall, denn alles andere wäre meines Erachtens eine grobe Verklärung der Tatsachen. Wo das nun den Plural ("Ausnahmefälle", "mehrere Beispiele" wie du schreibst) verdient, erschließt sich mir nicht, aber vielleicht habe ich da auch ein radikal falsches Verständnis von moderner Grammatik oder die Wii war in Wahrheit mehrere Konsolen, was weiß denn schon ich...
Und wer macht denn ständig "andere Gründe" aus? Bei der WiiU wird das doch an laufenden Band gemacht, wenn die Diskussion die Leistung betrifft. Dann war es das Marketing usw, es wird auf die Wii verwiesen, aber die Leistung hätte keinen Anteil am Misserfolg der U. Aber beim Gamecube etwa sollen die "anderen Gründe" dann auf einmal nicht mehr gelten? Zur Erinnerung, niemals habe ich das Scheitern einer Konsole monokausal gesehen und betont das auch zu schreiben. Das kam eher aus dem Pro-Blue-Ocean-Lager, wo der Cube als Wurzel allen Übels sinngemäß, ganz in Tradition der Red-Ocean-These als gescheitert wegen seiner starken Hardware dargestellt wird.
Und ich frage mich nach wie vor, was Handhelds in der Diskussion zu suchen haben, die sich nur um Heimkonsolen dreht. Die Switch ist zwar ein Hybrid (im Kern sogar eher Handheld meiner Ansicht nach), wird aber trotzdem als Heimkonsole vermarktet und vor allem preislich angeboten, und muss sich dann folglich auch unter den entsprechenden Gesichtspunkten vergleichen lassen.