Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

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johndoe1841603
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von johndoe1841603 »

Dennis4022 hat geschrieben:
Leaks hat geschrieben:Gameplay ist aber entscheidend bei Spielen.
Du hattest keinen Gameboy mit Tetris, richtig?
War das jetzt ein Eigentor?
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Kensuke Tanabe
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Wie Tetris lebt gar nicht von der Story?
Zuletzt gespielt: Paper Mario Sticker Star, ICO und gerade beim zweiten Ende von Nier Automata zugange.

Dauerhatf gespeert wegen Eitelkeiten der Moderation. ;P
johndoe1824162
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von johndoe1824162 »

Hans Gruber hat geschrieben:
Dennis4022 hat geschrieben:
Leaks hat geschrieben:Gameplay ist aber entscheidend bei Spielen.
Du hattest keinen Gameboy mit Tetris, richtig?
War das jetzt ein Eigentor?
Ja.
CJHunter
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von CJHunter »

Mouche Volante hat geschrieben:Ich halte TR und Uncharted gar nicht für so ähnlich. Das eine ist ein interactive movie mit Schießbudeneinlagen und Kletterparkour (gut, man darf auch ein wenig schleichen), das andere eine Mischung aus 3D Metroidvania, Crafting und optionalen fetch quests. Was das Gameplay betrifft ist das eine last gen und das andere current. Da von gleicher Qualität zu sprechen, halte ich schon für gewagt. Gibt es in TR eigentlich noch QuickTime Events wie "drücke jetzt Viereck, sonst startet die Filmszene gleich von vorn"? Das Storytelling in U4 ist meiner Meinung nach das schlechteste der ganzen Serie. Etwa ein Drittel der Szenen wirken wie zusätzlich reingeklebt, unnötig und teilweise kontextfremd. Charaktere tauchen auf als wäre der einzige Grund eine erzwungene Auftrittspflicht. Gerade das Ende ist erzählerisch extrem schwach. Vieles wirkt als wollte man mit dem Holzhammer Gewicht reinbringen. TR ist nun auch kein narratives Meisterwerk, gibt sich da aber auch nicht sonderlich bedeutungsschwanger.
“Uncharted 4: A Thief's End ist ein visueller Hochgenuss und definiert hinsichtlich der Regie den Höhepunkt der Serie. Spektakuläre Action und reife Erzählweise fließen ineinander. Ein grandioses Action-Adventure.”

Hab da einfach mal das Fazit vom 4players-Test bemüht, war mir grad das Naheliegendste. Hätte aber auch praktisch jedes x-beliebige nehmen können, was in etwa die einhellige Meinung ist. Gerade Bei Teil 4 wird das Story-Telling mehr denn je gelobt;-)...Wie auch immer, ist eben deine persönlich Meinung und die darfst du gerne haben, aber die hast du mehr oder weniger ziemlich exklusiv...

Ich frage mich gerade ob du wirklich TR und Uncharted gespielt hast, denn beide Serien (TR seit dem Reboot) spielen sich mehr als "nur" ähnlich. In beiden Spielen kletterst, ballerst und rätselst du dich durch diverse Schauplätze, alles wird hübsch inszeniert und durch Zwischensequnzen unterbrochen...TR hebt sich lediglich durch ausgetüfteltere Rätsel (Gräber) und ein Crafting-System ab. Spielerisch sind sich beide Serien jedoch sehr ähnlich...Wie auch immer, du wurdest mit der Uncharted-Reihe eben nie warm, gar kein Thema, aber die Serie deswegen so dermaßen als negativ darzustellen, naja...Ich kann mit vielen Spielen auch nichts anfangen, aber würde denen die Klasse auch nicht absprechen bloß weil ICH mit den Spielen nicht viel anfangen kann...Sie scheinen auf ihre Art und Weise halt dennoch sehr gut zu sein, nur eben nicht für mich..
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VincentValentine
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von VincentValentine »

bei den Leuten die über das Gameplay reden frage ich micht ernsthaft ob diese die vorherigen Spiele wirklich gezockt oder noch in Erinnerungen haben.

