Re: Mass Effect Andromeda: Details zum Dialogsystem und Ersatz-Mechanik für Paragon/Renegade
Verfasst: 10.02.2017 10:18
Wie war eigentlich das Dialogsystem in Dragon Age Inquisition? Scheinbar will man ja das übernehmen.
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Meine Rede. Danke, dass du es nochmal in gesellschaftlich akzeptable Form gebracht hast.NewRaven hat geschrieben:Also wenn die meisten Spieler - und sogar die Entwickler/Produzenten - so gespielt haben, wundert mich insgesamt wirklich gar nichts mehr. Natürlich war die passende Paragon/Renegade-Option im Regelfall die "primäre Option", aber letztlich kam es halt auch auf den Inhalt, die anderen Optionen und letztlich auch das Gegenüber an, ob man sich nicht doch für was anderes entschied. Ich kann... nee, eigentlich WILL... nicht glauben, dass Spieler tatsächlich quasi mit dauergedrücktem rechts/-links oben quasi nur die Dialogsequenzen durchgezappt haben. Dann kann man sie sich nämlich eigentlich auch gleich ganz schenken. Und dann sollte man konsequenterweise auch einfach gleich ein reines Actionspiel ohne viel "Gelaber" spielen. Die News hingegen liest sich wie: okay, wir färben die Dinger jetzt nicht mehr ein, streichen die Boni dafür und wechseln häufiger mal ihre Position - ansonsten ändert sich aber nichts. Am Ende wird es immernoch - wie schon in der alten Trilogie - im Kern auf Zustimmung/Bestätigen, Widersprechen/Provozieren, "weiter hinterfragen" und "Gespräch beenden" hinaus laufen.
In Da: I gibt es kein Moralsystem, ergo gibt es auch keine wirklich bösen Antworten (ich weiß, dass Dragon Age noch nie ein Moralsystem besessen hat aber in DA: O konnte man zumindest richtig schön fies sein).Wie war eigentlich das Dialogsystem in Dragon Age Inquisition? Scheinbar will man ja das übernehmen.
Ich auch und in DA: O und ME 1 gab es dieses Problem nicht (in DA: O eh nicht, da der Hauptcharakter hier nicht gesprochen hat).DAs und MEs mehrmals durchgespielt
Ich fürchte da wirst du kein Glück haben:JackyRocks hat geschrieben: Ich denke langfristig geht eine solche Entwicklung, wenn sie denn tatsächlich kommt und anders als in DA:I und DA2 (lachende Maske, weinende Maske, normale Maske, Herzchen, ironische Maske usw.) umgesetzt wird, in die richtige Richtung.
Ein Reddit-User hat nun frühzeitig seine Finger an die neue Ausgabe des PC-Gamer-Magazins bekommen und erste Infos zu Mass Effect Andromeda herausgezogen. So soll es vier Kategorien geben, in die die Antworten der Dialoge eingeteilt werden. "Head", "Heart", "Casual" und "Professional" sollen demnach zur Verfügung stehen und die Charakterzüge eures Ryder-Charakters in Mass Effect Andromeda definieren.