PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr VR-Inhalte gibt

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cM0
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von cM0 »

Bin ich eigentlich der einzige der sich an diesem Teil eines Satzes aus der News stört?
dass noch in diesem Quartal (bis Ende 2017) die Eine-Million-Marke überschritten werden soll.
Das ist doch irgendwie ein Widerspruch, oder bin ich langsam zu müde und sollte ins Bett gehen? :) Wenn ich mir die Überschrift so ansehe, sollte in den Klammern wohl eher "bis Ende März" stehen. Abseits davon will ich mich gar nicht an der Diskussion beteiligen, da wohl nur Sony wirkliche Zahlen liefern kann.
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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danke15jahre4p
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von danke15jahre4p »

Todesglubsch hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Nichts weckt das Interesse beim Kunden mehr, als wenn er das Produkt nicht bekommen kann. :lol:
kurzfristig, ja, nur ist das teil ja schon fast nur durch die vorbesteller ausverkauft gewesen und das ist jetzt wielange her? 2 monate?
Wie lange ist das Mini-NES schon ausverkauft?
2 monate? vielleicht hat man sich da auch ob der nachfrage verkalkuliert? und ich denke so ein mini nes lässt sich schneller nachproduzieren als psvr und dennoch ist man noch nicht in der lage dazu, vielleicht sind einfach die fertigungstraßen bei beiden momentan belegt.

greetingz
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Chibiterasu
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von Chibiterasu »

Beim Mini-NES kommt vielleicht beides zusammen aber ich glaube dennoch dass sie da vor allem das Interesse massiv unterschätzt haben.

So ein Retro-Nostalgie-Produkt lässt sich ja eher nicht über Jahre immer wieder bewerben und damit Bedürfnisse erwecken. Das muss man einmal hochhypen, so viele zum Kauf bringen, wie möglich und dann ist es wohl auch wieder vorbei und ab und an kauft das noch wer.

Ich werde mir irgendwann schon noch eines zulegen, aber so Lust wie vor Weihnachten werde ich wohl auch nicht mehr drauf haben.
Beim Mini-SNES allerdings...


Bei der PSVR habe ich wirklich eher das Gefühl, dass das Interesse richtig eingeschätzt wurde und deswegen nicht so viel produziert wurde.
Ja, es ist häufig ausverkauft, speziell scheinbar in Amerika.

Aber man bekommt doch irgendwie kaum was davon mit und auch in den Foren unterhält sich sehr selten wer darüber (wenn es nicht das News-Thema ist).
Ich bin immer noch überzeugt, dass sich VR langfristig etablieren wird aber der Start ist vermutlich noch schleppender als gedacht.
Boo989
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von Boo989 »

CJHunter hat geschrieben:Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von CJHunter »

Boo989 hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
Ist nicht Remedy praktisch das Gleiche wie Quantic Dream bei Sony?...EIne Art "2nd-Party-Entwickler" die ihre Spiele dennoch exklusiv für MS bzw. Sony rausbringen?...Also ich meine gelesen zu haben das Remedy fortan ihre Spiele auf allen Plattformen rausbringen möchte, das beinhaltet demnach auch die PS4 oder ggf. die Switch (was ich jetzt weniger glaube)...
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von Brevita »

Iconoclast hat geschrieben:
Sony hält Nachschub-Lieferungen zurück, bis es mehr VR-Inhalte gibt.
Wohl eher weil es keine Sau interessiert. Die Konsole selber ging zu Release ja auch über die Theke wie nix anderes, obwohl es kaum Spiele gab und selbst heute sind richtig gute Spiele auch eher die Ausnahme. VR wird kommen, da bin ich mir sicher, aber ich denke nicht auf Konsolen bzw. nicht großartig. Wenn VR, dann auch richtig VR und nicht dieses halbgare Zeug.
Der Massenmarkt wird eher zu PS VR greifen und nicht
zu Geräten die über 700 Euro kosten ;)
Das sind nur echte Nerds die solche Summen bezahlen.
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Iconoclast
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von Iconoclast »