Da hat Naughty Dog so einiges ausgebessert um vom Gunplay her gehört Uncharted zu den bestern TPS Shootern

Vlt zockt ihr es auch nur auf einfach
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Temeter 
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Temeter  »

CJHunter hat geschrieben:“Uncharted 4: A Thief's End ist ein visueller Hochgenuss und definiert hinsichtlich der Regie den Höhepunkt der Serie. Spektakuläre Action und reife Erzählweise fließen ineinander. Ein grandioses Action-Adventure.”
Der Spruch hätte geradezu aus den schleimigen Tiefen eines Marketing-Büros stammen können.

Was genau ist denn überhaupt 'spektakuläre Action'? CoD hat 'spektakuläre Action', und es ist flach wie eine Pfütze, Order 1866 hatte Aktion, welche ebenfalls spektakulär ausschaut, nur war es spielerisch super lahm.

Und 'reife Erzählweise'? Was wäre denn eine unreife Art des Storytellings? Bei 'Erzählweise' kann es ja nicht um den Inhalt gehen, also muss es der Stil sein.

Letzlich stellt sich dann auch die Frage, wie eins denn bitteschön in das andere fließt? Uncharted hat immer noch scharfe Grenzen zwischen Kampfszenen, Rumlauf-während-Charachtere-sprechen, und alles wirklich wichtige ist wie in einem Film in die Zwischensequenzen verschoben.

Ist ja toll, wenn die Devs es für ein grandioses Action-Adventure halten. Nicht, dass Action-Adventure als Genre überhaupt definiert ist, das reicht von Zelda bis Assassins Creed; deswegen ist es eine weitere verschwendete Gelegenheit, um die Stärken des Spiels mal klar herauszustellen. Selbst 'Meileinstein des cinematischen Spiels' hätte wenigstens ein bischen Aussagekraft, in welcher Hinsicht es denn grandios ist.
VincentValentine hat geschrieben:Da hat Naughty Dog so einiges ausgebessert um vom Gunplay her gehört Uncharted zu den bestern TPS Shootern
Vanquish wischt mit dem Großteil der TPS den Boden auf. Was nicht mal eine Leistung ist, abgesehen von dem Spiel sind TPS ein extrem homogenes und unambitioniertes Genre.
Zuletzt geändert von Temeter  am 22.01.2017 20:39, insgesamt 1-mal geändert.
Mouche Volante
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Mouche Volante »

CJHunter hat geschrieben:
Mouche Volante hat geschrieben:Ich halte TR und Uncharted gar nicht für so ähnlich. Das eine ist ein interactive movie mit Schießbudeneinlagen und Kletterparkour (gut, man darf auch ein wenig schleichen), das andere eine Mischung aus 3D Metroidvania, Crafting und optionalen fetch quests. Was das Gameplay betrifft ist das eine last gen und das andere current. Da von gleicher Qualität zu sprechen, halte ich schon für gewagt. Gibt es in TR eigentlich noch QuickTime Events wie "drücke jetzt Viereck, sonst startet die Filmszene gleich von vorn"? Das Storytelling in U4 ist meiner Meinung nach das schlechteste der ganzen Serie. Etwa ein Drittel der Szenen wirken wie zusätzlich reingeklebt, unnötig und teilweise kontextfremd. Charaktere tauchen auf als wäre der einzige Grund eine erzwungene Auftrittspflicht. Gerade das Ende ist erzählerisch extrem schwach. Vieles wirkt als wollte man mit dem Holzhammer Gewicht reinbringen. TR ist nun auch kein narratives Meisterwerk, gibt sich da aber auch nicht sonderlich bedeutungsschwanger.
“Uncharted 4: A Thief's End ist ein visueller Hochgenuss und definiert hinsichtlich der Regie den Höhepunkt der Serie. Spektakuläre Action und reife Erzählweise fließen ineinander. Ein grandioses Action-Adventure.”

Hab da einfach mal das Fazit vom 4players-Test bemüht, war mir grad das Naheliegendste. Hätte aber auch praktisch jedes x-beleibige nehmen können, das in etwa die einhellige Meinung. Gerade Bei Teil 4 wird das Story-Telling mehr denn je gelobt;-)...Wie auch immer, ist eben deine persönlich Meinung und die darfst du gerne haben, aber die hast du mehr oder weniger ziemlich exklusiv...

