Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

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Kajetan
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Kajetan »

Skabus hat geschrieben:Wenn Spiele nur danach bewertet werden, wie viel sie an Gewinn-Wachstum einfahren, dann geht das aus meiner Sicht absolut am Sinn und Zweck der ganzen Industrie vorbei.
Aber das ist der Sinn dahinter. Nur darum geht es.

Unser derzeitiges Wirtschaftssystem ist darauf aufgebaut, dass jedes effin Jahr genug (!) Wachstum stattfindet. Nicht Geld ist der Götze unserer Zeit, sondern Wachstum. Denn mittlerweile haben nicht mehr Staaten das Sagen. Mittlerweile geht es nicht mehr darum reich und wohlhabend zu werden. Mittlerweile haben die Institutionen das Sagen, welche die Finanzströme kontrollieren. Geld selbst ist nur noch ein Produkt, mit dem gehandelt wird. Wachstum ist teilweise wichtiger geworden als Gewinn, denn nur mit einem hohen Wachstum steigt der Wert vieler Finanzprodukte, zu deren Entstehung Geld "verarbeitet" wird. Wichtig ist nur noch Geld, welches man mit dem Geld anderer erwirtschaften kann. Und weil die Spieleindustrie so sehr gewachsen ist, dass sie Hollywood locker einge- und überholt hat, gibt es folglich jede Menge an Geld-Rohstoff der zu Aktiendepotsteigerungen und ähnlichem verarbeitet werden muss.

Natürlich kann es anders gehen. Machen ja auch manche Firmen. Aber sobald eine gewisse Umsatzgröße erreicht wird, regiert das Geldgeld aus pervers guten Geschäften und nicht mehr nur das simple Geld aus guten Geschäften.

Schau Dir doch Valve an. Niemand hindert Valve Epsiode 3 zu machen, ein HL3 zu machen. Selbst heute, zehn Jahre nach Epsiode 2 und bald zwanzig Jahre nach HL1, würde Valve gutes Geld damit machen können. Aber weil das gute Geld aus guten Umsätzen dem vollkommen surrealen Geldgeld aus dem Geschäft mit Steam und Mikrotransaktionen gegenübersteht (bei gleichzeitig weniger Aufwand), sieht man bei Valve logischerweise keine Veranlassung HL3 zu machen. Wozu? Geldgeld ist mehr! Valve kann, so behaupte ich mal wagemutig, seinen Gewinn anlegen und nur von den Zinsen den Tagesbetrieb aufrecht erhalten. Und dafür muss man nicht einmal eine börsennotierte Firma sein.
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Skabus
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Skabus »

Kajetan hat geschrieben:
Skabus hat geschrieben:Wenn Spiele nur danach bewertet werden, wie viel sie an Gewinn-Wachstum einfahren, dann geht das aus meiner Sicht absolut am Sinn und Zweck der ganzen Industrie vorbei.
Aber das ist der Sinn dahinter. Nur darum geht es.
Würde ich nicht zustimmen. Klar gibt es in der Industrie eine große Zahl Menschen für die Wachstum und wirtschaftliche Interessen der einzige Grund ist, warum sie überhaupt Teil der Industrie sind.

Das muss deswegen aber sicher nicht "der einzige Sinn" sein.


MfG Ska
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! :)
CritsJumper
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von CritsJumper »

Kajetan hat geschrieben: Ich finde es immer noch höchst befriedigend, wie Epic Unreal Tournament 3 auf dem PC umsatzmäßig um die Ohren geflogen ist. Wichser!
Jaaa! Und ich hab den Scheiß vollpreis zum Release, blind gekauft weil die zuvor einen Linux-Support angekündigt hatten und bei den Vorgängern war das ja auch kein Problem. Leider gab es niemals einen Linux Port von UT3 wegen der verdammten Middleware, die einen Port verhinderte. Der Datenträger kam nie über einen Untersetzer hinaus.

Letztlich war das Spiel aber zu sehr an Konsolen ausgerichtet.. seit dem habe ich mir aber auch kein Spiel mehr von denen gekauft, nicht einmal das aktuell nett anmutende UT4.

Eigentlich halte ich viel von den Epic-Entwicklern, zumal die ja mal gute und solide Arbeit abgeliefert hatten, auch mit ihren Engines. doch irgendwas lief da die letzten 10 Jahre schief so das ich mir absolut nicht mehr sicher bin was ich von dem Laden halten soll. Es wäre mal wieder Zeit für eine positive Überraschung.
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Mentiri
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Mentiri »

Kajetan hat geschrieben:Pachter hat mit seinen Prognosen deutlich mehr Recht als Unrecht. Der gute Mann weiß meistens schon ganz genau, wovon er spricht. Manchmal nicht, aber hey, nobody is perfect :)
Jetzt muss ich aber auch zu seiner Verteidigung einspringen. Er hat an sich nichts gegen Nintendo, nur gegen ihre dumme Marketingstategien. Seiner Meinung nach sollte die Ninendo-Abteilung in Amerika die Leitung übernehmen.
Er hat nicht ganz unrecht. In USA werden manche Amibos sehr sparsam verteilt, so das es immer schön ausverkauft ist.
Das liegt daran das Nintendo nicht wie eine Computerspielefirma denkt, sondern wie ein Spielzeughersteller. Ich bin mal auf nen interessantes Video auf Youtube gestolpert(was ich nie mehr finden werde). Da wurde das gut erklärt. Auch die NES Minis haben in USA wenig Kunden gefunden. Manche Verkäufer haben bis zu DREI Stück zum Verkauf bekommen. Ka wie es jetzt aussieht.
Pachter nimmt sich selbst nicht so ernst, wenn er seine Prognosen in der Spielebranche abgibt. Nur die Hater nehmen sich halt gerne die Sätze raus, die ihnen passen :)

