Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
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Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Die Autoren Don Winslow und Shane Salerno waren an der Hintergrundgeschichte der Kartelle in Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands beteiligt. "Don Winslow ist der (...) Autor der internationalen Bestseller The Cartel, The Power of the Dog und Savages. Shane Salerno ist einer der begehrtesten Autoren der Filmindustrie. Aktuell arbeitet er mit James Cameron zusammen an vier separaten Nachfolgern zu Ava...Hier geht es zur News Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
- Temeter
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Re: Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Jep, solche Schleimscheißer willst du für deine GeschichtenAktuell arbeitet er mit James Cameron zusammen an vier separaten Nachfolgern zu Avatar
Ist allerdings putzig, wie Ubi seinen Mix aus Far Cry und Just Cause so real und ernst erscheinen lassen will. Haben die aus The Siege nichts gelernt? Werden Bullshots jetzt zu Bullstories?
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Re: Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Also an der Ernsthaftigkeit des Spiels würde ich im Moment noch keine Zweifel hegen. Habe die Beta gespielt und finde da nicht sonderlich viele Gemeinsamkeiten zu Just Cause. Hyperrealistisch soll es bitte auch nicht werden, den Spaß macht es dann auf keinen Fall mehr.Temeter hat geschrieben:Jep, solche Schleimscheißer willst du für deine GeschichtenAktuell arbeitet er mit James Cameron zusammen an vier separaten Nachfolgern zu Avatar![]()
Ist allerdings putzig, wie Ubi seinen Mix aus Far Cry und Just Cause so real und ernst erscheinen lassen will. Haben die aus The Siege nichts gelernt? Werden Bullshots jetzt zu Bullstories?
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Re: Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Man sollte da auch nicht vergessen, das die meisten Spieler die auf Youtube unterwegs sind eigentlich nur Unsinn anstellen und das Spiel auch als nicht ernsten GTA-artigen Coop Spaß vorzeigen. Daher entsteht eventuell dieser Eindruck. Es gibt aber auch mittlerweile einige sehr gute Streams/Videos zu finden von Spielern, die das Game so gespielt haben wie es eigentlich gedacht wäre (Das Spiel gibt einem natürlich die Freiheit so zu spielen wie man will. Also ist "gedacht" eher als "im Sinne von Ghost Recon" zu verstehen.).
Heist ernsthaftes taktisches Vorgehen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mit viel Teamwork. Ein paar davon spielen sogar ohne jeglichem HUD und damit auch ohne Feindmarker, aber das ist dann schon wieder eine ganz eigene Stufe.
Nach dem was ich so bisher von den anderen Bereichen mit höherem Schwierigkeitsgrad gesehen habe (die Beta war ja quasi nur das leichte Intro Gebiet), dürfte intelligentes Vorgehen später deutlich wichtiger werden. Da man zb mit Störsendern etc zu kämpfen hat, was verhindert das man einfach mit der Drone alles markiert sowie anderen verstärkten Basen.
Heist ernsthaftes taktisches Vorgehen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mit viel Teamwork. Ein paar davon spielen sogar ohne jeglichem HUD und damit auch ohne Feindmarker, aber das ist dann schon wieder eine ganz eigene Stufe.
Nach dem was ich so bisher von den anderen Bereichen mit höherem Schwierigkeitsgrad gesehen habe (die Beta war ja quasi nur das leichte Intro Gebiet), dürfte intelligentes Vorgehen später deutlich wichtiger werden. Da man zb mit Störsendern etc zu kämpfen hat, was verhindert das man einfach mit der Drone alles markiert sowie anderen verstärkten Basen.
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Re: Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Dann machen sie aber wieder den gleichen Fehler wie bei The Division. Erst beibringen wie man sich vor Feinden schützt und alle Tricks bei bringt und sinnvoll einsetzt nur um einem anschließend zu sagen "tja Pech kannst du das auch ohne den ganzen Krimskrams?". Anstatt das man es dann einfach mal fordernder macht, oder jemand permanent mit der Drohne durch die Gegend fliegen muss ect.Seitenwerk hat geschrieben:Nach dem was ich so bisher von den anderen Bereichen mit höherem Schwierigkeitsgrad gesehen habe (die Beta war ja quasi nur das leichte Intro Gebiet), dürfte intelligentes Vorgehen später deutlich wichtiger werden. Da man zb mit Störsendern etc zu kämpfen hat, was verhindert das man einfach mit der Drone alles markiert sowie anderen verstärkten Basen.
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Re: Ghost Recon Wildlands: Don Winslow und Shane Salerno arbeiteten an der Geschichte der Kartelle mit
Wird man alles noch sehen. Ich hoffe ja darauf das in der Open Beta ein anderes Gebiet spielbar sein wird mit höherem Schwierigkeitsgrad, so dass man hier mal einen Eindruck bekommt. Ich habe bisher mal auf Youtube ein Coop Let's Play gesehen von Leuten die schon eine Vorabversion des Spiels zocken konnten und da gab es auch Basen, wo bei Alarm gleich mal die Kampfhelis antanzten und Mörserfeuer das ganze Team bombadiert hat. In der Vollversion soll es ja keine Grenzen geben womit man sich dann völlig frei bewegen kann, soweit ich es gehört habe. Schauen wie mal. Potential hätte der Titel ja sehr viel
