Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
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Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Ein Update für GTA Online (Grand Theft Auto 5) fügt das Motorrad Pegassi FCR 1000 und den Fahrzeugkampf-Gegner-Modus "Vehicle Vendetta" hinzu. "Benny ist mit der extrem modifizierbaren Pegassi FCR 1000, die jetzt in GTA Online verfügbar ist, anscheinend in der Zeit zurückgereist. Diese vollausgestattete Schönheit balanciert auf dem schmalen Grat zwischen traditioneller Konstruktion ohne Schnicksch...
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CritsJumper
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Jetzt wo der Single Player DLC wohl abgeschrieben wurde, bietet die Zukunft wahrscheinlich MMO-Like Addons und DLC-Produktpflege von allen Rockstar Produkten.
Mal schauen ob ich RDR2 noch kaufen möchten..., nach den ersten Tests.
Auch wenn es schmerzt, wahrscheinlich kaufe ich es erst zum Budget-Preis.
Gratis-Addons sind zwar klasse, aber diese ganzen Dinge die hier 2016 nach gepatched wurden, machen wahrscheinlich offline wenig Sinn oder?
Mal schauen ob ich RDR2 noch kaufen möchten..., nach den ersten Tests.
Auch wenn es schmerzt, wahrscheinlich kaufe ich es erst zum Budget-Preis.
Gratis-Addons sind zwar klasse, aber diese ganzen Dinge die hier 2016 nach gepatched wurden, machen wahrscheinlich offline wenig Sinn oder?
- ZackeZells
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Welcher single DLC? Wurde doch von Anfang an kommuniziert das der Fokus auf GTAO(nline) liegt.ChrisJumper hat geschrieben:Jetzt wo der Single Player DLC wohl abgeschrieben wurde, bietet die Zukunft wahrscheinlich MMO-Like Addons und DLC-Produktpflege von allen Rockstar Produkten.
Mach dich mal nicht Nass, wenn Spiele spielenswert sind/waren sidn es die single Player Missionen von GTA und RdR.Mal schauen ob ich RDR2 noch kaufen möchten..., nach den ersten Tests.
Auch wenn es schmerzt, wahrscheinlich kaufe ich es erst zum Budget-Preis.
Von GTAO will ich nicht reden, das war mMn. mit das beste was ich in den letzten 25 Jahren gezockt hatte. (wohl nur meine facon)
Denke mir das RdR2/3 ebenso auf den MP-Part setzt, ist es doch genau das was die Leute bei der Stange hält.
Red dead Redemption hatte ich shcon fast 3 Jahre online eigentlich täglich gezockt, wüsste kaum weshalb Teil 3 nicht online stattfinden sollte, bleibt nur abzuwarten wie es umgesetzt wird, wenns für jedermann easy to learn and easy to kill ist, dann gut nacht - ist es easy to learn & hard to master, wirds langzeit Motivation bringen.
Was R* an freienm DLC für GTA5 (online) gebracht hat ist schon nen dicken respekt wert. Wüsste keinen Puplisher der so gediegen mit neuem Content, wenn auch manchmal mager, umgeht.Gratis-Addons sind zwar klasse, aber diese ganzen Dinge die hier 2016 nach gepatched wurden, machen wahrscheinlich offline wenig Sinn oder?
Vor allem brauchts keinen singleplayer, wenn man 3-4 Freunde hat und sich durch GTA(online) zockt, einfach Super....
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CritsJumper
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Na sicher! Aber eben weil Rockstar so gute Spiele macht, würde ich mich freuen wenn das wieder verstärkt in Singleplayer-Inhalte fließt die sich eben auch offline und alleine oder offline und alleine im Coop/LAN spielen lassen.
GTA Online habe ich zugegebenermaßen nie ausprobiert und werde es wohl auch nie. Aber ich denke es wird halt wie jedes MMO auf Progression und Online-Währung-Stabilität Wert legen, als auch auf erspielbare Prestige-Objekte.
Wobei ich aber auch gestehen muss das der Online-Part schon sehr solide sein muss, verglichen mit so vielen anderen MMOs die halt gescheitert sind.
Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das damals auch für GTA5 Addons angekündigt wurden, ich hoffte halt immer auf weiter Raub-Überfall Steckbriefe. Aber das wurde alles nach GTA-Online verlegt.
Ich hätte einfach gerne mehr Singleplayer-Inhalte eben weil Rockstar eigentlich sehr gute Inhalte erschafft. Von mir aus können sie ja gerne weiterhin Online-Inhalte liefern, aber ich fürchte auch das RDR2 nur 70% Umfang des ersten Teils haben wird eben weil der Schwerpunkt sich wahrscheinlich immer mehr Richtung Online verschiebt.
GTA Online habe ich zugegebenermaßen nie ausprobiert und werde es wohl auch nie. Aber ich denke es wird halt wie jedes MMO auf Progression und Online-Währung-Stabilität Wert legen, als auch auf erspielbare Prestige-Objekte.
Wobei ich aber auch gestehen muss das der Online-Part schon sehr solide sein muss, verglichen mit so vielen anderen MMOs die halt gescheitert sind.
Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das damals auch für GTA5 Addons angekündigt wurden, ich hoffte halt immer auf weiter Raub-Überfall Steckbriefe. Aber das wurde alles nach GTA-Online verlegt.
Ich hätte einfach gerne mehr Singleplayer-Inhalte eben weil Rockstar eigentlich sehr gute Inhalte erschafft. Von mir aus können sie ja gerne weiterhin Online-Inhalte liefern, aber ich fürchte auch das RDR2 nur 70% Umfang des ersten Teils haben wird eben weil der Schwerpunkt sich wahrscheinlich immer mehr Richtung Online verschiebt.
- Master Chief 1978
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
GähnTA Online?
Immer schön für ein Studio wenn man mit minimalem Aufwand maximalen Gewinn machen kann, hat das Teil jetzt eigentlich schon mehr eingespielt als die Spiele Verkäufe selber?
Wurde denn mittlerweile mal nachgebessert oder verliert man immer noch den gesamten Fortschritt eines Raubzuges wenn 10 Meter vor dem Ende ein Spieler wegen schlechter Verbindung Raus fliegt?
Immer schön für ein Studio wenn man mit minimalem Aufwand maximalen Gewinn machen kann, hat das Teil jetzt eigentlich schon mehr eingespielt als die Spiele Verkäufe selber?
Wurde denn mittlerweile mal nachgebessert oder verliert man immer noch den gesamten Fortschritt eines Raubzuges wenn 10 Meter vor dem Ende ein Spieler wegen schlechter Verbindung Raus fliegt?
- ZackeZells
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
WtF ist online Währungs-stabilität? Vor allem in GTAO?ChrisJumper hat geschrieben:
GTA Online habe ich zugegebenermaßen nie ausprobiert und werde es wohl auch nie. Aber ich denke es wird halt wie jedes MMO auf Progression und Online-Währung-Stabilität Wert legen, als auch auf erspielbare Prestige-Objekte.
Entweder du hast "bock" das Teil online zu Spielen und findest nen Weg alle paar Stunden nen ordentlichen batzen Kohle zu scheffeln, eben weil du mit genau 2-3 Freunden Spass hast und nebenbei noch ingame Währung verdienst (erinnere mich gut daran öfter mal 3-4 Tage oder auch mal ne Woche daran gearbeit zu haben auf ein Ziel hinzusparen), oder du zockst das Spiel nur weil es gerade mal "in" ist den Teil/jenes Spiel zu spielen und dir zocken im allgemeinen nur wegen dem Fame deiner Mit-Menschen wichtig ist,
Gaming allgemein interssiert nicht so? Dann sit GTA halt auch nur so mäh....kann ich verstehen, dass jmd. dann auf den ingame-Währungsshop schimpft, jener hat aber auch das Spiel nicht verstanden, oder einfach zu viel Geld und wenig Zeit
Ist schwierig da eine Antwort drauf zu geben, du kensnt das ja - nem blinden einen Ochsen beschreiben.Wobei ich aber auch gestehen muss das der Online-Part schon sehr solide sein muss, verglichen mit so vielen anderen MMOs die halt gescheitert sind.
