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Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 02.02.2017 14:46
von Alter Sack
Todesglubsch hat geschrieben:Alter Sack hat geschrieben:
Ich stimme ja in einigen Sachen mit dir überein aber was den Textchat anging das war glaube ich ein Sturm im Wasserglas. Der wird doch auf den Konsolen von 99,9% der Teso-Spieler gar nicht genutzt. Den hat man doch nachher nur eingeführt um den Shitstorm einiger Spieler zu beenden.
Das mag durchaus sein, aber ein offener Sprachchat ist halt keine Alternative und eignet sich z.B. nicht zur "manuellen" Gruppensuche oder zum Verkauf von Waren.
Mal ganz davon abgesehen, dass du ihn anfangs auch nach jedem Start manuell deaktivieren musstest - außer du fandest es toll, ständig rülpsende Spieler mit lautstarker Musik zu hören.
EllieJoel hat geschrieben:
Ist das skallieren mit dem Patch neu oder war das immer so ?
In Oblivion wurde immer skaliert. In Eso kam das mit dem "One Tamriel"-Update im Herbst 16.
Das streite ich auch nicht ab und das der Voicechat seine Macken hat ist mir auch bekannt. Das Problem an den Konsolen aber ist das der Textchat mangels Spieler mit Tastatur keine wirkliche Alternative war/ist. Die Gruppe die man anspricht ist einfach zu klein. Deshalb lief bei uns nachher alles nur noch über die Kanäle des Gildenchats. Die Gruppe war dann zwar auch nicht sonderlich groß dafür klappte dann aber alles relativ stressfrei.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 02.02.2017 15:22
von Todesglubsch
Alter Sack hat geschrieben:
Das streite ich auch nicht ab und das der Voicechat seine Macken hat ist mir auch bekannt. Das Problem an den Konsolen aber ist das der Textchat mangels Spieler mit Tastatur keine wirkliche Alternative war/ist. Die Gruppe die man anspricht ist einfach zu klein. Deshalb lief bei uns nachher alles nur noch über die Kanäle des Gildenchats. Die Gruppe war dann zwar auch nicht sonderlich groß dafür klappte dann aber alles relativ stressfrei.
D.h. du hast nur noch mit dir "bekannten" Personen gechattet? Tolles Argument
Früher *Gebiss reinsetz* hat man tatsächlich mal Unterhaltungen mit fremden Spielern gestartet. Über Text.
"Wir brauchen keinen Textchat, weil wir nicht mehr mit Fremden reden" finde ich traurig.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 02.02.2017 15:41
von Alter Sack
Todesglubsch hat geschrieben:Alter Sack hat geschrieben:
Das streite ich auch nicht ab und das der Voicechat seine Macken hat ist mir auch bekannt. Das Problem an den Konsolen aber ist das der Textchat mangels Spieler mit Tastatur keine wirkliche Alternative war/ist. Die Gruppe die man anspricht ist einfach zu klein. Deshalb lief bei uns nachher alles nur noch über die Kanäle des Gildenchats. Die Gruppe war dann zwar auch nicht sonderlich groß dafür klappte dann aber alles relativ stressfrei.
D.h. du hast nur noch mit dir "bekannten" Personen gechattet? Tolles Argument
Früher *Gebiss reinsetz* hat man tatsächlich mal Unterhaltungen mit fremden Spielern gestartet. Über Text.
"Wir brauchen keinen Textchat, weil wir nicht mehr mit Fremden reden" finde ich traurig.
Nein du hast mich falsch verstanden oder verstehen wollen.
Ich habe gemeint/gesagt das sich weder der Textchat noch der offene Sprachchat an den Konsolen wirklich nutzen lässt so das wir (ich) irgendwann das ganze nur noch auf den Gildenchat beschränkt haben. Das grenzt das Ganze zwar extrem ein aber es bleibt zum Schluss die einzige Alternative.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 02.02.2017 17:22
von Sindri
EllieJoel hat geschrieben:Wurden auch alle Gruppen Missionen entfernt
Die gibt es noch in Form von Gruppen-Worldquests.