Ich frage mich gerade ob du wirklich TR und Uncharted gespielt hast, denn beide Serien (TR seit dem Reboot) spielen sich mehr als "nur" ähnlich. In beiden Spielen kletterst, ballerst und rätselst du dich durch diverse Schauplätze, alles wird hübsch inszeniert und durch Zwischensequnzen unterbrochen...TR hebt sich lediglich durch ausgetüfteltere Rätsel (Gräber) und ein Crafting-System ab. Spielerisch sind sich beide Serien jedoch sehr ähnlich...Wie auch immer, du wurdest mit der Uncharted-Reihe eben nie warm, gar kein Thema, aber die Serie deswegen so dermaßen als negativ darzustellen, naja...Ich kann mit vielen Spielen auch nichts anfangen, aber würde denen die Klasse auch nicht absprechen bloß weil ICH mit den Spielen nicht viel anfangen kann...Sie scheinen auf ihre Art und Weise halt dennoch sehr gut zu sein, nur eben nicht für mich..
Sorry, aber in dem Zitat steht nichts von tollem Storytelling, da steht: "reife" Erzählweise. Dem würde ich nicht widersprechen. Wobei reif hier wohl auch nur dafür steht, dass den Figuren ein "reales" Leben mit (aufgesetzten) Problemen neben dem Abenteurerleben angedichtet wird. Gute Regie, meinetwegen, wenn es nur ums filmische Handwerk geht. Wer allerdings behauptet U4 hätte meisterliches Storytelling, setzt für interactive movies andere Maßstäbe als für Film und Literatur. Das Pacing der Szenen ist mies, Spannungsbögen flachen ab, die Antagonisten handeln schwach motiviert, das Finale ist nahezu antiklimaktisch und noch so einiges mehr. Was das Gameplay betrifft, verstehe ich nicht, wenn Du schon beide Spiele gespielt hast (oder eher alle drei, habe ich übrigens auch), warum Du dann den qualitativen Unterschied nicht bemerken willst. TR ist der bessere Deckungsshooter und hat die besseren Animation in den Kletterpassagen. Uncharted und Uncharted 2 fand ich seinerzeit sehr gut. Bei Uncharted 4 finde ich das Artdesign und die Liebe zum Detail in der Piratenstadt grandios.
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VincentValentine
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von VincentValentine »

Temeter  hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:Da hat Naughty Dog so einiges ausgebessert um vom Gunplay her gehört Uncharted zu den bestern TPS Shootern
Vanquish wischt mit dem Großteil der TPS den Boden auf. Was nicht mal eine Leistung ist, abgesehen von dem Spiel sind TPS ein extrem homogenes und unambitioniertes Genre
und trotzdem hat man mit UC4 gameplaytechnisch den größten Sprung gemacht, was vor allem durch die Vermischung der TLOU Elemente deutlich spaßiger & auf einem hohen Schwierigkeitsgrad auch oftmals herausfordern ist.
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Temeter 
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Temeter  »

VincentValentine hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:Da hat Naughty Dog so einiges ausgebessert um vom Gunplay her gehört Uncharted zu den bestern TPS Shootern
Vanquish wischt mit dem Großteil der TPS den Boden auf. Was nicht mal eine Leistung ist, abgesehen von dem Spiel sind TPS ein extrem homogenes und unambitioniertes Genre
und trotzdem hat man mit UC4 gameplaytechnisch den größten Sprung gemacht, was vor allem durch die Vermischung der TLOU Elemente deutlich spaßiger & auf einem hohen Schwierigkeitsgrad auch oftmals herausfordern ist.
Wo hat es denn den großen Sprung gemacht? Du spielst immer noch wie ein mobiler Turm, der immer in Deckung sein muss oder in Sekunden stirbt. Benutzen auch immer noch alle Hitscan-Waffen. Alle Gegner auch immer noch aus dem Gegner-Almanach der menschlichen 3PS-Covershooter Gegner, der tbh arg langweilig ist.
Zuletzt geändert von Temeter  am 22.01.2017 22:45, insgesamt 1-mal geändert.
CJHunter
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von CJHunter »