Brevita hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:
Sony hält Nachschub-Lieferungen zurück, bis es mehr VR-Inhalte gibt.
Wohl eher weil es keine Sau interessiert. Die Konsole selber ging zu Release ja auch über die Theke wie nix anderes, obwohl es kaum Spiele gab und selbst heute sind richtig gute Spiele auch eher die Ausnahme. VR wird kommen, da bin ich mir sicher, aber ich denke nicht auf Konsolen bzw. nicht großartig. Wenn VR, dann auch richtig VR und nicht dieses halbgare Zeug.
Der Massenmarkt wird eher zu PS VR greifen und nicht
zu Geräten die über 700 Euro kosten ;)
Das sind nur echte Nerds die solche Summen bezahlen.
Die Geräte werden aber nicht bei den Preisen bleiben. Den Preis zahlst du jetzt als Erstkäufer, der sofort auf den VR Zug aufspringen will, in ein paar Jahren kosten die dann nur noch die Hälfte, können aber immer noch sehr viel mehr, als PSVR beispielsweise bzw. der Einsatzbereich ist einfach viel größer. Ist ja nicht gerade so, dass Sony schon 20 Millionen PSVR an die Kunden gebracht hat, die Zahlen sind nicht wirklich sonderlich hoch.
TitaniumTrack
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von TitaniumTrack »

CJHunter hat geschrieben:
Ich habe jetzt mit Sicherheit nicht die genaue Anzahl der Exklusivtitel beider Kontrahenten im Kopf. Fakt ist, das gerade Sony in der PS4-Ära immer wieder Titel verschoben hat. Allerdings liegt dies eben auch an der PS3 wo Sony gerade in den Jahren 2010-2013 extrem ablieferte. Die Studios brauchen für ihre neuen Projekte wiederum Zeit und so dreht sich eben der Kreisel weiter. Wer jetzt den ein oder anderen Titel mehr hatte, ich denke im Laufe einer Gen macht sich dennoch bemerkbar das Sony das vielfältigere Exklusivlineup bieten kann da sie mehr 1st-Parties und mehr Studios im Petto haben. Wenn man sich allein mal anschaut was die nächsten Monate ansteht oder sich mal grob 2017/2018 anschaut ist das einfach eine Demonstration der eigenen Stärke. Auch wenn MS ihre Titel eher kurzfristig ankündigt können sie da nicht wirklich mithalten. Da wird ja praktisch jedes Genre und Untergenre bedient. Das soll ja nicht mal negativ klingen, aber woher sollen die Titel kommen?. Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Aber das get mir jetzt eh wieder zu sehr in Richtung Sony vs. MS...Ich wollte lediglich den Kommentar aufgreifen als es hiess die PS4 hatte zu Beginn so gut wie nichts und auch heute noch kaum was zu bieten, was es eben so nicht wirklich stimmt..
Wenn "Sonys Studios " angeblich praktisch jedes Genre und Untergenre bei der PS4 bedient dann vermisse ich Echtzeit Strategie oder Beat Em Up von deren Studios.
Desweiteren fehlt mir ein Funsportspiel (Snowboard,Skateboard). Ein Cool Boarders ist schon ne Weile her auf der Playstation aber dasselbe gilt auch für Nintendo mit 1080 Avalanche oder Xbox mit der Amped Serie.
Was ist mit Funracer. Letzte Gen gabs Little Big Planet Karting und ModNation Racers aber jetzt in dieser Gen? Man könnte ja eines mit Playstation Charakteren machen.
Auch könnte man ein Gateway wieder aufleben lassen, weil ein Open World mit GTA Flair sehe ich von Sonys Studios leider auch noch nicht.
Sony deckt gewiss nicht "jedes" Genre oder Untergenre mit seinem 1st-Parties bei der PS4 ab.
TitaniumTrack
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von TitaniumTrack »