Todesglubsch hat geschrieben:Früher *Gebiss reinsetz* hat man tatsächlich mal Unterhaltungen mit fremden Spielern gestartet. Über Text.
"Wir brauchen keinen Textchat, weil wir nicht mehr mit Fremden reden" finde ich traurig.
Ihr redet doch über die Konsolenversion, oder? Ein Textchat auf Konsole ist doch absolut stressig, wenn man keine Tastatur hat.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 02.02.2017 23:38
von Todesglubsch
Alter Sack hat geschrieben:
Nein du hast mich falsch verstanden oder verstehen wollen.
Ich habe gemeint/gesagt das sich weder der Textchat noch der offene Sprachchat an den Konsolen wirklich nutzen lässt so das wir (ich) irgendwann das ganze nur noch auf den Gildenchat beschränkt haben. Das grenzt das Ganze zwar extrem ein aber es bleibt zum Schluss die einzige Alternative.
Achso, ja, dagegen kann ich nichts sagen
Ein Textchat auf Konsole ist doch absolut stressig, wenn man keine Tastatur hat.
Korrekt. Aber nur ein Sprachchat ist eben auch keine Alternative.

Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 00:28
von Nerevar³
heutzutage müsste doch voice to text relativ easy machbar sein ?
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 03:31
von unknown_18
Nur bedingt, es ist eine Sache mit einem Assistenten zu reden, aber eine andere völlig frei zu reden.
Wobei ich dann eher den Weg Sprache > Text > Sprache wählen würde. Sprich ich spreche etwas, das wird in Text umgesetzt und beim gegenüber mit einer für meinen Spielcharakter passende Stimme wieder ausgegeben. Aber gut, das bietet auch noch zu viel Missbrauchsmöglichkeiten für Trolle, wäre aber sicherlich super für RPler. XD
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 06:48
von Sindri
Todesglubsch hat geschrieben:Korrekt. Aber nur ein Sprachchat ist eben auch keine Alternative.

Auf Konsolen sehe ich keine Alternative, solange Tastaturen nicht zum Lieferumfang gehören.
Alleine die simple Kontoerstellung auf der ps3 hat mich schon fast in den Wahnsinn getrieben....
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 08:37
von LordBen
casanoffi hat geschrieben:...
Das seh ich anders. Zu einer lebendigen, offenen Spielwelt gehören auch Charaktere mit bösen Absichten.
Ich bin im Grunde bei Balmung. MMORPGs waren damals viel cooler. Ich glaub nicht unbedingt dass sie damals auch besser waren, aber die Mentalität der Spieler war einfach einer andere. Es stimmt auch dass man damals Momente erlebt hat an die man sich 15 Jahre später noch erinnert. Dazu gehören aber neben dem gemeinsamen Miteinander wie das Erforschen neu entdeckter Dungeons oder dem Besiegen eines fiesen Endbosses auch das gemeinsame Gegeneinander wie z.B. diese
Geschichte.
Ich war da nicht persönlich dabei, hab aber ähnliche Momente miterlebt die sich mir ins Gedächtnis gebrannt haben.
Als z.B. in DAoC bei einer IG Hochzeit einer der beiden Eheleute bei der Trauung von einem Spion umgebracht wurde und dies weitreichende Folgen hatte. Allianzen zerfielen und manche Charaktere wurden quasi serverweit auf KoS gesetzt. Ein kleiner Moment des das komplette Zusammenspiel des Servers veränderte.
Oder als ein paar Kumpels und ich auf einem UO Shard mit unseren neu gegründeten, kleinen Gilde einen einzelnen Spieler überfielen. Was wir nicht wussten war a) dass er das komplette Gold seiner Gilde bei sich trug und b) die Gilde zu einer der größten Allianzen des Servers gehörte. Die Konsequenz daraus war dass wir fast bei jedem Spieler auf KoS standen und uns außerhalb unseres GildenHQs nicht mehr sicher bewegen konnten.