PS: Schaue ganz gerne seine Pachter Factor Folgen auf Youtube an. Er macht das ohne Bezahlung, das Geld fliesst in SIFDT Games. Eine kleinere Gamingside. Dafür das er das macht, müssen seine Videos ne Woche später dann auch auf Youtube verfügbar sein. So das jeder sie sehen kann. Da es aber auch SIFDT Channel ist, bekommen die das bisschen Kohle.
M D Ruffy
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von M D Ruffy »

Ach ja und weil sie Geld verdienen wollten wurde das Spiel auch für die PS3 rausgebracht
M D Ruffy
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von M D Ruffy »

Gears of War übrigens
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Xris
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Xris »

Baazin hat geschrieben:Soviel ignoranz in nur einem Beitrag.
Du behauptest das du Spiele zu Fairen preisen willst und sagst dannach das du immer auf die GOTY Edition wartest und diese dann unter 20 oft sogar erst unter 10€ fällt. Für mich klingt das nicht sehr Fair aber davon soll sich jeder selbst ein Bild Machen.
Ob ein Spiel seinen Preis wert ist liegt im Auge des Betrachters. Und bei der aktuellen DLC Politik verstehe ich persönlich durchaus die herabgesetzte Zahlungsbereitschaft. Schon in den 80zigern wußte man das sich ein Produkt gut verkauft wenn es nur aktraktiv genug ist. Was kann man von aktuellen Spielen allerdings nicht grundsätzlich behaupten kann. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel.
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Nightfire123456
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von Nightfire123456 »

Wenn ich spiele als Häppchen spielen will greife ich aber weiterhin lieber zum Smartphone als zum PC.
Ich denke das der wiedererweckte Hype um das PC gaming genau dem Gegenteil geschuldet ist. Die Mobile Titel sind nette Snacks oder von mir aus auch Vorspeißen, aber um richtig Satt zu werden habe ich den PC. Deswegen auch der rasante Anstieg von Titeln die wieder mehr Kreativität, Umfang oder Herausforderung bieten als es noch vor ein paar Jahren war. Mittlerweile werden fast alle Genres wieder ernsthaft bedient, das sah vor kurzem noch ganz anders aus.

Aber ich freue mich das Epic wieder zurück auf dem PC ist. Dieses Jahr haben Doom und Shadow Warrior gezeigt wie viel Spaß schnelle Oldschool Shooter machen können. Ich hoffe das Epic mit einem famosen Unreal Tournament nach legt.
rDy2Die
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Re: Epic Games: Studio-Chef Tim Sweeney erklärt, warum Epic zu seinen PC-Wurzeln zurückgekehrt ist

Beitrag von rDy2Die »

Skabus hat geschrieben:
rDy2Die hat geschrieben:Das hat nichts mit der AAA Branche zu tun das nennt sich Kapitalismus mein Freund, kein Wachstum auch wenn weiterhin Gewinn gemacht wird = Krise.
Das ist ein krankes System und zieht sich durch alle Branchen.
Ich stimme dir natürlich zu, dass es generell ein Problem des Kapitalismus ist und nicht speziell mit der Videospielbranche zu tun hat, aber ich finde schon, dass man dieses Problem der AAA-Branche zuordnen kann, wenn man jetzt mal ausklammert, dass es natürlich im Grunde in allen börsennotierten Firmen so läuft.

Die AAA-Branche bewertet Spiele halt nicht danach, ob es sich gut verkauft hat, sondern danach wieviel Gewinn-Wachstum das Spiel hat und das halte ich einfach für absolut falsch für diese Branche. Wenn Spiele nur danach bewertet werden, wie viel sie an Gewinn-Wachstum einfahren, dann geht das aus meiner Sicht absolut am Sinn und Zweck der ganzen Industrie vorbei.

Es gibt zumindest im Indie-Bereich Firmen, denen die Verkaufszahlen nicht im Vordergrund steht. Natürlich muss jede Firma Gewinn machen und jeder versucht irgendwo Gewinn zu erwirtschaften. Auch Indies. Aber ich finds irgendwie unfassbar dämlich, ein Spiel nicht mal mehr nach den absoluten Zahlen zu bewerten, sondern sich über "gleichbleibend gute Verkaufszahlen" zu beschweren.

Man muss schon reichlich irre sein um konstant 100 Millionen Verkäufe als Negativtrend zu werten. "Irre" oder halt "BWLer"...


MfG Ska
Ja BWLer sowieso, ist doch klar das die ständig Kriesen sehen, gibt ja mehr BWLer auf der Welt als Menschen, da muss man immer um seinen Arbeitsplatz fürchten.

Es gibt bei EA und Co Spreadsheats die Risikofaktoren bei Spielen usw berechnen und was nicht alles für einen Mist das Stimmt schon, ich kann dir einen Youtuber Empfehlen MrBtongue der hat zu dem Thema 1-2 interessante Videos raus gebracht. Das Problem ist halt einfach das zocken Mainstream ist dementsprechend wachsen Firmen exponentiell usw so entsteht solcher bullshit. Indem Moment wo Manager anfangen sich um die Firmen zu kümmern hat man halt schon verloren die Interessieren sich nicht für die Welt der Spiele sondern für die Welt der D0ll@r$.
Sind halt alle Suits für die nur wichtig ist die Firma am leben zu erhalten und ihre Provision zu verdoppeln.

Währe das Gaming immer noch ein Nischenmarkt würden wir bis heute noch gescheite Spiele bekommen, aber naja heute ist ja jeder Handyabhängige und Minecraft Spieler ein "Gamer".
You think you do but you dont
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