Boo989 hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
Das ist vollkommen richtig. Remedy hat legedlich einige Spiele Exklusiv für Xbox/PC entwickelt aber sie waren immer Unabhängiger Entwickler.
Es hieß ja die sollen den Story Modus von Crossfire 2 machen einem Nachfolger eines Free2Play Shooters. Und sie wollen Multiplayer Spiele machen.
CJHunter hat geschrieben:
Boo989 hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
Ist nicht Remedy praktisch das Gleiche wie Quantic Dream bei Sony?...EIne Art "2nd-Party-Entwickler" die ihre Spiele dennoch exklusiv für MS bzw. Sony rausbringen?...Also ich meine gelesen zu haben das Remedy fortan ihre Spiele auf allen Plattformen rausbringen möchte, das beinhaltet demnach auch die PS4 oder ggf. die Switch (was ich jetzt weniger glaube)...
Remedy war hat doch schon in der Vergangenheit Multiplattform entwickelt. Und Boo989 hat recht die sind nirgendswo ausgestiegen. Die können Alan Wake 2 oder Quantum Break 2 noch immer Xbox/PC Exklusiv entwickeln und andere Spiele Multiplattform sowie eine neue IP für Playstation4 exklusiv. Ein From Software hat zB neben Multis auch für die verschiedensten Konsolen Exklusiv entwickelt sei es Gamecube,ps2,XBox,PS3,Xbox360 oder PS4.
Oder wie Isomniac Fuse(Multi), Sunset Overdrive (Xbox Exklusiv),Song of the Deep(Multi), Ratchet&Clank Remake oder Spiderman(PS Exklusiv). Und es ist ja nicht so das auch ein Quantic Dream nicht für Nintendo oder Xbox entwickeln könnten. Heavy Rain war ja auch für Xbox 360 gedacht aber Microsoft lehnte es ab wegen der Kindesentführung Thematik.
CJHunter
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von CJHunter »

TitaniumTrack hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:
Ich habe jetzt mit Sicherheit nicht die genaue Anzahl der Exklusivtitel beider Kontrahenten im Kopf. Fakt ist, das gerade Sony in der PS4-Ära immer wieder Titel verschoben hat. Allerdings liegt dies eben auch an der PS3 wo Sony gerade in den Jahren 2010-2013 extrem ablieferte. Die Studios brauchen für ihre neuen Projekte wiederum Zeit und so dreht sich eben der Kreisel weiter. Wer jetzt den ein oder anderen Titel mehr hatte, ich denke im Laufe einer Gen macht sich dennoch bemerkbar das Sony das vielfältigere Exklusivlineup bieten kann da sie mehr 1st-Parties und mehr Studios im Petto haben. Wenn man sich allein mal anschaut was die nächsten Monate ansteht oder sich mal grob 2017/2018 anschaut ist das einfach eine Demonstration der eigenen Stärke. Auch wenn MS ihre Titel eher kurzfristig ankündigt können sie da nicht wirklich mithalten. Da wird ja praktisch jedes Genre und Untergenre bedient. Das soll ja nicht mal negativ klingen, aber woher sollen die Titel kommen?. Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Aber das get mir jetzt eh wieder zu sehr in Richtung Sony vs. MS...Ich wollte lediglich den Kommentar aufgreifen als es hiess die PS4 hatte zu Beginn so gut wie nichts und auch heute noch kaum was zu bieten, was es eben so nicht wirklich stimmt..
Wenn "Sonys Studios " angeblich praktisch jedes Genre und Untergenre bei der PS4 bedient dann vermisse ich Echtzeit Strategie oder Beat Em Up von deren Studios.
Desweiteren fehlt mir ein Funsportspiel (Snowboard,Skateboard). Ein Cool Boarders ist schon ne Weile her auf der Playstation aber dasselbe gilt auch für Nintendo mit 1080 Avalanche oder Xbox mit der Amped Serie.
Was ist mit Funracer. Letzte Gen gabs Little Big Planet Karting und ModNation Racers aber jetzt in dieser Gen? Man könnte ja eines mit Playstation Charakteren machen.
Auch könnte man ein Gateway wieder aufleben lassen, weil ein Open World mit GTA Flair sehe ich von Sonys Studios leider auch noch nicht.
Sony deckt gewiss nicht "jedes" Genre oder Untergenre mit seinem 1st-Parties bei der PS4 ab.
Damit meinte ich jetzt generell und nicht nur zwangsläufig auf Sony´s 1st-Parties bezogen. Immerhin gibts ja zusätzlich auch eine Menge 3rd-Partyexklusivtitel. Ansonsten hast Recht, hier und da fehlt sicher einiges..
CJHunter
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