PvP heutzutage hat damit leider nur noch wenig zu tun. Man teleportiert sich in eine Arena, trifft dort auf irgendwelche anonymen Gesichter die man nie wieder sehen wird, haut sich ein paar siebenstellige Zahlen um den Kopf und das wars dann auch schon wieder. Alles ohne Konsequenzen.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 10:24
von Todesglubsch
Sindri hat geschrieben:
Auf Konsolen sehe ich keine Alternative, solange Tastaturen nicht zum Lieferumfang gehören.
Alleine die simple Kontoerstellung auf der ps3 hat mich schon fast in den Wahnsinn getrieben....
Final Fantasy XIV hatte mit dem Gamepad schnell erreichbare, vorformulierte Sätze, die zudem automatisch in die Clientsprache seiner Mitspieler übersetzt wurden. Aber FF XIV hatte auch die vollen MMORPG-Funktionen, inklusive Gegnermarkierungen um zu zeigen, wenn man zuerst angreifen soll. Das hat ESO auch nicht. Dann wiederum ist das Kampfsystem in ESO eh so ungenau, dass man eh keinen Gegner gezielt in einer Gruppe angreifen kann. Gibt wohl nen Grund, wieso die Heilungszauber alle Gebietszauber sind.

Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 11:03
von Alter Sack
Todesglubsch hat geschrieben:Sindri hat geschrieben:
Auf Konsolen sehe ich keine Alternative, solange Tastaturen nicht zum Lieferumfang gehören.
Alleine die simple Kontoerstellung auf der ps3 hat mich schon fast in den Wahnsinn getrieben....
Final Fantasy XIV hatte mit dem Gamepad schnell erreichbare, vorformulierte Sätze, die zudem automatisch in die Clientsprache seiner Mitspieler übersetzt wurden. Aber FF XIV hatte auch die vollen MMORPG-Funktionen, inklusive Gegnermarkierungen um zu zeigen, wenn man zuerst angreifen soll. Das hat ESO auch nicht. Dann wiederum ist das Kampfsystem in ESO eh so ungenau, dass man eh keinen Gegner gezielt in einer Gruppe angreifen kann. Gibt wohl nen Grund, wieso die Heilungszauber alle Gebietszauber sind.

FF XIV hat auch himmelblaue Chocobos und Einhörner und Herzchensofas von denen ich Augenkrebs kriege.
FF XIV kann noch so ein gutes MMO sein aber bei dem Niedlichkeitsfaktor schaffe ich keine 30min ohne mich zu übergeben. Deshalb war ich schnell weg von dem Spiel weil das Setting zählt bei mir auch dazu. Im SP habe ich alle FF gespielt ausser FF XV aber im MMO bekomme ich das nicht hin.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 11:19
von Todesglubsch
Ich sag ja nicht, dass du es spielen sollst. Ich sag nur, dass man das MMO auf Konsole hier besser umgesetzt hat.
Aber FFXIV hat auch
das da 
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 03.02.2017 11:33
von Alter Sack
Todesglubsch hat geschrieben:Ich sag ja nicht, dass du es spielen sollst. Ich sag nur, dass man das MMO auf Konsole hier besser umgesetzt hat.
Aber FFXIV hat auch
das da 
Jetzt erkennst du mein Dilemma :wink: Gutes Setting - schlechtes MMO oder Gutes MMO - schlechtes Setting.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 04.02.2017 09:21
von johndoe984149
LordBen hat geschrieben:casanoffi hat geschrieben:...
Das seh ich anders. Zu einer lebendigen, offenen Spielwelt gehören auch Charaktere mit bösen Absichten.
Ich bin im Grunde bei Balmung. MMORPGs waren damals viel cooler. Ich glaub nicht unbedingt dass sie damals auch besser waren, aber die Mentalität der Spieler war einfach einer andere. Es stimmt auch dass man damals Momente erlebt hat an die man sich 15 Jahre später noch erinnert. Dazu gehören aber neben dem gemeinsamen Miteinander wie das Erforschen neu entdeckter Dungeons oder dem Besiegen eines fiesen Endbosses auch das gemeinsame Gegeneinander wie z.B. diese
Geschichte.
