DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

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4P|BOT2
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DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Hideaki Itsuno von Capcom hat via Twitter bekanntgegeben, dass in diesem Jahr sein nächstes Spiel angekündigt wird - bzw. "er würde hart daran arbeiten", dass es in diesem Jahr enthüllt wird. Itsuno-san war als Game Director verantwortlich für Devil May Cry 2, Devil May Cry 3, Devil May Cry 4 und Dragon's Dogma (sowie der Erweiterung Dark Arisen). Im NeoGAF-Forum wird jedenfalls gehofft, dass es D...

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Jazzdude
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Jazzdude »

(Das bessere) Team DD.
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Trimipramin
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Trimipramin »

Ein neues Dragon´s Dogma wäre wirklich ne schicke Sache. :) Von mir aus auch gerne mit ner Devil may Cry Arena irgendwo, dann sind beide Lager glücklich. :P :D
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Dantohr
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Dantohr »

Dragons Dogma wäre super aber wie wäre es endlich mal mit Deep Down???
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Peter__Piper
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Peter__Piper »

Ich hätt Bock auf n Dino Crisis :ugly:
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cM0
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von cM0 »

Ein Devil May Cry 5 würde ich mir wirklich wünschen. Der letzte Teil hat viel richtig gemacht (schönes Kampfsystem, einzigartiges Leveldesign, grandioser Soundtrack), wurde nur leider von vielen nicht mehr so beachtet weil Dante anders aussah. Ich mochte das neue Design von Dante auch nicht, aber abseits davon, war es richtig gut.

Aber notfalls nehme ich auch ein Dragons Dogma 2. Der 1. war für mich ein kleiner Überraschungshit.

Auch gut möglich dass es etwas ganz anderes wird, mal sehen.
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TitaniumTrack
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von TitaniumTrack »

Vielleicht ein neues Devil May Cry? Immer her damit.
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D_Sunshine
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von D_Sunshine »

DragonsDogma2 oder etwas ganz neues wäre mir lieber. Ansonsten würde ich DmC2 DmC5 vorziehen - ist zum Heulen, dass NinjaTheory nie dazu kommt Sequels zu machen.
Falagar
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Falagar »

Ein Dragons Dogma 2 wäre schon ein Traum, vielleicht dann beim Release auch gleich mal eine PC-Version.
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NewRaven
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von NewRaven »

Mhm... DmC gefällt mir seit dem Reboot der Serie nicht mehr wirklich, aber ich mag die Serie an sich - also besteht da noch Hoffnung. Dragon's Dogma ist ein wahrer Schatz toller, innovativer Ideen - die alle schlecht umgesetzt worden, so das ein bestenfalls mittelmäßiges, ziemlich flaches Action-RPG mit unglaublich miesen Storytelling daraus entstand. In beiden Fällen ist also Potential da, ich würde aber bei beiden Ankündigungen jetzt nicht völlig aus dem Häusschen sein. Ich bin also für Option 3: was völlig Neues.
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Todesglubsch
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Todesglubsch »

Ja, Dragon's Dogma war der Versuch ein westliches RPG zu imitieren, mit Souls-Storytelling, sowie anderen halbgaren Ideen. Aber hey, ist war ein RPG. Mehr RPGs sind immer gut. Außerdem hatte es im Erstrelease ein so schön unpassendes Titellied - denn was schreit mehr "westliches RPG" als ein J-Pop-Titelsong :D
Falagar
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Falagar »

NewRaven hat geschrieben: Dragon's Dogma ist ein wahrer Schatz toller, innovativer Ideen - die alle schlecht umgesetzt worden, so das ein bestenfalls mittelmäßiges, ziemlich flaches Action-RPG mit unglaublich miesen Storytelling daraus entstand.
Woot?......Story, ok fürn A...., aber das Kampfsystem und die Kämpfe für sich selbst gesehen, schlagen für mich so ziemlich jeden vergleichbaren Genrevertreter, dazu Bosskämpfe (teilweise ist da Trash mehr Boss als Bosse in anderen Spielen) die sich mal wirklich monumental angefühlt haben, dazu den supergenialen riesen Addon Dungeon....
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NewRaven
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von NewRaven »