Beitrag von CJHunter »

TitaniumTrack hat geschrieben:
Boo989 hat geschrieben:
CJHunter hat geschrieben:Mittlerweile ist ja auch Remedy ausgestiegen und wird Multientwickler.
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
Das ist vollkommen richtig. Remedy hat legedlich einige Spiele Exklusiv für Xbox/PC entwickelt aber sie waren immer Unabhängiger Entwickler.
Es hieß ja die sollen den Story Modus von Crossfire 2 machen einem Nachfolger eines Free2Play Shooters. Und sie wollen Multiplayer Spiele machen.
CJHunter hat geschrieben:
Boo989 hat geschrieben:
Wo sind die ausvesteigen? Die sind doch nicht mal irgendwo eingestiegen. Remedy ist und war schon immer unabhängig. Die haben nur einige Spiele exklusiv gemacht. Das Remedy jetzt auch "Multiplatform" entwickelt weis ich nicht, nur das ihr neues Spiel einen "Multiplayer" haben soll. Es gab mal Gerüchte und evtl. Optionen, aber noch nie etwas konkretes. Quelle? (Habe übrigens eine PS4 & Xone)
Ist nicht Remedy praktisch das Gleiche wie Quantic Dream bei Sony?...EIne Art "2nd-Party-Entwickler" die ihre Spiele dennoch exklusiv für MS bzw. Sony rausbringen?...Also ich meine gelesen zu haben das Remedy fortan ihre Spiele auf allen Plattformen rausbringen möchte, das beinhaltet demnach auch die PS4 oder ggf. die Switch (was ich jetzt weniger glaube)...
Remedy war hat doch schon in der Vergangenheit Multiplattform entwickelt. Und Boo989 hat recht die sind nirgendswo ausgestiegen. Die können Alan Wake 2 oder Quantum Break 2 noch immer Xbox/PC Exklusiv entwickeln und andere Spiele Multiplattform sowie eine neue IP für Playstation4 exklusiv. Ein From Software hat zB neben Multis auch für die verschiedensten Konsolen Exklusiv entwickelt sei es Gamecube,ps2,XBox,PS3,Xbox360 oder PS4.
Oder wie Isomniac Fuse(Multi), Sunset Overdrive (Xbox Exklusiv),Song of the Deep(Multi), Ratchet&Clank Remake oder Spiderman(PS Exklusiv). Und es ist ja nicht so das auch ein Quantic Dream nicht für Nintendo oder Xbox entwickeln könnten. Heavy Rain war ja auch für Xbox 360 gedacht aber Microsoft lehnte es ab wegen der Kindesentführung Thematik.
Gut, dennoch waren jetzt die letzten beiden großen IP´s von Remedy (Alan Wake und Quantum Break) MS-exklusiv und soweit ich weiss war das auch ein 2nd-Partystudio von MS. Wie die Vertragsdetails da aussahen weiss ich jetzt nicht (MS hat die Projekte sicherlich massiv finanziell unterstützt), aber fortan wollen sie eben für andere Plattformen entwickeln und wären nicht mehr an MS gebunden...Sunset Overdrive war MS-exklusiv weil Sony sich die Markenrechte sichern wollte, das wiederum wollte Insomniac nicht, also wurde der Titel nur für die One exklusiv entwickelt. Insomniac war aber eigentlich schon immer ein unabhängiges Studio und hatte keine langfristigen Partnerschaften wie Quantic Dream oder Remedy...
Heruwath
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Re: PlayStation VR - Prognose: Eine Million Verkäufe bis Ende März 2017; Sony hält Headset-Nachschub zurück, bis es mehr

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So weit ich informiert bin ist Remedy 3rd Party. Es gibt keine Anzeichen dafür, dass MS einen Teil des Studios besitzt.
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