Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

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4P|BOT2
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Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von 4P|BOT2 » 31.01.2017 11:28

Capcom hatte zuletzt mitgeteilt, weltweit über 2,5 Millionen Exemplare von Resident Evil 7 biohazard ausgeliefert zu haben. Wieviele davon tatsächlich verkauft wurden, ist unbekannt. Auf ResidentEvil.net haben sich aber bereits mehr als 968.000 Besitzer über die spielinterne Übertragungsfunktion registrieren lassen (Stand: 31. Janaur 2017). Interessant ist dabei auch die Anzahl der Spieler, die si...

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stefannn
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von stefannn » 31.01.2017 12:08

ist auch echt der hammer in VR, wers noch nicht probiert hat und irgendwie die Möglichkeit hat unbedingt nachholen!
meiner Meinung nach der erste Pflichttitel :wink:
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Athi the Janitor
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von Athi the Janitor » 31.01.2017 12:26

Wenn sich eine knappe Million für den Quark angemeldet hat, kann ich mir gut vorstellen, dass die 2,5 Mio Einheiten bald tatsächlich verkauft werden.

gecko-666
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von gecko-666 » 31.01.2017 12:38

Jep ist echt der Hammer in VR, das war für mich auch der Grund es für PSVR zu holen und nicht für den PC, da es da ja noch keine VR Unterstützung gibt.

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winkekatze
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von winkekatze » 31.01.2017 19:33

The hype is real...

Ein absolut geiles Erlebnis mit PSVR.

Ich brauche auch die VR-Komfortfeatures nicht. (die abzuschalten erhöht die Immersion nochmal deutlich). Mir wird kein bisschen schlecht bei RE7. Es gibt Spiele die bei mir durchaus (leichte) Motion-Sickness auslösen können...u.a. Rigs oder auch Battlezone. Aber bei RE7 habe ich überhaupt keine Probleme, auch nach mehreren Stunden am Stück.
Danke für dieses Spiel! In meinen Augen in VR ein absoluter "Gamechanger"

yopparai
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von yopparai » 31.01.2017 21:07

Oh, schlecht kann einem da schon werden, aber das liegt nicht an VR, sondern an einigen herrlich ekligen Szenen. Jedenfalls der erste echte und wirklich gute AAA-Titel für VR. Wer so'n Ding hat: Kaufen!

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Kensuke Tanabe
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von Kensuke Tanabe » 31.01.2017 21:13

yopparai hat geschrieben:Oh, schlecht kann einem da schon werden, aber das liegt nicht an VR, sondern an einigen herrlich ekligen Szenen. Jedenfalls der erste echte und wirklich gute AAA-Titel für VR. Wer so'n Ding hat: Kaufen!
Wenn es denn nicht PlaystationVR Exklusiv wäre, kännte ich meine HTC ausgraben und mal richtig benutzen, aber nein... Das ist echt voll der Scheiß! Mich ärgert das richtig, diese scheiß Zeitexklusivität von dem System. Fick dich Sony! Fick dich!
Zuletzt gespielt: Paper Mario Sticker Star, ICO und gerade beim zweiten Ende von Nier Automata zugange.

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yopparai
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von yopparai » 31.01.2017 21:27

Jo, dem muss man sich wohl anschließen. Dass es zeitexklusiv ist hab ich erst nach dem Kauf erfahren, sonst hätt ich wohl auch noch ne Runde drüber nachgedacht. Da muss man abwägen zwischen "ich will keine Zeitexklusivität belohnen" und "ich will AAA VR belohnen" ... :/

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Kensuke Tanabe
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Re: Resident Evil 7 biohazard: Fast eine Million registrierte Spieler, VR-Quote bei knapp zehn Prozent

Beitrag von Kensuke Tanabe » 31.01.2017 21:32

Wenn ich eine PlaystationVR hätte, dann hätte ich mir das Spiel auch ohne Bedenken gekauft. So kaufe ich mir erstmal eben nicht das Spiel, obwohl ich Bock hätte, aber ganz sicher auch nicht noch eine zweites VR-System.
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