Mouche Volante hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:
Mouche Volante hat geschrieben:Ich halte TR und Uncharted gar nicht für so ähnlich. Das eine ist ein interactive movie mit Schießbudeneinlagen und Kletterparkour (gut, man darf auch ein wenig schleichen), das andere eine Mischung aus 3D Metroidvania, Crafting und optionalen fetch quests. Was das Gameplay betrifft ist das eine last gen und das andere current. Da von gleicher Qualität zu sprechen, halte ich schon für gewagt. Gibt es in TR eigentlich noch QuickTime Events wie "drücke jetzt Viereck, sonst startet die Filmszene gleich von vorn"? Das Storytelling in U4 ist meiner Meinung nach das schlechteste der ganzen Serie. Etwa ein Drittel der Szenen wirken wie zusätzlich reingeklebt, unnötig und teilweise kontextfremd. Charaktere tauchen auf als wäre der einzige Grund eine erzwungene Auftrittspflicht. Gerade das Ende ist erzählerisch extrem schwach. Vieles wirkt als wollte man mit dem Holzhammer Gewicht reinbringen. TR ist nun auch kein narratives Meisterwerk, gibt sich da aber auch nicht sonderlich bedeutungsschwanger.
“Uncharted 4: A Thief's End ist ein visueller Hochgenuss und definiert hinsichtlich der Regie den Höhepunkt der Serie. Spektakuläre Action und reife Erzählweise fließen ineinander. Ein grandioses Action-Adventure.”

Hab da einfach mal das Fazit vom 4players-Test bemüht, war mir grad das Naheliegendste. Hätte aber auch praktisch jedes x-beleibige nehmen können, das in etwa die einhellige Meinung. Gerade Bei Teil 4 wird das Story-Telling mehr denn je gelobt;-)...Wie auch immer, ist eben deine persönlich Meinung und die darfst du gerne haben, aber die hast du mehr oder weniger ziemlich exklusiv...

Ich frage mich gerade ob du wirklich TR und Uncharted gespielt hast, denn beide Serien (TR seit dem Reboot) spielen sich mehr als "nur" ähnlich. In beiden Spielen kletterst, ballerst und rätselst du dich durch diverse Schauplätze, alles wird hübsch inszeniert und durch Zwischensequnzen unterbrochen...TR hebt sich lediglich durch ausgetüfteltere Rätsel (Gräber) und ein Crafting-System ab. Spielerisch sind sich beide Serien jedoch sehr ähnlich...Wie auch immer, du wurdest mit der Uncharted-Reihe eben nie warm, gar kein Thema, aber die Serie deswegen so dermaßen als negativ darzustellen, naja...Ich kann mit vielen Spielen auch nichts anfangen, aber würde denen die Klasse auch nicht absprechen bloß weil ICH mit den Spielen nicht viel anfangen kann...Sie scheinen auf ihre Art und Weise halt dennoch sehr gut zu sein, nur eben nicht für mich..
Sorry, aber in dem Zitat steht nichts von tollem Storytelling, da steht: "reife" Erzählweise. Dem würde ich nicht widersprechen. Wobei reif hier wohl auch nur dafür steht, dass den Figuren ein "reales" Leben mit (aufgesetzten) Problemen neben dem Abenteurerleben angedichtet wird. Gute Regie, meinetwegen, wenn es nur ums filmische Handwerk geht. Wer allerdings behauptet U4 hätte meisterliches Storytelling, setzt für interactive movies andere Maßstäbe als für Film und Literatur. Das Pacing der Szenen ist mies, Spannungsbögen flachen ab, die Antagonisten handeln schwach motiviert, das Finale ist nahezu antiklimaktisch und noch so einiges mehr. Was das Gameplay betrifft, verstehe ich nicht, wenn Du schon beide Spiele gespielt hast (oder eher alle drei, habe ich übrigens auch), warum Du dann den qualitativen Unterschied nicht bemerken willst. TR ist der bessere Deckungsshooter und hat die besseren Animation in den Kletterpassagen. Uncharted und Uncharted 2 fand ich seinerzeit sehr gut. Bei Uncharted 4 finde ich das Artdesign und die Liebe zum Detail in der Piratenstadt grandios.
Wie gesagt, es ist eben DEINE Meinung die ich nun mal nicht teile. Gameplaytechnisch sehe ich keine großen Unterschiede, TR und Uncharted spielen sich nun mal recht ähnlich. Du vergisst das das erste Uncharted 2007 erschien, TR erst 2013. Uncharted 1 hatte damals sicherlich etwas hüftsteifere Animationen und die Shooter-Passagen wirkten etwas unrund, aber all das hat ND bei den weiteren Ablegern peu a peu verbessert und U4 hat von allen Teilen das mit Abstand beste Gameplay, es spielt sich insgesamt runder weil man sich in vielen Bereichen einfach auch an TLoU orientiert hat...Was den Spielspaß und den Unterhaltungsfaktor angeht, sorry, aber da ist Uncharted meilenweit voraus, MEINE Meinung!...Rise of the TR fand ich da sogar noch schwächer als den Reboot der mir mehr Spaß gemacht hat. Ich konnte (wieder mal) weder mit der lahmen Story und noch weniger mit den Charakteren was anfangen. Ein Mix aus TR und Uncharted wäre doch wirklich mal was;-)
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VincentValentine
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von VincentValentine »

