Seite 1 von 4
Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 17:06
von 4P|BOT2
Vom PC zur Konsole und zurück - diese Reise hat Entwickler Epic Games hinter sich, der sich nach dem Verkauf der hauseigenen Gears-of-War-Serie im Jahr 2014 wieder dem Spielerechner zuwendete. In einem ausführlichen Interview mit Glixel.com klärt Studio-Chef Tim Sweeney, warum sein Unternehmen wieder zu den PC-Wurzeln zurückkehrte, also der Plattform, für die man in den Neunzigern bereits Titel wi...
Hier geht es zur News
Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 17:21
von Todesglubsch
Das ist doch das gleiche "Fahne-im-Wind"-Verhalten wie es auch CryTek versucht. Sweeny ist bestenfalls etwas geschickter, was die Auswahl der Windchen angeht.
Und analog zum Bethesda-Thread:
Übersetzung: "Wir entwickeln für die Plattform, bei der wir mit dem geringsten Aufwand, den maximal möglichen Gewinn rausholen können!"
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 17:31
von sphinx2k
Fortnite finde ich ja weiterhin interessant. Nachdem es jetzt ja eine niedrige Priorität verpasst bekommen hatte, finde ich es gut das es dieses Jahr kommen soll.
Ansonsten sagt er da jetzt keine Weltbewegende Neuigkeit. Und reden kann er viel, wenn die Produkte gut sind kommen die auch ohne viele Worte bei mir an.
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 17:46
von Kajetan
Todesglubsch hat geschrieben:Das ist doch das gleiche "Fahne-im-Wind"-Verhalten wie es auch CryTek versucht. Sweeny ist bestenfalls etwas, was die Auswahl der Windchen angeht.
Sweeny erzählt vor allem gar lustige Raubmordneozazikinderficker-Kopier-Märchen. Epic hat den Fokus auf Konsolen gelegt, weil man damals dort MEHR Geld als auf der PC-Plattform verdienen konnte und nicht, weil man ja *hachhuch* gar nix mehr auf dem PC verdienen konnte. Mit irgendwelchen Kopien hat das Nullkommanull zu tun. Ausserdem möchte ich mal gerne wissen, welche Konkurrenzfirmen hier angeblich wegen Kopien angeblich fast pleite gegangen sein sollen ... was ein Schwätzer!
Ich finde es immer noch höchst befriedigend, wie Epic Unreal Tournament 3 auf dem PC umsatzmäßig um die Ohren geflogen ist. Wichser!
Der einzige Unterschied zu Cevat ist nur der Umstand, dass Epic das Geld nicht sinnlos zum Fenster rausgeballert haben.
Und analog zum Bethesda-Thread:
Übersetzung: "Wir entwickeln für die Plattform, bei der wir mit dem geringsten Aufwand, den maximal möglichen Gewinn rausholen können!"
Korrekt. Mehr ist das nicht. Eine ganz nüchterne, betriebswirtschaftliche Entscheidung, die man nicht hinter irgendwelchen Ammenmärchen und geschichten vom Pferd verstecken muss.
Heute ist für mich bei 4P Halsschlagaderanschwell-Tag

Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 18:01
von Todesglubsch
Kajetan hat geschrieben: Ausserdem möchte ich mal gerne wissen, welche Konkurrenzfirmen hier angeblich wegen Kopien angeblich fast pleite gegangen sein sollen ... was ein Schwätzer!
Gab es nicht ein paar Amiga-Firmen, deren Spiele zwar kopiert wurden, aber irgendwie nie jemand gekauft hat? Epic ist alt genug, vielleicht geht seine Erinnerung so weit zurück?
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 18:49
von Scorcher24_
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 18:56
von Onekles
Genau. Weil es auf Konsolen auch keine Raubkopien gibt.
Aber naja, ich vermute sowieso nur leeres blabla. Epic Pinball war aber übrigens großartig. Muss ich mal wieder spielen.
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 18:59
von Heruwath
Kajetan hat geschrieben:
Sweeny erzählt vor allem gar lustige Raubmordneozazikinderficker-Kopier-Märchen. Epic hat den Fokus auf Konsolen gelegt, weil man damals dort MEHR Geld als auf der PC-Plattform verdienen konnte und nicht, weil man ja *hachhuch* gar nix mehr auf dem PC verdienen konnte. Mit irgendwelchen Kopien hat das Nullkommanull zu tun. Ausserdem möchte ich mal gerne wissen, welche Konkurrenzfirmen hier angeblich wegen Kopien angeblich fast pleite gegangen sein sollen ... was ein Schwätzer!
Der PC Markt ist nun mal nicht sonderlich gewachsen zu dem Zeitpunkt, das lässt sich nicht bestreiten. Der Wendepunkt kam mit Innovation, allerdings basierte diese Innovation zu einem sehr großen Teil in einer Bindung. MMOs haben die Spieler gebunden und waren auch durch die Online Anbindung quasi gesichert. Wenn du auf Qualität und Stabilität gesetzt hast und einen guten support haben wolltest, dann hast du halt monatlich bezahlt. Das andere Model war F2P, welches auch komplett auf die Onlineanbindung gesetzt hat und somit den eigentlichen Kopierschutz überflüssig machte. Man hat den Kopierschutz erfolgreich "gamifiziert", es wurde ein Service mit Vorteilen für den Spieler.
Piraterie war sicherlich nicht der eine Grund für das Stagnieren. Vielmehr war es eine Kombination aus vielen unterschiedlichen Gründen, und Piraterie war ein Faktor mit einem sehr großen Einfluss. Positiv, wie auch negativ, denn alles hat Vor- und Nachteile. Welche davon überwiegen, mag ich nicht sagen. Allerdings darf man nicht unterschlagen, dass der Markt mit dem "games as online service" Ansatz eine Renaissance erlebt hat gerade auf dem PC.
