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Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 11:14
von 4P|BOT2
Im Project-CARS-Forum ging Studiochef Ian Bell auf die Spekulationen eines Users bezüglich des Veröffentlichungstermins von Project CARS 2 ein und erklärte, dass man dem ursprünglichen Fahrplan hinsichtlich der grafischen Benutzeroberfläche und des Karrieremodus' zeitlich leicht hinterherhinke und derzeit einen Stapellauf im September 2017 anpeile, auch wenn noch nichts in Stein gemeißelt sei.Zuvo...
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Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 11:39
von DonDonat
Wir Project CARS das neue NFS: fast jedes Jahr ein neuer Titel mit kaum Änderungen zum vorhergehenden Teil?
Ich hab die PC und die PS4 Version etwas gespielt und muss leider sagen dass mir Forza 6 APEX deutlich besser gefallen hat: das Handling ist dort irgendwie viel angenehmer...
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 11:55
von yopparai
Das Handling von Project Cars ist besser und fühlt sich realer an als alles andere, was ich bisher gefahren bin, mit Ausnahme von Assetto Corsa vielleicht, das aber dafür andere Macken hat. Allerdings nur mit dickem Force Feedback Lenkrad (in meinem Fall auf Thrustmaster T300-Basis). Das Spiel ist einfach nicht für Controller gemacht. Was den potentiellen Kundenstamm natürlich schwer einschränkt.
Mal sehen was der Nachfolger so bietet. Nach Dirt Rally brauch ich mal wieder was, was mich nicht alle drei Kurven zum weinen bringt...
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 12:00
von Kivlov
Mir macht Live For Speed immer noch am meisten Spaß bzgl. Fahrphysik/Handling.

Ich habe da das Gefühl die Reifen zu spüren, und es fährt sich auch mit dem Gamepad sehr gut für eine Sim.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 12:09
von Leon-x
Bin mal gespannt was Teil 2 wirklich bietet.
Bei mir kommt es darauf an ob mit Pad oder Lenkrad.
Mit Pad fahre ich Forza auch etwas lieber.
Mit Lenkrad dreht sich die Sache. Da ist Project Cars angenehmer und die Ki mehr wie Rennfahrer als menschliche Abbilder.
DriveClub zähle ich da nicht rein da es nur zwische Drift und Grip-Wagen unterscheidet.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 12:24
von yopparai
@ronny: Ist Geschmacksache, aber ich kenne nicht eine einzige Simulation (nein, Forza oder GT sind für meinen Geschmack keine Simulationen), die ich mit Pad für wirklich gut zu steuern halte.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 12:44
von reflection
Also wenn sie die FFB Einstellungsmöglichkeiten deutlich vereinfachen, bzw. die ganzen Regler einstampfen und sich stattdessen von Vornherein auf ein gutes, gesundes FFB einigen und bloß Regler wie Min. Force, Tire Effects, Kerb Effects, Damping, Smoothing etc. bereitstellen…ja dann wäre das schon einmal ein großes Plus. Bei keiner anderen Sim habe ich dieses Problem gehabt und bin dort mit den jeweiligen FFB Einstellungen und dem Gefühl zufrieden (Assetto Corsa, Iracing, Rfactor 2, Raceroom, Automobilista), und diese bieten weit weniger Settings. Weniger ist meistens mehr.
Lobenswert ist jedenfalls jetzt schon, dass PCars 1 VR sehr gut unterstützt – habe seit einer Woche eine Rift und das versetzt einen in Renn-Simulationen in eine völlig neue Dimension. Ich denke, bei PCars 2 wird es auch direkt eine VR Unterstützung geben.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 12:47
von Leon-x
Wenn sie jetzt Rally mit reinbringen wird man sich zusätzlich mit Dirt messen.
Aber sollen ruhig mehr Umfang bringen.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 13:05
von Knarfe1000
Steuerung und Technik von PCars fand ich sehr gelungen.
Am Karrieremodus muss aber viel verbessert werden, der wurde nach ca. 15 Stunden mehr als dröge.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 13:12
von Dantohr
Hatte es auf der ps4 gespielt.
Mit Controller war es super zu steuern,
wenn man sich mit den Einstellungen auseinander gesetzt hat.
Was manche hier behaupten das es miserabel war...
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 14:53
von *Delete_me*
Project Cars 2? Ja, als Game of the Year Edition wird´s vielleicht gekauft, aber auch nur vielleicht. Erstmal war das Ergebnis von Project Cars nicht das, was die Baker vorfinanziert hatten und dann waren die DLCs von PC im Umfang einfach zu schlecht. Da werden Fahrzeuge released für Ovalrennen, aber Ovale gibt es keine. Nach jedem Patch gab es Probleme und man musste komplett neu das Fahrzeugsetting einstellen, weil sich die Wagen komplett anders fuhren.