Geb dir da recht.Ich hätte einfach gerne mehr Singleplayer-Inhalte eben weil Rockstar eigentlich sehr gute Inhalte erschafft. Von mir aus können sie ja gerne weiterhin Online-Inhalte liefern, aber ich fürchte auch das RDR2 nur 70% Umfang des ersten Teils haben wird eben weil der Schwerpunkt sich wahrscheinlich immer mehr Richtung Online verschiebt.
Online Missionen und side-Quest brauch ich nur wenn die gut inszeniert sind.
Ansonsten gib mir bei RDR2 nen Gang Match Mode und ne Pistole, dann wird das schon.
- DonDonat
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Immerhin ist der gesamte Content kostenlos erspielbar und somit liegt GTAO immer noch gut 100% über Spielen die alle Nase lang solche Kleinigkeiten für 5€+ Verkaufen (z.B. PayDay 2, Rocket League...)Master Chief 1978 hat geschrieben: Immer schön für ein Studio wenn man mit minimalem Aufwand maximalen Gewinn machen kann, hat das Teil jetzt eigentlich schon mehr eingespielt als die Spiele Verkäufe selber?
Nein, zumindest vor dem aktuellen Patch war es immer noch so dass die gesamte Mission scheitert sobald wer rausfliegt...Master Chief 1978 hat geschrieben: Wurde denn mittlerweile mal nachgebessert oder verliert man immer noch den gesamten Fortschritt eines Raubzuges wenn 10 Meter vor dem Ende ein Spieler wegen schlechter Verbindung Raus fliegt?
Dass ist übrigens auch der Grund wieso ich nur die ersten 3 Heists gespielt habe: meist passiert irgendwas unerwartetes bei einem der Spieler und schwups ist er kurz draußen und dann ist die Mission weg und man müsste noch mal alles von vorne machen...
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Andreas Schulz
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Ihh, ein Unternehmen, dass mit seinem Produkt Geld verdienen will. Wie kann R* nur?Twan hat geschrieben: Ja R* ist da echt uneigennützig. Machen das alles nur für ihre Fans. Dass ich die Geldpakete für GTAO sowohl auf der PS3, als auch auf der xbone, immer weit oben in den Verkaufslisten finde ist wohl nicht der Grund der ständigen mini updates.
R* für Publisher des Jahrtausends!
Die sollen doch am liebsten alles verschenken. Ach Momemt, dass tun sie ja. Alle Updates für GTA Online waren bisher 100% kostenlos.
Zu den Mikrotransaktionen (die man nutzen kann, aber nicht muss), wird nämlich niemand gezwungen. Ergo kann jeder Käufer von GTA 5 alle DLC und Updates nutzen, ohne einen einzigen echten Cent auszugeben.
Ganz anders als bei vielen anderen Puplishern.
- ZackeZells
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Für wen sollte R* das sonst machen? Für die Investoren etwa?Twan hat geschrieben: Ja R* ist da echt uneigennützig. Machen das alles nur für ihre Fans. Dass ich die Geldpakete für GTAO sowohl auf der PS3, als auch auf der xbone, immer weit oben in den Verkaufslisten finde ist wohl nicht der Grund der ständigen mini updates.
R* für Publisher des Jahrtausends!
Man sollte sich auch mal vergegenwärtigen das es Leute geben soll die echt Spass mit dem Spiel haben/hatten - klar Haare findest in jeder Suppe wenn du lange genug suchst.
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johndoe1841603
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Ich fände Gta Online gar nicht so schlecht mit den ganzen Spielmodi, allerdings bringt mir das alles nichts wenn es so gut wie keine Lobbies gibt mit manuellem Zielen. Das war auch schon bei RDR und Gta4 so nervig. Versteh nicht was die Leute daran finden. Weis man danach dann wer schneller den linken und rechten trigger benutzen kann?