Todesglubsch hat geschrieben:.. denn was schreit mehr "westliches RPG" als ein J-Pop-Titelsong :D
:lol: :lol:
Falagar hat geschrieben:
Woot?......Story, ok fürn A...., aber das Kampfsystem und die Kämpfe für sich selbst gesehen, schlagen für mich so ziemlich jeden vergleichbaren Genrevertreter, dazu Bosskämpfe (teilweise ist da Trash mehr Boss als Bosse in anderen Spielen) die sich mal wirklich monumental angefühlt haben, dazu den supergenialen riesen Addon Dungeon....
Das Kampfsystem war doch nun wirklich rational betrachtet nicht wirklich gut. Die Fähigkeiten waren limitiert, alles andere war Action-RPG Standard, dass sogar Dungeon Siege 3 oder ein Castlevania: LoS (das nichtmal wirklich ein Action-RPG ist!) besser hinbekommen hat. Bleiben die Pawns (tolle Idee), die leider trotz allen möglichen Verhaltensstuhl-Therapien und Verhaltenstränken dumm wie Stroh waren und auf deren "Tauglichkeit" man bei den teils astronomischen HP-Zahlen der Gegner nun eigentlich angewiesen ist... bzw. wäre. Was bleibt, ist das Klettern an Gegnern und somit deren Schwachstellen finden. Leider war letzteres meist offensichtlich und ersteres sah - sicherlich auch der damaligen Technik geschuldet - oft nur unfreiwillig lustig als irgendwie beeindruckend aus. Wenn "Schwierigkeit" nur dadurch geschafft wird, dass die Gegner "bulletsponges" sind und meine leider nötigen Begleiter so doof sind wie ein Eimer Wasser, dann ist das für mich nicht das positive "schwer".

Ich bin an dieser Stelle mal so dreist und zitiere mich selbst aus meinem Steam-Review von vor ziemlich genau einem Jahr:
Kampf

Das stark auf reine Action fokusierte Kampfsystem macht mitunter Spaß. Als Magier ist zwar, aufgrund der Aufladedauer von Zaubern, alles ein wenig langsamer, aber als Nah- oder Fernkämpfer ist das Tempo schon recht hoch. Das Finden und Ausnutzen der Schwachstellen stellt allerdings quasi auch die einzige taktische Herausforderung dar. Das Klettern an/auf Gegner - vorwiegend Bosse - um bestimmte Körperregionen zu zerstören, worauf diese dann in ihrem weiteren Kampfverhalten reagieren (ein fliegender Gegner, dessen Flügel zerstört sind, wird beispielsweise nicht mehr fliegen) ist durchaus unterhaltsam. Dafür sieht es aufgrund der sonderbaren Animationen oft seltsam aus und Clippingfehler sind hier eher die Regel als die Ausnahme. Ein aktives Blocken oder Ausweichen ist leider nicht vorhanden - letzteres gibt es allerdings als Skill für Schurken. Die Gegnertypen sind in ihrer Anzahl eher überschaubar und ihre KI ist doch sehr beschränkt. Der Schwierigkeitsgrad reguliert nur die Lebenspunkte und den ausgeteilten Schaden, nicht wirklich das Kampfverhalten der Gegner. Er wird in DD:DA vorwiegend durch hohe Lebenspunktzahlen erreicht, die es gilt, mühsam stückchenweise "runter zu prügeln", durch eine sehr hohe Respawnrate, die dafür sorgt, dass nach kürzester Zeit die gerade erst zur Hälfte gesäuberte Höhle wieder vollständig bewohnt ist und nicht zuletzt durch unglaublich dumme Begleiter... womit wir auch beim nächsten Punkt sind...