Eigentlich kann man froh sein, dass jetzt der erste Teil fallengelassen wird. So kommt endlich mal Ruhe rein und man muss sich nicht dauernd umstellen. Im Forum bei denen durfte man auch nicht wirklich Kritik äußern, es sei denn man wollte von diesem Ian Bell gebannt werden. Ich habe da lieber gar nicht erst gepostet und nur kopfschüttelnd der Zensur zugeschaut. Nee, von mir sehen die Slightly Mad Studios allerhöchstens Geld für die Project Cars GotY im Steam-Sale. Bis dahin bin ich brauchbar mit PC1 bedient und besser mit Assetto Corsa, DiRT Rally sowie RaceRoom Racing Experience.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 15:47
von Blupp
Also wenn ich im nächsten halben Jahr keine News lese, dass ihre Ki den Schach Weltmeister besiegt hat, wird das Game nicht angefasst. Mir kams in PC1 jedes mal so vor, als entwickelt sich die Ki zu Skynet und will die Menschheit ausrotten. Da konntest 2 min vorher sagen, der haut mich in jener Kurve raus.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 05.01.2017 17:48
von L34D
Ohne mich!

Bin damals sehr früh bei PCars 1 eingestiegen. Habe es bis zum Release auch sehr viel gespielt. Doch hat man immer mehr in der Entwicklungszeit festgestellt das Inhalte weggekürzt wurden um sie später als DLC zu releasen. Außerdem schien man schnell PCars 1 zur Seite gelegt zu haben um mit PCars 2 weiter zu machen.
Zum Ende hin wurde meiner Meinung nach immer mehr in Richtung Xbox/Playstation entwickelt (grad die Menuführung).
Für mich ein Spiel/Projekt was mit zunehmender Zeit immer schlechter wurde durch die Entwickler, typischer Fall von zuviel gewollt/versprochen und dann nicht eingehalten.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 06.01.2017 11:29
von RVN0516
ronny_83 hat geschrieben:Am schlimmsten finde ich ja, dass sie das Konzept von Forza und GT kopiert haben, in jeder Motorsport-Disziplin irgendwas reinpacken zu müssen. Aber da man nicht mit der Masse von GT und Forza mithalten konnte, gab es meistens nur ein bis zwei Autos pro Serie und kaum eine Serie, bei der große Vielfalt herrschte. Alles nur angefangen, aber nicht zu Ende gebracht.
Das ist ja heute leider immer öfter der Fall. Früher konnte man noch Rennspiele kaufen, die sich nur mit ein oder zwei Disziplinen beschäftigt haben, die aber dafür vollständig repräsentiert haben. Heute ist alles nur noch in Bruchstücken vertreten. Hauptsache Masse statt Klasse.
Wieso wohl, weil alle schon mal Millionen an Lizenzgebühren haben wollen, dann will noch jeder Rennstall und Autohersteller extra was abhaben, und wenn man dann nur ein begrenztes Publikum anspricht rechnet sich das nicht.
Re: Project CARS 2: Soll voraussichtlich im September an den Start gehen
Verfasst: 06.01.2017 11:36
von Mortimer8701
-ViPER- hat geschrieben:Erstmal war das Ergebnis von Project Cars nicht das, was die Baker vorfinanziert hatten und dann waren die DLCs von PC im Umfang einfach zu schlecht. Da werden Fahrzeuge released für Ovalrennen, aber Ovale gibt es keine.
Zwei Stichworte:
1. Abstimmungen. Zu den großen Änderungen gab es Abstimmungen im Forum. Der einzige Punkt, den man dem Studio vorhalten könnte ist mMn das Wegfallen einer Version für die WiiU. Aber auch dafür gibt es Gründe.
2. KI. In Project CARS gibt es heute keine Ovalrennen, weil man mit dem Verhalten der KI auf den Ovalen unzufrieden war... nicht zuletzt deswegen, weil auf Ovalen andere Überholregeln gelten als auf Rundstrecken. Deswegen hat man die Strecken rausgeschnitten. Nicht davon berührt waren die Fahrzeuge, für die es allesamt Verträge gibt mit den Autoherstellern und die ja trotzdem auf Rundstrecken funktionieren.
Im Forum bei denen durfte man auch nicht wirklich Kritik äußern, es sei denn man wollte von diesem Ian Bell gebannt werden. Ich habe da lieber gar nicht erst gepostet und nur kopfschüttelnd der Zensur zugeschaut.
Der Ton macht die Musik. SMS war zeitweise tatsächlich etwas empfindlich, aber wenn man sich in der Wortwahl darauf eingelassen hat (nicht zuletzt sind das Briten, und dort redet man anders miteinander als in Deutschland... interkulturelle Differenzen kommen hier ins Spiel) durfte man auch Kritik äußern. Habe ich auch gemacht: ob es um die Wahl von Steam als PC-DRM-Plattform ging oder als ich eine Webseite verteidigt habe, die einen Test mit einer 1/10-Wertung veröffentlichte und SMS ziemlich sauer drüber war, weil das wohl an veralteten XBox-Controller-Treibern lag. Und trotzdem habe ich bis zum Schluss "überlebt".