Edit: dazu noch die Ladezeiten, das geht für mich auch gar nicht
Edit: dazu noch die Ladezeiten, das geht für mich auch gar nicht
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johndoe711686
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Also anfangs war GTAO sicher ganz witzig, zumindest so lange man die nötigen 3 Freunde für seine 4er Crew hatte. Aber spätestens, nachdem die ständig versprochenen Heists erst über ein Jahr später rauskamen war die Luft zumindest bei uns total raus. Denn abseits der Missionen und der (wirklich gut gemachten) Heists, zieht das Spiel ja seine Motivation nur aus dem "Anarchie" spielen oder Autorennen. Ersteres ist besonders mit nervigen Kiddies(von denen es MASSEN gibt) eher anstrengend, weil man schon beim Gang zum Friseur über den Haufen geballert und gecampt wird. Letzeres war nie so meins.
Sehe auch kein Problem im Ingameshop, habe selbst schon so ne Gedlkarte gekauft, einfach weil ich Bock auf ne neue Karre hatte, aber keinen dafür mehrere Tage Dinge zu machen, die mir keinen Spaß bringen, nur damit das Geld reinkommt.
Edit: Die für heutige Zeiten langen Ladezeiten, selbst auf der PS4, und dass man nach gemeinsamen Missionen ständig in verschiedenen Sessions landet, selbst wenn man vorher in einer reinen Crew Session war, nervt wirklich.
Sehe auch kein Problem im Ingameshop, habe selbst schon so ne Gedlkarte gekauft, einfach weil ich Bock auf ne neue Karre hatte, aber keinen dafür mehrere Tage Dinge zu machen, die mir keinen Spaß bringen, nur damit das Geld reinkommt.
Edit: Die für heutige Zeiten langen Ladezeiten, selbst auf der PS4, und dass man nach gemeinsamen Missionen ständig in verschiedenen Sessions landet, selbst wenn man vorher in einer reinen Crew Session war, nervt wirklich.
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johndoe711686
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Stand 8.11.16 war es noch so.
- RVN0516
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Stand 3.1.17 ist es auch noch so.
Heists mit Randoms kann man eh vergessen. Wenn man nicht genug Freunde dafür hat sind die fürn Arsch.
GTA Online generell auf offenen Server da es kein miteinander gibt, oder jeder einfach nebeneinander spielt wenn man Glück hat, war RDR im Online Modus ja auch schon so.
Heists mit Randoms kann man eh vergessen. Wenn man nicht genug Freunde dafür hat sind die fürn Arsch.
GTA Online generell auf offenen Server da es kein miteinander gibt, oder jeder einfach nebeneinander spielt wenn man Glück hat, war RDR im Online Modus ja auch schon so.
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CritsJumper
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Bevor ZackeZells, mich dafür wieder seltsam anschaut für meine Meinung:
Ich hätte gerne einen dedizierten LAN-Server-Modus der mir einfach (von mir aus auch per Steam-DRM-Kontrolle), Offline die Möglichkeit gibt meinen eigenen Server zu hosten auf dem ich dann per PS4 oder PC-LAN-Matches auch ohne Online sein zu müssen, die ganzen Heists und Online-Dinge Spielen kann.
Von mir aus auch per VPN-Verbundenen Clan-Ferunden die mitspielen wollen wenn sie denn mein/unser Passwort kennen.
Dafür würde ich dann auch hinnehmen höhere Preise zu zahlen, quasi direkt alle Inhalte des Ingame-Stores frei geschaltet zu haben auch wenn ich dafür 50 oder 100 Euro zahlen müsste, oder von mir aus, wenn RSG das unbedingt wollen, es eben an die Spieler-Accounts gebunden ist und die das dann noch mal extra auf Client Seite frei schalten müssten.
Der Aufwand sollte dafür eigentlich Minimal größer sein, es ist nur eine andere Design-Entscheidung bezüglich der Online-Inhalte. Dann zahlen die Server-Kunden halt einfach für jedes größere Update 20 bis 30 Euro. Aber mir wäre es das in der Tat Wert.
Meistens fällt es mittlerweile ja schon sehr freundlich aus, sowohl die Preise als auch die Spielzeit für findige Spieler ist dann nicht allzu groß. Dennoch, die Anwesenheit einer solchen Mechanik verändert das Spiel und diktiert quasi bestimmte Elemente bei der Erstellung des Spieles oder der Quests. Du kennst das doch, es darf absolut nichts geben das sich Ausnutzen lässt um Unverhältnismässig viel Geld/Ingamewährung zu generieren.
