Nachdem die erste Kickstarter-Kampagne knapp gescheitert ist, hat der indonesische Entwickler Semisoft einen zweiten Anlauf gestartet. Eine überarbeitete Version seines fernöstlichen Rollenspiels mit dem Namen Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds hat 22 Tage vor Kampagnen-Ende bereits 29.000 von den nötigen 40.000 Britischen Pfund erreicht. Das Abenteuer soll an frühere japanische Rollenspiele ...
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Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds: Abenteuer im Stil alter japanischer Rollenspiele sucht erneut Unterstützung auf Kickstarter
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Re: Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds: Abenteuer im Stil alter japanischer Rollenspiele sucht erneut Unterstützung
Also nachdem ich nun die Pre-Alpha von Steam, also die überarbeite Variante mal gespielt hab, kann ich mir auch recht gut erklären, warum das Spiel kein Selbstläufer bei Kickstarter geworden ist.
- Man gab sich redlich Mühe, Finn, den Protagonist, so unsymphatisch wie möglich zu machen. Erst ist er ein besonders demütiger Sklave - dann geht er ziemlich fließend in einer jammernde Nervensäge über
- die Dialoge sind vorwiegend sehr... mittelmäßig geschrieben. Spannung ist zumindest in der Demo fehl am Platz. Überhaupt ist die Inszenierung bestenfalls zweckmäßig.
- Grafik, Animationen, Zaubereffekte... das wirkt alles so, als wäre es in der PS3/XB360-Zeit schon veraltet gewesen
- die Reaktionstests bei jeder Kampfaktion sind spätestens beim 10 Gegner einfach nur monoton und nervig, aber von ihrer Wirkung her zu wichtig, um sie einfach zu ignorieren. Noch dazu fühlen sich die Kämpfe einfach kein Stück wuchtig an
Also mein derzeitiges Kurzfazit: alles bestenfalls mittelmäßig. Es ist toll, dass es mal ein Studio aus Indonesien such an einem JRPG mit etwas anderer Geschichte beschäftigt - aber das Präsentierte hat leider für mich (übrigens als JRPG-Fan) nicht einmal Vollpreis-Potential, geschweige denn Mitfinannzierungspotential. Schade...
- Man gab sich redlich Mühe, Finn, den Protagonist, so unsymphatisch wie möglich zu machen. Erst ist er ein besonders demütiger Sklave - dann geht er ziemlich fließend in einer jammernde Nervensäge über
- die Dialoge sind vorwiegend sehr... mittelmäßig geschrieben. Spannung ist zumindest in der Demo fehl am Platz. Überhaupt ist die Inszenierung bestenfalls zweckmäßig.
- Grafik, Animationen, Zaubereffekte... das wirkt alles so, als wäre es in der PS3/XB360-Zeit schon veraltet gewesen
- die Reaktionstests bei jeder Kampfaktion sind spätestens beim 10 Gegner einfach nur monoton und nervig, aber von ihrer Wirkung her zu wichtig, um sie einfach zu ignorieren. Noch dazu fühlen sich die Kämpfe einfach kein Stück wuchtig an
Also mein derzeitiges Kurzfazit: alles bestenfalls mittelmäßig. Es ist toll, dass es mal ein Studio aus Indonesien such an einem JRPG mit etwas anderer Geschichte beschäftigt - aber das Präsentierte hat leider für mich (übrigens als JRPG-Fan) nicht einmal Vollpreis-Potential, geschweige denn Mitfinannzierungspotential. Schade...