Ich würde gerne auch Beweise sehen, genauso wie ich gerne Beweise für ein angebliches "Raubmord-Kopier-Märchen" sehen möchte. Dieser wurde auch nicht wirklich erbracht. Solange kein Beweis da ist, hat die Aussage "Mit irgendwelchen Kopien hat das Nullkommanull zu tun." gar keinen Halt.
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 19:18
von Billy_Bob_bean
Wollen Geld verdienen und gute Spiele machen und dann les ich MOBA.
Herrgott dann macht halt euren Rohrkrepierer
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 19:37
von danke15jahre4p
"Unsere Mitbewerber, die Spiele ausgeliefert haben, gingen beinahe pleite, denn für jede ihrer verkauften Exemplare gab es ungefähr zehn Kopien."
sweeney, oh sweeney, bisher dachte ich eigentlich du wärest eher einer von den es besser wissenden.
greetingz
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 20:09
von Kajetan
Todesglubsch hat geschrieben:
Gab es nicht ein paar Amiga-Firmen, deren Spiele zwar kopiert wurden, aber irgendwie nie jemand gekauft hat? Epic ist alt genug, vielleicht geht seine Erinnerung so weit zurück?
Es gibt hier ein paar Urban Legends, wo vor allem deutsche Entwickler, die viel zu lange am Amiga festgehalten haben, ohne jeden Beweis für ihre Behauptung die Schuld für eigenes Versagen bei anderen gesucht haben.
Denn von Kopien waren alle Plattformen und Firmen betroffen, nicht nur selektiv ein paar Amiga-Entwickler.
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 22:46
von Temeter
leifman hat geschrieben:"Unsere Mitbewerber, die Spiele ausgeliefert haben, gingen beinahe pleite, denn für jede ihrer verkauften Exemplare gab es ungefähr zehn Kopien."
sweeney, oh sweeney, bisher dachte ich eigentlich du wärest eher einer von den es besser wissenden.
greetingz
Aber denk doch nur an die Trillionen, die der Industrie verloren gingen D:
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 22:56
von danke15jahre4p
Temeter hat geschrieben:leifman hat geschrieben:"Unsere Mitbewerber, die Spiele ausgeliefert haben, gingen beinahe pleite, denn für jede ihrer verkauften Exemplare gab es ungefähr zehn Kopien."
sweeney, oh sweeney, bisher dachte ich eigentlich du wärest eher einer von den es besser wissenden.
greetingz
Aber denk doch nur an die Trillionen, die der Industrie verloren gingen D:
es kann ja sogar sein, dass der industrie trillionen verloren gingen, aber nicht weil millionen potentielle kunden auf einmal dank breitband saugen konnten, sonder weil die industrie nicht in der lage war an das geld der potentiellen kunden zu kommen.
aber da sieht man einfach, dass sich programmierer, was den absatz anbelangt, nicht die richtigen fragen stellen, sondern fast immer nur falsche antworten geben.
greetingz
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 23:00
von Xris
Hachja ich erinnere mich da noch an an UT4 dessen miese VKZ türlich auf die pösen Raubmordkopierer (und mindestens genauso pösen Spielemagazine die dem überirdisch guten UT4 nur durchschnittliche bis miese Wertungen gegeben haben) zurückzuführen sind.
Ich warte bis heute noch auf die Erklärung weshalb sich UT4 auch auf PS3 und später 360 scheiße verkauft hat.
Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist
Verfasst: 09.01.2017 23:08
von Temeter
leifman hat geschrieben:Temeter hat geschrieben:leifman hat geschrieben:"Unsere Mitbewerber, die Spiele ausgeliefert haben, gingen beinahe pleite, denn für jede ihrer verkauften Exemplare gab es ungefähr zehn Kopien."
sweeney, oh sweeney, bisher dachte ich eigentlich du wärest eher einer von den es besser wissenden.
greetingz
Aber denk doch nur an die Trillionen, die der Industrie verloren gingen D:
es kann ja sogar sein, dass der industrie trillionen verloren gingen, aber nicht weil millionen potentielle kunden auf einmal dank breitband saugen konnten, sonder weil die industrie nicht in der lage war an das geld der potentiellen kunden zu kommen.
aber da sieht man einfach, dass sich programmierer, was den absatz anbelangt, nicht die richtigen fragen stellen, sondern fast immer nur falsche antworten geben.
greetingz
Das war Sarkasmus^^
Der Witz ist ja, dass du als Entwickler erstmal kein einziges Spiel mehr verkaufen würdest, wenn es plötzlich keine Raubkopien gäbe.
Ganz einfach, weil die Leute nicht plötzlich mehr Geld für Luxusartikel zur Verfügung haben. Das 'verlorene Geld' ist aus ökonomischer Sicht völliger Schwachsinn. Wenn du über verlorene Miliarden redest, musst du nicht nur ein Argument dafür finden, warum die plötzlich alle Spiele kaufen, sondern auch, woher das Geld überhaupt kommen soll.
Xris hat geschrieben:Hachja ich erinnere mich da noch an an UT4 dessen miese VKZ türlich auf die pösen Raubmordkopierer (und mindestens genauso pösen Spielemagazine die dem überirdisch guten UT4 nur durchschnittliche bis miese Wertungen gegeben haben) zurückzuführen sind.
Ich warte bis heute noch auf die Erklärung weshalb sich UT4 auch auf PS3 und später 360 scheiße verkauft hat.
Du meinst UT3/2007, UT4 ist das F2P Ding.