Mittlerweile stört es mich, vor allem wenn ich drauf achte. Allerdings gibt es auch Titel die das haben und die einem dann richtig viel Spaß machen, wo das quasi von alleine statt findet und man bemerkt es kaum.
Ich hätte gerne einen dedizierten LAN-Server-Modus der mir einfach (von mir aus auch per Steam-DRM-Kontrolle), Offline die Möglichkeit gibt meinen eigenen Server zu hosten auf dem ich dann per PS4 oder PC-LAN-Matches auch ohne Online sein zu müssen, die ganzen Heists und Online-Dinge Spielen kann.
Von mir aus auch per VPN-Verbundenen Clan-Ferunden die mitspielen wollen wenn sie denn mein/unser Passwort kennen.
Dafür würde ich dann auch hinnehmen höhere Preise zu zahlen, quasi direkt alle Inhalte des Ingame-Stores frei geschaltet zu haben auch wenn ich dafür 50 oder 100 Euro zahlen müsste, oder von mir aus, wenn RSG das unbedingt wollen, es eben an die Spieler-Accounts gebunden ist und die das dann noch mal extra auf Client Seite frei schalten müssten.
Der Aufwand sollte dafür eigentlich Minimal größer sein, es ist nur eine andere Design-Entscheidung bezüglich der Online-Inhalte. Dann zahlen die Server-Kunden halt einfach für jedes größere Update 20 bis 30 Euro. Aber mir wäre es das in der Tat Wert.
Na wie schon von anderen angedeutet wurde. Das beschreibt die virtuelle Geldpolitik der Ingame-Währung. Quasi welche Mechanismen werden integriert damit Spieler Inhalte sowohl frei Spielen, oder eben zur Kreditkarte Greifen und Ingame-Währung kaufen, weil der Aufwand für manche zu groß ist, Ingamewährung zu farmen.ZackeZells hat geschrieben:WtF ist online Währungs-stabilität? Vor allem in GTAO?
Meistens fällt es mittlerweile ja schon sehr freundlich aus, sowohl die Preise als auch die Spielzeit für findige Spieler ist dann nicht allzu groß. Dennoch, die Anwesenheit einer solchen Mechanik verändert das Spiel und diktiert quasi bestimmte Elemente bei der Erstellung des Spieles oder der Quests. Du kennst das doch, es darf absolut nichts geben das sich Ausnutzen lässt um Unverhältnismässig viel Geld/Ingamewährung zu generieren.
Mittlerweile stört es mich, vor allem wenn ich drauf achte. Allerdings gibt es auch Titel die das haben und die einem dann richtig viel Spaß machen, wo das quasi von alleine statt findet und man bemerkt es kaum.
- ZackeZells
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Re: Grand Theft Auto 5 - Update für GTA Online: Pegassi FCR 1000 und Fahrzeugkämpfe in "Vehicle Vendetta"
Ich spiele viel Indie-Titel am PC, oder ansonsten die klassichen Nintendo IP´s auf der WiiU - Das was die Majors verzapfen und anbieten schaue ich mir gerne mal an, jedoch hypen tut mich von denen seit Jahren nichts mehr.ChrisJumper hat geschrieben:
Mittlerweile stört es mich, vor allem wenn ich drauf achte. Allerdings gibt es auch Titel die das haben und die einem dann richtig viel Spaß machen, wo das quasi von alleine statt findet und man bemerkt es kaum.
Die 3xA Titel welche auf hochglanz poliert sind, kaum Gameplay bieten, dazu noch über einen RMT shortcut verfügen, damit man das langweilige Gameplay abkürzen kann um sich fix den finalen Schuss zu setzen ums noch "rechtzeitig" durchzuzocken, verstehe ich nicht.
Jeder soll mit seinem Geld machen was er möchte - jedoch kann man Kohle besser verpulvern, ist doch haarsträubend, man möchte zocker sein, hat aber keine Zeit zum zocken und will dennoch das Ende mitbekommen... - Da könnt ich mir echt die Stirn an der Tischplatte wund schlagen.
