Re: Blizzard Entertainment: Rechtsstreit gegen Bossland (Bot-Entwickler) gewonnen
Verfasst: 04.02.2017 15:49
*seufz*Scorcher24_ hat geschrieben:Versuch bitte erst gar nicht Cheater zu verteidigen.
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*seufz*Scorcher24_ hat geschrieben:Versuch bitte erst gar nicht Cheater zu verteidigen.
Ja aber dann die eigenen (DLC'S) auchwinkekatze hat geschrieben: Eingriffe in das Wirtschaftssystem bedeuten immer auch massive Auswirkungen auf die Balance des Spiels. Deshalb ist der einzig richtige Weg bots zu bannen.
kann sein, ich bin seit dem Ende von TBC komplett raus und habe das Spiel seitdem nicht mehr angefasstan_druid hat geschrieben:Ja aber dann die eigenen (DLC'S) auchwinkekatze hat geschrieben: Eingriffe in das Wirtschaftssystem bedeuten immer auch massive Auswirkungen auf die Balance des Spiels. Deshalb ist der einzig richtige Weg bots zu bannen.
Kajetan, um das kurz anders zu verdeutlichen: Spieler wollen Spielen. Ingame-Handel und Währung gehört auf eine gewisse Art zum Spiel. Verdient wird in dem Game die Währung in der Regel durch Aktionen des Spielers.Kajetan hat geschrieben:Grad andersrum. Du kannst jeden wirtschaftlichen Aspekt in einem MMO kontrollieren. Weil Du der große Zampano bist, der jeden Furz in diesem MMO regelt.ChrisJumper hat geschrieben: Demnach halte ich es ganz bestimmt auch für unmöglich in einem MMO etwas zu erreichen was schon nicht unbedingt im realen Leben klappt.
Und damit killst du auch einen großen Teil des zusammen spielens. Black Desert Online macht genau das und u.a. deswegen fühlt es sich wie ein Solo Online RPG an und nicht wie ein MMO, das es sein will... wobei es auch ausgerechnet Sandbox sein will, wo das noch mehr widerspricht.ChrisJumper hat geschrieben:Hätte diese Ingame-Wirtschaft einfach nicht mehr die Möglichkeit einer Wirtschaft, jeder nur sein eigenes Konto und keine Möglichkeit einer Transaktion. Gäbe es das Problem gar nicht.
Eine problematische MMO-Wirtschaft ist allerdings nicht zwangsweise Schuld der Goldfarmer.Balmung hat geschrieben:Und damit killst du auch einen großen Teil des zusammen spielens. Black Desert Online macht genau das und u.a. deswegen fühlt es sich wie ein Solo Online RPG an und nicht wie ein MMO, das es sein will... wobei es auch ausgerechnet Sandbox sein will, wo das noch mehr widerspricht.ChrisJumper hat geschrieben:Hätte diese Ingame-Wirtschaft einfach nicht mehr die Möglichkeit einer Wirtschaft, jeder nur sein eigenes Konto und keine Möglichkeit einer Transaktion. Gäbe es das Problem gar nicht.
Das wirkliche Problem sind einzig und allein die Spieler, die nicht ehrlich spielen können und zu Bots greifen. Den Fehler beim Spiel zu suchen ist da echt das letzte. Das wirkliche Übel kann man ruhig beim Namen nennen: es sind die Cheater und nur diese.
Würden alle ehrlich spielen gäbe es weder Cheater noch Gold Seller (welche auch zu Bots greifen), weil wo keine Nachfrage da kein Angebot für Gold Seller, denn auch Gold Käufer sind nichts anderes als Cheater. Da ist es aber noch schlimmer, denn da werden nicht die Gold Käufer beschimpft sondern die Gold Seller und die Gold Käufer sind schön im Schatten.
Absolut alles ist nur wegen den Cheatern und egal ob etwas gegen sie getan wird oder auch nicht, es leiden immer die ehrlichen Spieler darunter. Im Beispiel von Black Desert Online unter kastrierten Funktionen, die mal völlig normal in dem Genre waren.
