Re: Mass Effect Andromeda: Details zum Dialogsystem und Ersatz-Mechanik für Paragon/Renegade
Verfasst: 09.02.2017 13:02
Lies mal deine Beiträge laut vor. Denke nicht dass man in richtigen Gesprächen so redet. Hoffe ich zumindest 
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Ich finde, gerade die von dir mit einer doch sehr abfälligen Begrifflichkeit bezeichneten Spieler würden genau so NICHT spielen.Das kann man als 08/15 CasualGamer so machen.
Ich auch, allerdings nur weil das Writing eben nicht viel mehr hergegeben hat. Meistens gabs da nur Antwort A und Antwort B. Manchmal einen dummen Spruch dazwischen.MrLetiso hat geschrieben:Kann ich für mich bestätigen.Flextastic hat geschrieben:So dürften die meisten Spieler(!) gespielt haben.
Aus welchen Grund in der News kommt jetzt die Aussage?EllieJoel hat geschrieben:Scheint wirklich nicht mehr als ein Mass Effect Inqusition zu sein. Schade dachte EA wäre lernfähig. Noch so eine erbärmlich langweilige Open World tue ich mir nicht mehr an.
Idk, bei ME1 hatte ich anfangs das Gefühl, dass man ein moralisch zwielichteres Universum baut, in der jeder gute Gründe fürs Misstrauen hat und es kein klares gut und böse gibt. Irgendwie bliebt davon aber dann gar nichts über.Eisenherz hat geschrieben:Ich empfand das schlichte Gut/Böse in der ersten Trilogie nicht als Nachteil, denn ich hatte wenigstens die Wahl, ob ich ein Arsch oder ein Gutmensch sein wollte. Bei Inquisition war es hingegen ja schon so, dass meine Antworten nie merklich in die eine oder andere Richtung ausschlagen konnte. Alles eine einzige abgeschliffene Suppe ohne scharfe Kanten!
Ich empfinde das System auch nicht als Nachteil, im Gegenteil, Mass Effect hat das in meinen Augen sogar ganz gut gelöst, denn eine simple Unterteilung in Gut und Böse ist es in Mass Effect gar nicht.Ich empfand das schlichte Gut/Böse in der ersten Trilogie nicht als Nachteil, denn ich hatte wenigstens die Wahl, ob ich ein Arsch oder ein Gutmensch sein wollte.
Das System im zweiten Teil war sowieso sehr undurchsichtig und viel komplexer, als es hätte sein müssen.wer sich im zweiten Teil dann aber nicht als Vollhorst oder Blümchenpflücker benommen hat, konnte dagegen irgendwann schlicht Antworten nicht auswählen
Ist das nicht einfach die Normalform eines Dialogsystems? Oder übersehe ich das Offensichtliche?[...]Stattdessen will man die Dialoge in Andromeda eher so gestalten, dass man als Spieler eher zustimmt oder eine andere Meinung vertritt.