Ich war da nicht persönlich dabei, hab aber ähnliche Momente miterlebt die sich mir ins Gedächtnis gebrannt haben.
Als z.B. in DAoC bei einer IG Hochzeit einer der beiden Eheleute bei der Trauung von einem Spion umgebracht wurde und dies weitreichende Folgen hatte. Allianzen zerfielen und manche Charaktere wurden quasi serverweit auf KoS gesetzt. Ein kleiner Moment des das komplette Zusammenspiel des Servers veränderte.
Oder als ein paar Kumpels und ich auf einem UO Shard mit unseren neu gegründeten, kleinen Gilde einen einzelnen Spieler überfielen. Was wir nicht wussten war a) dass er das komplette Gold seiner Gilde bei sich trug und b) die Gilde zu einer der größten Allianzen des Servers gehörte. Die Konsequenz daraus war dass wir fast bei jedem Spieler auf KoS standen und uns außerhalb unseres GildenHQs nicht mehr sicher bewegen konnten.
PvP heutzutage hat damit leider nur noch wenig zu tun. Man teleportiert sich in eine Arena, trifft dort auf irgendwelche anonymen Gesichter die man nie wieder sehen wird, haut sich ein paar siebenstellige Zahlen um den Kopf und das wars dann auch schon wieder. Alles ohne Konsequenzen.
Das kann ich nachvollziehen lange Zeit auch Momente wo man sich gerne erinnert ab 1998 in MMOs aber seit so 10 Jahren werden sie immer weniger Momente meist hat man nur noch Konsumspieler wo der MMO Ersteller versucht diese Konsumspieler anzuziehen wo dann viele Altspieler gehen.
Letzte MMO wie du beschriebst mit gleichgesinnten eine Welt Erforschen ist schon lange her Glaub seit 2007 und in 2 EAs ein bisschen wieder entstanden um dann noch schneller zu sterben.
Soziale Bindungen sind heute für MMO-Betreiber kaum noch erwünscht dabei werden sie über Soziale Verbindungen was damals zu meiner Zeit in WoW abging längere Zeit noch von Blizzard gefördert wurde.
Die Konzerne die MMOs und Spiele generieren begehen unbewusst Selbstmord und glauben beim Big-Ban noch gut zu verdienen eher ihre Stimmen erlöschen.
Re: The Elder Scrolls Online: Morrowind - Große Erweiterung führt nach Vvardenfell; Klasse Hüter kommt ins Spiel
Verfasst: 04.02.2017 09:23
von johndoe984149
Todesglubsch hat geschrieben:Sindri hat geschrieben:
Auf Konsolen sehe ich keine Alternative, solange Tastaturen nicht zum Lieferumfang gehören.
Alleine die simple Kontoerstellung auf der ps3 hat mich schon fast in den Wahnsinn getrieben....
Final Fantasy XIV hatte mit dem Gamepad schnell erreichbare, vorformulierte Sätze, die zudem automatisch in die Clientsprache seiner Mitspieler übersetzt wurden. Aber FF XIV hatte auch die vollen MMORPG-Funktionen, inklusive Gegnermarkierungen um zu zeigen, wenn man zuerst angreifen soll. Das hat ESO auch nicht. Dann wiederum ist das Kampfsystem in ESO eh so ungenau, dass man eh keinen Gegner gezielt in einer Gruppe angreifen kann. Gibt wohl nen Grund, wieso die Heilungszauber alle Gebietszauber sind.

Diese Art der Kommunikation empfinde ich als abartig und abstoßend in FF14 beleidigen die sich auch mit solchen Automatisierten Kommunikation und das ist in letzter Zeit stark angestiegen.
Wenn Enix Mitte des Jahren nicht die Kurve bekommt können die ihre Server gleich abschalten still und leiste wie FF11.