Eher die Ungeduld der Leute, die alles sofort haben müssen.Temeter hat geschrieben: An Blizzard solltest du in erster Linie deine Kritik richten, denn die haben den Schlamassel gebaut, in dem Botgeschichten erblühen.
Darum ging es ja aber ChrisJumper anscheinend nicht, sondern nur um Cheater, die diese Wirtschaft kaputt machen können.Temeter hat geschrieben:Eine problematische MMO-Wirtschaft ist allerdings nicht zwangsweise Schuld der Goldfarmer.
Du bist ja auch ein normaler Spieler, Cheater cheaten einfach nur weil sie es können, deren Motive sind absolut primitiv. Gut, bei Gold Käufern muss man in der Tat etwas relativieren, aber auch da gibt es genug die einfach Gold kaufen weil sie das Geld haben und kein Bock haben etwas für das Gold zu tun, egal wie leicht sie eigentlich im Spiel da ran kämen. Natürlich gibt es auch ein paar, die Gold kaufen, weil das Spiel schlecht gebalanct ist, also auch das AH zu teuer ist etc. Aber das sind wohl eher die Ausnahme. Wenn da Jemand ein fettes Schwert für zu viel Geld anbietet, irgendwo ist immer ein Spieler der dann zum Gold Seller rennt weil er das Schwert unbedingt jetzt haben will und kein Bock hat es sich im Spiel auf normalem Weg zu erarbeiten. Sei es in dem er sich den Drop selbst besorgt oder sich das Geld beschafft und hofft es irgendwann im AH kaufen zu können.Es ist ein Problem, wenn Leute Gold kaufen wollen. Die Wirtschaft ist völlig für den Eimer, und es gibt kein Pacing beim Geldverdienen. Das ist keine 'fehlende Moral'. Wenn ich ein normales, gut gemachtes RPG spiele, will ich doch auch kein Geld ercheaten, obwohl es kinderleicht wäre.
Wenn es doch nur so wäre, aber selbst wenn die Wirtschaft funktionieren würde, es würde trotzdem gecheatet bis zum umfallen. Denn auch eine Sache sollte man nicht vergessen: wer einmal cheatet und nicht erwischt wird, der cheatet immer weiter und so wird für viele Cheater es völlig normal in Spielen zu cheaten.Ganz einfach, weil ein gut funktionierendes Spiel aus einem ganz bestimmten Grund so zusammengebaut ist, wie es ist. Das ist bei MMO's Wirtschaft allerdings nicht der Fall, sie funktioniert nicht richtig. Es geht glatt so weit, das viele Spieler sogar Geld ausgeben, um sich um die empfundenen Probleme herumzucheaten!
Zeig mir ein MMO in dem es keine Bots gibt, viel Glück bei der Suche. Das ist nicht allein Blizzards Problem, Bots gab es schon lange vor WoW.Und warum will Blizzard die Wirtsachft nicht verbessern? Vermutlich entweder, weil sie es nicht können, oder einfach Angst haben, etwas in ihrer MMO-Melkmaschine kaputtzumachen. An Blizzard solltest du in erster Linie deine Kritik richten, denn die haben den Schlamassel gebaut, in dem Botgeschichten erblühen.
Auch ein Problem. Die Leute sehen nur noch das Endgame als Content, alles andere ist nur Mittel zum Zweck.Balmung hat geschrieben: weil sie kein Bock haben selbst zu leveln, einer der Gründe wieso MMORPG beschleunigt wurden.
Weil die Leute sich einen Scheiss um Immersion und Story kümmern und auch keine Zeit mehr in Games investieren wollen. Das hat nichts mit den Games zu tun, sondern mit der Einstellung der Leute.Temeter hat geschrieben:Dann würde ich mal darüber nachdenken, warum die Spieler sich so zum endcontent genötigt fühlen