Temeter  hat geschrieben:
VincentValentine hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:

Vanquish wischt mit dem Großteil der TPS den Boden auf. Was nicht mal eine Leistung ist, abgesehen von dem Spiel sind TPS ein extrem homogenes und unambitioniertes Genre
und trotzdem hat man mit UC4 gameplaytechnisch den größten Sprung gemacht, was vor allem durch die Vermischung der TLOU Elemente deutlich spaßiger & auf einem hohen Schwierigkeitsgrad auch oftmals herausfordern ist.
Wo hat es denn den großen Sprung gemacht? Du spielst immer noch wie ein mobiler Turm, der immer in Deckung sein muss oder in Sekunden stirbt.
1. die stupiden Gegnerwellen der vergangen Teile sind Geschichte und die Ki deutlich intelligenter, vor allem beim höheren Schwierigkeitsgrad ist das zu spüren. Die Gegner agieren taktischer, kesseln dich ein (u.a der Kampf in der Villa)

2. Vor allem das Gameplay profitiert von den offenen Arealen (während ich es bei der Erkundung/Fortbewegung eher schwach umgesetzt finde). Während die vorherigen Teile eher einer Rote Linie folgten und eine Kombi aus Deckung/Schießen waren (sobald man entdeckt wurde), bringen die Areale eine erhöhte Mobilität mit sich. Du kannst schleichen (ala Tlou) und Gegner so unauffällig ausschalten, du kannst aus dem Kampfgeschehen wieder entfliehen und dich erst mal verstecken.
Z.b bei den Außenposten fand ich das ganz gut gemacht (du schleichst dich an den Wachen vorbei, kletterst auf den hohen Turm und streckst dort alle mit der Sniper nieder)

3. Das Gunplay hat sich verbesser was Handling und Gefühl angeht (tolles Sounddesign ebenfalls)

4. Melee Combat an TLou angelehnt und besser als vorherigen Teile.

Generell eine erhöhte Aktivität beim Gameplay (z.b in den Ruinen, wo man schnell hin und her klettern musste während man von den Soldaten gejagt wurde, was zu einem Mix aus Stealth und hektischem und fordernden Gameplay führte)



Ich habe damals alle Uncharted Teile 1-3 hintereinander gespielt und solch einen Sprung wie bei 4 gab es sicherlich nicht. Zwar ist das Gameplay jetzt nicht das Maß aller Dinge, aber zumindest deutlich spaßiger und vor allem klüger gestaltet als noch zuvor. Und ja ich empfinde als großen Sprung
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Temeter 
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Temeter  »

VincentValentine hat geschrieben:1. die stupiden Gegnerwellen der vergangen Teile sind Geschichte und die Ki deutlich intelligenter, vor allem beim höheren Schwierigkeitsgrad ist das zu spüren. Die Gegner agieren taktischer, kesseln dich ein (u.a der Kampf in der Villa)

2. Vor allem das Gameplay profitiert von den offenen Arealen (während ich es bei der Erkundung/Fortbewegung eher schwach umgesetzt finde). Während die vorherigen Teile eher eine Rote Linie folgten und eine Kombi aus Deckung/Schießen waren, bringt die Areale eine erhöhte Mobilität mit sich. Du kannst schleichen (ala Tlou) und Gegner so unauffällig ausschalten, du kannst aus dem Kampfgeschehen wieder entfliehen und dich erst mal verstecken.
Z.b bei den Außenposten fand ich das ganz gut gemacht (du schleichst dich an den Wachen vorbei, kletterst auf den hohen Turm und streckst dort alle mit der Sniper nieder)