Vasallen (Pawns)

Das Herzstück von DD:DA ist das Vasallensystem. Jeder Spieler erstellt, neben seinem eigenen Charakter, auch noch einen Vasallen und kann dazu zwei weitere Vasallen anheuern, so dass insgesamt eine idealerweise möglichst ausgeglichene Vierergruppe entsteht. Der Clou ist, dass dieser selbst erstellte Vasall von anderen Spielern ausgeliehen werden kann. Neben etwas Geld, einem Gegenstand und einer mehr oder minder nützlichen Bewertung erhält der Vasall so auch Wissen - primär über Orte (so kann es durchaus passieren, dass ein mit der Quest schon bewanderter Vasall die Führung übernimmt und die Gruppe zum Questziel führt) und Gegner (bei denen er die Resistenzen und Anfälligkeiten dann bereits kennt und idealerweise danach handelt). Das klingt alles super, scheitert aber nicht nur an den beschränkten Einflussmöglichkeiten des Spielers auf diese Begleiter (mehr als "geht da hin", "wartet hier" und "helft mir" hat man als Optionen nämlich nicht) sondern vor allem an ihrer absolut unterirdischen KI, die schon Party-RPGs vor 20 Jahren deutlich überboten haben. Sicher, einige Dinge, wie das Looten im Kampf oder das als Fernkämpfer auf Nahkampfdistanz gehen, kann man ihnen abgewöhnen ("Erziehungsstuhl", spezielle Tränke), andere Dinge wie das minutenlange Springen von Klippen zum Beispiel, bleiben. Oder die Unfähigkeit im Kampf, die dann schon einmal darin resultiert, dass der Magier schreit, der Gegner wäre gegen Feuer empfindlich, selbst mit etwas Glück sogar Feuerbälle verschießt... aber die Waffen der anderen Gruppenmitglieder lieber mit einem Eiszauber verzaubert. Oder das der Bogenschütze energisch in sicherem Abstand auf einen Gegner schießt - nur leider nicht bedenkt, dass sich zwischen ihm und dem Gegner ein haushoher Felsen in der Sichtlinie befindet. Oder das alle Vasallen ständig seelenruhig in Angriffen, die Flächenschaden verursachen, stehen bleiben. So gewinnen die Kämpfe, die im Regelfall darauf ausgelegt sind, von einer ausbalancierten Vierergruppe erledigt zu werden, mitunter eine höhere Schwierigkeit, als sie eigentlich haben sollten. Und man kann als Spieler absolut nichts dagegen tun.


Charakterentwicklung

Nicht viel Außergewöhnliches an dieser Stelle. Man kann als Spieler aus 9 Klassen/Spezialisierungen (3 Grundklassen, 3 spezialisiertere Klassen, 3 Mischklassen, für Vasallen nur die 3 Grundklassen) wählen und jederzeit zwischen ihnen wechseln. Jede Klasse hat einige aktive und einige passive Fertigkeiten (passive Fertigkeiten kann man bei einem Klassenwechsel auch mit der neuen Klasse nutzen), die durch erreichte Ränge in der jeweiligen Klasse freigeschaltet und dann für Disziplinpunkte gekauft und aktiviert werden können. Zur Nutzung dieser Skills steht eine begrenzte Anzahl von Slots zur Verfügung. Attribute erhöhen sich bei einem Stufenaufstieg automatisch auf Basis der gewählten Klasse. Allerdings ist der Einfluss des gefundenen, gekauften oder im umfangreichen, aber oberflächlichen Craftingsystem erhaltenen Equipments letztlich eh deutlich Größer als der von Attributsverbesserungen durch Levelaufstiege.
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Todesglubsch
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Re: DmC5 oder Dragon's Dogma 2? Hideaki Itsuno will sein neues Spiel in diesem Jahr enthüllen

Beitrag von Todesglubsch »

Toll an der Charakterentwicklung war übrigens, dass man nach einem Drittel des Spiels bereits das maximale Level in seiner Klasse hatte. Danach war's nur noch schnarchige Routine.

Und ja, die DD-Story war gut. WENN man alle Enden gesehen hat und somit ein ganzes formen konnte - und mit "allen Enden" meine ich auch die schlechten Enden, also wenn man an den richtigen Stellen absichtlich verliert. Die Story taugt aber nur als ganzes etwas. Die normale Präsentation im Spiel war mangelhaft. Hier versuchte man das minimalistische von Dark Souls zu kopieren, hat's aber vergeigt, weil man zu viel eingefügt hatte um minimalistisch zu sein.
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