Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im Video
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Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im Video
Bei der Crowdfunding-Kampagne von Pillars of Eternity 2: Deadfire bei Fig stehen aktuell über 2,53 Millionen Dollar unter dem Strich. Da in den vergangenen Tagen weitere Stretch-Goals erreicht wurden, werden die Porträts der Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) aufwändiger gestaltet. Der Umfang der Sprachaufnahmen wird verdoppelt und man wird die Benutzeroberfläche anpassen können. Das Rollenspiel wird...Hier geht es zur News Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im Video
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heretikeen
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Ich finde das mit den Ingame-Stretch-Goals höchst bedenklich. Entweder eine Idee ist so gut, dass sie ins Spiel gehört, dann baut man sie ein, oder sie gehört eben nicht rein, dann lässt man sie weg.
Ein suboptimales Spiel zu veröffentlichen, weil man nicht genug Geld dafür gestiftet bekommen hat, ist irgendwie daneben.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Dir ist schon klar, dass kein Spiel auch nur annähernd so gemacht werden kann, wie die Entwickler immer gerne möchten. Halt wegen Geld/Zeit-Mangel?heretikeen hat geschrieben:Ich finde das mit den Ingame-Stretch-Goals höchst bedenklich. Entweder eine Idee ist so gut, dass sie ins Spiel gehört, dann baut man sie ein, oder sie gehört eben nicht rein, dann lässt man sie weg.
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- FuerstderSchatten
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Es geht eigentlich darum, weitere "Anreize" zu bieten, damit auch weiterhin gespendet wird, auch nachdem das eigentliche "Ziel" erreicht ist.heretikeen hat geschrieben:Ich finde das mit den Ingame-Stretch-Goals höchst bedenklich. Entweder eine Idee ist so gut, dass sie ins Spiel gehört, dann baut man sie ein, oder sie gehört eben nicht rein, dann lässt man sie weg.
Ein suboptimales Spiel zu veröffentlichen, weil man nicht genug Geld dafür gestiftet bekommen hat, ist irgendwie daneben.
- Todesglubsch
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Ja und Jain. Es ist halt immer etwas seltsam, wenn bei den Stretchgoals Sachen angegeben werden, die *eigentlich* wirklich ins Spiel gehören sollten. Bei manchen Crowdfunding-Aktionen ist das ja auch geschickt gemacht: Statt 2 Millionen Funding-Goal, verlangt man halt nur 1 Million und baut halt die ganzen Dinge, die eh rein gehören, als Stretchgoals aus. Da kommt man dann auch schön häufig in die News, wenn bei jedem erreichten Goal wieder ne Pressemeldung rausgehauen wird und am Ende steht man mit mehr da, als wenn man direkt von Anfang an "2 Millionen für alles" verlangt hätte.FuerstderSchatten hat geschrieben: Es geht eigentlich darum, weitere "Anreize" zu bieten, damit auch weiterhin gespendet wird, auch nachdem das eigentliche "Ziel" erreicht ist.
- Erstarrung
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Hm... Welche der Stretchgoals von PoE2 hätten denn Deiner Meinung nach von vorneherein wirklich ins Spiel gehört? - Solche Sachen wie aktuell (die Musik wird von einem echten Orchester eingespielt) als Stretchgoal finde ich eigentlich genau richtig - schließlich ist das (mMn) nichts, was unbedingt von vorneherein ins Spiel 'muss', was aber schön ist, wenn es klappt. Und bevor das Spiel dann überhaupt nicht kommt, weil das Finanzierungsziel nicht erreicht wird, weil man alle Stretchgoals zusammengezählt hat und gleich das als Endsumme angegeben hat, ist es mir lieber, das Spiel wird entwickelt und erscheint (dann halt ohne orchestralen Sound, weil man das Finanzierungsziel entsprechend niedriger angesetzt hat und bloß das Stretchgoal nicht erreicht worden ist).Todesglubsch hat geschrieben:Ja und Jain. Es ist halt immer etwas seltsam, wenn bei den Stretchgoals Sachen angegeben werden, die *eigentlich* wirklich ins Spiel gehören sollten. Bei manchen Crowdfunding-Aktionen ist das ja auch geschickt gemacht: Statt 2 Millionen Funding-Goal, verlangt man halt nur 1 Million und baut halt die ganzen Dinge, die eh rein gehören, als Stretchgoals aus. Da kommt man dann auch schön häufig in die News, wenn bei jedem erreichten Goal wieder ne Pressemeldung rausgehauen wird und am Ende steht man mit mehr da, als wenn man direkt von Anfang an "2 Millionen für alles" verlangt hätte.
Was ich viel bedenklicher als Stretchgoals finde, sind so quasi-betrügerische Kampagnen wie die von https://www.kickstarter.com/projects/fr ... w-the-game, bei denen oben ganz groß angegeben wird, dass man zur Finanzierung 900.000 $ haben möchte, und ganz unten in den FAQs dann erklärt, dass man das Spiel für 900.000 $ eben nicht entwickeln kann, sondern dass sie dafür noch zusätzliche 5.000.000 $ brauchen, die sie auf ihrer privaten Apocalypse Now - The Game Webseite in den nächsten drei Jahren über (weitere) Spenden einsammeln wollen... Sowas finde ich wesentlich schlimmer als wenn Stretchgoals genannt werden, so dass das Spiel wenigstens überhaupt entwickelt werden kann (und wenn die Stretchgoals noch dazukommen, dann um so besser)...
- Todesglubsch
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Das war eher allgemein geschrieben. Die PoE2-Kampagne hab ich garnicht im Blick, da mich schon am Erstling kleinere und größere Sachen gestört haben und ich es daher nie beendet habe. Da back' ich natürlich auch nicht ne Fortsetzung.Erstarrung hat geschrieben: Hm... Welche der Stretchgoals von PoE2 hätten denn Deiner Meinung nach von vorneherein wirklich ins Spiel gehört?
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AS Sentinel
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire - Weitere Zusatzziele erreicht; neue Stretch-Goals benannt; Grafik-Verbesserungen im
Obsidians oberstes Ziel sollte eher sein, Tyranny zu Ende zu schreiben und das dann gefälligst kostenlos an die Leute rauszugeben, die ihr Tyranny(Episode 1)-Packet gekauft haben.
