Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Mal runtergeladen?

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unknown_18
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von unknown_18 »

greenelve hat geschrieben:Es gibt so viele Klone von so vielen Spielen. Und Stardew Valley zeigt, es funktioniert. Oder Dragon Quest Builder, als anderes aktuelles Beispiel für erfolgreiche Klone - in dem Fall Minecraft - die dem Original noch einiges hinzufügen.
Also ich sehe jetzt Dragon Quest Builders nicht wirklich als Minecraft Klone, höchsten davon inspiriert. Weil das eigentliche Spiel ist dann doch etwas anders und so gar nicht Minecraft typisch.

Ein Pokemon Klone könnte schwierig werden, weil um nicht all zu weit von der Vorlage abzuweichen könnte man zu nah sein um nicht vor Nintendo sicher zu sein. ^^
Liesel Weppen
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von Liesel Weppen »

FuerstderSchatten hat geschrieben: Also der Aufwand hält sich bei einem normalen niedrigleveligen Account ja noch in Grenzen, einfach nur spielen, Inventar checken und Karten verkaufen, sollte nicht mehr als ein paar Sekunden dauern die zu veräußern und bringt je nach Spiel schon mal 30 bis 35 Cent ein.
Ka, ich bin jetzt Level 6. Hab 123 Spiele in der Bibliothek und 72 dieser Karten.
Gut, ich würde mal sagen, 1/3 meiner Spiele sind Beifang aus diversen Bundles, die ich noch nie installiert oder gar mal gestartet hätte.
Die Karten haben aber eher einen Wert <10ct laut Anzeige. Sagen wir mal 10ct im Schnitt, dann sind das gerade mal 7,20€. Dagegen hab ich aber mittlerweile Spiele für keine Ahnung wieviele 100€ gekauft. Das ist also praktisch nichts.
Die Summe mag zwar bei Accounts mit 500 Spielen höher sein, aber wer 500 Spiele gekauft hat, der hat auch eine gute Summe ausgegeben, der Anteil bleibt also wiederrum relativ klein.
Im Endeffekt kriegt man für ein 30€-Spiel also 2-3 Sammelkarten für jeweils 10ct. Macht einen Rabatt von 1%, wenn man die Dinger verkauft. Mit sowas gebe ich mich doch gar nicht erst ab.
tormente
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von tormente »

3nfant 7errible hat geschrieben:wow, 4500 Spiele in diesem Jahr allein auf Steam und es gibt immer noch Bekloppte, die sich an einzelnen Titeln wie RDR2 stören, because muh deeversity :Blauesauge:
Wenn 99% davon Schrott sind, bringt das auch nichts.

Chibiterasu hat geschrieben:Vielleicht wird Valve dann irgendwann gezwungen Half Life 3 zu bringen :)
A man can dream.
Newell hat sich unter die 1000 reichsten Menschen der Welt gemausert und arbeitet fleisig an einer besseren Platzierung. Offensichtlich schert der sich einen Dreck, was aus HL wird (oder aus Valve als Developer). Sonst hätte sich längst was getan.
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YoRHa No.9 Type S
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von YoRHa No.9 Type S »

Der gute Gabe kann sich alles erlauben. Ob es die horrende Qualitätskontrolle auf Steam ist oder irgendwelche Skandälchen um irgendwelche Skins
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greenelve
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von greenelve »

Balmung hat geschrieben: Also ich sehe jetzt Dragon Quest Builders nicht wirklich als Minecraft Klone, höchsten davon inspiriert. Weil das eigentliche Spiel ist dann doch etwas anders und so gar nicht Minecraft typisch.

Ein Pokemon Klone könnte schwierig werden, weil um nicht all zu weit von der Vorlage abzuweichen könnte man zu nah sein um nicht vor Nintendo sicher zu sein. ^^
Dragon Quest Builder wird immer wieder mit Minecraft verglichen, als Klon gehandelt, und wie gesagt, darüber hinaus bietet es mehr. Aber auch wenn etwas hinzugefügt wird, bleibt es im Kern gleich. Es kommt nur darauf an, wie es in der folgenden Zeit etwas eigenes wird. Duke Nukem 3D ist als Doom Klon gestartet und konnte eine eigene Identität gewinnen.

Der Witz bei Pokemon ist ja, es gab früher auf dem Gameboy diverse Rollenspiele mit Monster fangen und gegeneinander kämpfen lassen. Und wie Stardew Valley zeigt, man kann nah am Original dran sein - Harvest Moon - und dennoch eigenständig genug, um nicht deren Markenrechte zu verletzen. Dafür bedarf es allerdings in erster Linie eigene Grafiken und Namen und nicht schlicht die Originale kopiert übernehmen wie bei den Fangames.
Bei Nintendo gibt es Smash Bros; Sony brachte Sony All Star Battle Royal raus: https://youtu.be/n9tTUsMqLo8?t=65 auch das eigentliche Gameplay: ein klarer Klon. Aber mit eigenen Grafiken, Figuren usw. Sega All Stars ein Mario Kart Klon, aber auch der wieder ohne Verletzungen von Nintendomarken und es ist urplötzlich erlaubt.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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ICHI-
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von ICHI- »

Vielleicht kommt Half-Life 3 Exklusiv für das HTC Vive (oder dem Nachfolger) raus.