3. Das Gunplay hat sich verbesser was Handling und Gefühl angeht (tolles Sounddesign ebenfalls)

4. Melee Combat an TLou angelehnt und besser als vorherigen Teile.

Generell eine erhöhte Aktivität beim Gameplay (z.b in den Ruinen, wo man schnell hin und her klettern musste während man von den Soldaten gejagt wurde, was zu einem Mix aus Stealth und hektischem und fordernden Gameplay führte)



Ich habe damals alle Uncharted Teile 1-3 hintereinander gespielt und solch einen Sprung wie bei 4 gab es sicherlich nicht. Zwar ist das Gameplay jetzt nicht das Maß aller Dinge, aber zumindest deutlich spaßiger und vor allem klüger gestaltet als noch zuvor.
Ich würde sogar sagen, die Limitierung der Gegnerwellen und besser funktionierende KI haben viel mit dem besseren Leveldesign zu tun. Retrospekt war es selbst in einem F.E.A.R. hauptsächlich das clevere, verwinkelte Leveldesign, welches die Kämpfe und AI so dynamisch erschienen ließ. Wäre allerdings auch nicht überrascht, wenn die Kämpfe zuteilen wie dort auch oft von kleineren Scripts gesteuert werden, die einfach nur schwerer sichtbar sind.

Gunplay hat sich dagegen hauptsächlich audiovisuell verbessert. Sowas gabs auch in Mafia 3, es fühlt sich grandios an zu schießen, nur ändert das eigentlich weniger am eigentlichen Gunplay. Du kämpfst immer noch mit mehr oder weniger denselben Hitscan-Waffen gegen dieselben Gegner.

Klar besser als in den Vorgängern, nur würde ich das nicht unbedingt grandioses Shooter-Gameplay nennen. Die grundlegende Mechanik mit Covershooting, Healthregen und Hitscanwaffen ist einfach so simpel und unspektakulär, dass da außer Verbesserungen drumherum nicht viel Potential bleibt. Gears of War hat den Stil so richtig populär gemacht, aber danach haben Covershooter 10 Jahre lang stagniert - weswegen ich das Genre auch etwas frustrierend finde. Das bischen klettern und stealth anderer Spiele, oder im Falle von Tomb Raider riesige Upgradebäume, können am simplen Kern imo nicht viel ändern.

Naja, abgesehen von Vanquish. Das sticht einfach dermaßen extrem heraus.
Mouche Volante
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von Mouche Volante »

CJHunter hat geschrieben:Wie gesagt, es ist eben DEINE Meinung die ich nun mal nicht teile. Gameplaytechnisch sehe ich keine großen Unterschiede, TR und Uncharted spielen sich nun mal recht ähnlich. Du vergisst das das erste Uncharted 2007 erschien, TR erst 2013. Uncharted 1 hatte damals sicherlich etwas hüftsteifere Animationen und die Shooter-Passagen wirkten etwas unrund, aber all das hat ND bei den weiteren Ablegern peu a peu verbessert und U4 hat von allen Teilen das mit Abstand beste Gameplay, es spielt sich insgesamt runder weil man sich in vielen Bereichen einfach auch an TLoU orientiert hat...Was den Spielspaß und den Unterhaltungsfaktor angeht, sorry, aber da ist Uncharted meilenweit voraus, MEINE Meinung!...Rise of the TR fand ich da sogar noch schwächer als den Reboot der mir mehr Spaß gemacht hat. Ich konnte (wieder mal) weder mit der lahmen Story und noch weniger mit den Charakteren was anfangen. Ein Mix aus TR und Uncharted wäre doch wirklich mal was;-)
Dass wir was Uncharted betrifft keinen Konsens finden, wissen wir ja eigentlich. Über individuell empfundenen Spielspaß und Unterhaltungswert kann man ja schlecht streiten. Du kannst Dir denken, dass TR da bei mir deutlich besser abschneidet. Persönlich bin ich eher verwundert, dass die Uncharted Reihe mittlerweile vom netten Intermezzo, das man zwischen richtigen Spielen mal mitnimmt, auf einmal zum PS4 System Seller avanciert ist und viele Leute ihr im Nachhinein eine Bedeutung zusprechen, die sie bislang nie hatte. Und jetzt auch noch ein Spin-Off? Ich meine, Nathan Drake selbst wirkt ja als Protagonist schon recht blass, nun bekommen aber auch noch Randfiguren ein eigenes Spiel. Bei Naughty Dog ist was los.
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danke15jahre4p
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von danke15jahre4p »

mouche volante feiert tomb raider mehr als uncharted ab, na das verwundert einen ja, das gibts doch nicht.

:D

und lass mich raten, quantum break ist besser als infamous, halo besser als killzone, killer instinct besser als street fighter und forza besser als gran turismo, wa!?

greetingz
dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
CJHunter
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Re: Uncharted: The Lost Legacy soll sich deutlich von bisherigen Uncharted-Spielen unterscheiden

Beitrag von CJHunter »

Mouche Volante hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:Wie gesagt, es ist eben DEINE Meinung die ich nun mal nicht teile. Gameplaytechnisch sehe ich keine großen Unterschiede, TR und Uncharted spielen sich nun mal recht ähnlich. Du vergisst das das erste Uncharted 2007 erschien, TR erst 2013. Uncharted 1 hatte damals sicherlich etwas hüftsteifere Animationen und die Shooter-Passagen wirkten etwas unrund, aber all das hat ND bei den weiteren Ablegern peu a peu verbessert und U4 hat von allen Teilen das mit Abstand beste Gameplay, es spielt sich insgesamt runder weil man sich in vielen Bereichen einfach auch an TLoU orientiert hat...Was den Spielspaß und den Unterhaltungsfaktor angeht, sorry, aber da ist Uncharted meilenweit voraus, MEINE Meinung!...Rise of the TR fand ich da sogar noch schwächer als den Reboot der mir mehr Spaß gemacht hat. Ich konnte (wieder mal) weder mit der lahmen Story und noch weniger mit den Charakteren was anfangen. Ein Mix aus TR und Uncharted wäre doch wirklich mal was;-)
Dass wir was Uncharted betrifft keinen Konsens finden, wissen wir ja eigentlich. Über individuell empfundenen Spielspaß und Unterhaltungswert kann man ja schlecht streiten. Du kannst Dir denken, dass TR da bei mir deutlich besser abschneidet. Persönlich bin ich eher verwundert, dass die Uncharted Reihe mittlerweile vom netten Intermezzo, das man zwischen richtigen Spielen mal mitnimmt, auf einmal zum PS4 System Seller avanciert ist und viele Leute ihr im Nachhinein eine Bedeutung zusprechen, die sie bislang nie hatte. Und jetzt auch noch ein Spin-Off? Ich meine, Nathan Drake selbst wirkt ja als Protagonist schon recht blass, nun bekommen aber auch noch Randfiguren ein eigenes Spiel. Bei Naughty Dog ist was los.
Es war gar nicht mein Ziel hier mit dir irgendeinen Konsens zu finden. Das was mich bei deinen Kommentaren und deiner ganzen Argumentation einfach stört sind diese ständigen negativen Giftpfeile. Über was reden wir denn eigentlich bzw. über welche Spielereihe?. Über irgendein x-beliegiges 0815-Game mit einem metascore von 60-70?...Uncharted gilt als eines der besten Reihen der letzten Gen, hat das Genre gerade in Bezug auf Story-Telling, Inzenierung, Grafik und Unterhaltungswert auf ein neues Level gehievt, Teil 2 ist mit einem metascore von 96 eines der bestbewertetsten Spiele überhaupt und du sprichst allen Ernstes bei der Uncharted-Reihe von einem netten Intermezzo, das man mal zwischen "richtigen" Spielen mitnimmt...Sorry, aber das nimmt schon massiv Trollzüge an. Nenn mir doch Alternativen zur Uncharted-Reihe die ein ähnlich grandios durchchoregraphiertes Abenteuer bieten?. TR?. Ja ne is klar, deswegen schneidet es auch durchweg schlechter ab und die Kritikpunkte werden auch überall aufgeführt. Die muss ich hier gar nicht nennen...

Ich wiederhole mich da gerne: Du wurdest mit Uncharted nie warm was völlig ok ist. Kein Spiel gefällt jedem. Aber gewissen Spielen die Klasse abzusprechen die einfach in jeglicher Sicht viel zu gut wegkamen, da rutscht einfach unwiderruflich in die Troll-Ecke...Achja, bei Naughty Dog ist echt was los. Das Studio gehört mittlerweile zu den besten Studios weltweit, produziert mittlerweile sichere Hits im 90+-Bereich...Das ist auch der einzige Punkt wo ich dir zustimme, nämlich das bei Naughty Dog wirklich was los ist...
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