Wäre ja nicht das erste Mal der Versuch ein Konzept zu pushen (siehe Steam durch HL2) und
Konsolen sind für Valve eh nicht mehr von großer Bedeutung so das man die paar Konsolen Zahlen
verschmerzen könnte. Das Gerücht gibts aber auch schon länger.
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3nfant 7errible
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von 3nfant 7errible »

tormente hat geschrieben:
3nfant 7errible hat geschrieben:wow, 4500 Spiele in diesem Jahr allein auf Steam und es gibt immer noch Bekloppte, die sich an einzelnen Titeln wie RDR2 stören, because muh deeversity :Blauesauge:
Wenn 99% davon Schrott sind, bringt das auch nichts.


.... und man stört sich dann an dem einen, das kein Schrott ist. Ja, das klingt sinnvoll :lol:
unknown_18
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von unknown_18 »

greenelve hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben: Also ich sehe jetzt Dragon Quest Builders nicht wirklich als Minecraft Klone, höchsten davon inspiriert. Weil das eigentliche Spiel ist dann doch etwas anders und so gar nicht Minecraft typisch.

Ein Pokemon Klone könnte schwierig werden, weil um nicht all zu weit von der Vorlage abzuweichen könnte man zu nah sein um nicht vor Nintendo sicher zu sein. ^^
Dragon Quest Builder wird immer wieder mit Minecraft verglichen, als Klon gehandelt, und wie gesagt, darüber hinaus bietet es mehr. Aber auch wenn etwas hinzugefügt wird, bleibt es im Kern gleich. Es kommt nur darauf an, wie es in der folgenden Zeit etwas eigenes wird. Duke Nukem 3D ist als Doom Klon gestartet und konnte eine eigene Identität gewinnen.
Nur weil es immer wieder verglichen wird, heißt es nicht das der Vergleich richtig ist. Mehr als Blockoptik und Crafting haben die Spiele nicht gemeint. DQB läuft innerhalb einer Story und kleiner Areale mit NPC Quests ab, Minecraft ist eine prozedural generierte und fast endlos große Spielwelt ohne wirkliche Story und ohne NPC Quests, es ist Sandbox pur, DQB kann man nicht mal als wirkliche Sandbox betiteln.

Beim Rest gebe ich dir einfach mal recht. ;)
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FuerstderSchatten
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von FuerstderSchatten »

Liesel Weppen hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben: Also der Aufwand hält sich bei einem normalen niedrigleveligen Account ja noch in Grenzen, einfach nur spielen, Inventar checken und Karten verkaufen, sollte nicht mehr als ein paar Sekunden dauern die zu veräußern und bringt je nach Spiel schon mal 30 bis 35 Cent ein.
Ka, ich bin jetzt Level 6. Hab 123 Spiele in der Bibliothek und 72 dieser Karten.
Gut, ich würde mal sagen, 1/3 meiner Spiele sind Beifang aus diversen Bundles, die ich noch nie installiert oder gar mal gestartet hätte.
Die Karten haben aber eher einen Wert <10ct laut Anzeige. Sagen wir mal 10ct im Schnitt, dann sind das gerade mal 7,20€. Dagegen hab ich aber mittlerweile Spiele für keine Ahnung wieviele 100€ gekauft. Das ist also praktisch nichts.
Die Summe mag zwar bei Accounts mit 500 Spielen höher sein, aber wer 500 Spiele gekauft hat, der hat auch eine gute Summe ausgegeben, der Anteil bleibt also wiederrum relativ klein.
Im Endeffekt kriegt man für ein 30€-Spiel also 2-3 Sammelkarten für jeweils 10ct. Macht einen Rabatt von 1%, wenn man die Dinger verkauft. Mit sowas gebe ich mich doch gar nicht erst ab.
Vermutlich habe ich sonst nix zu tun, wenn ich zuhause bin, und keine Bock zu zocken habe, aber andererseits 7,50 Euro sind schon 3 CSGo Kisten und es kostet mich ja keine Zeit, wenn ich eh nichts besseres zu tun habe.

Hab mal nachgeschaut, hab in den letzten 2 Tagen ungefähr 3 Euro durch Kartenverkauf gemacht.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.

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Warslon
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von Warslon »

PanzerGrenadiere hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
Warslon hat geschrieben:13mio....Das ist ne Hausnummer.
Auch erstaunlich wie Skyrim als Remake 6mio gekauft wurde. Das Spiel ist und bleibt ein Meilenstein.
Skyrim Remastered wurde nicht 6 Millionen mal gekauft.

Jeder Besitzer der Skyrim Legendary Edition (bzw: Leute die alle 3 Add-ons gekauft hatten) haben den Remaster gratis bekommen.
ich hab das remaster sogar ohne dlc bekommen.
Ohne Scheiß? Ich nicht. Glück gehabt!

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johndoe529336
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von johndoe529336 »

wuuuu darkest dungeon!!! respekt!
Henni79
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von Henni79 »

Dass vorne vor allem Remaster und Special-Editions zu finden sind, zeigt, was für ein unfassbar schwaches Spielejahr 2016 war.
Ich hoffe auf ein deutlich besseres 2017.
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mindfaQ
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von mindfaQ »

Abgesehen von den Bioshock-Titeln, die automatisch in meine Bibliothek kamen, habe ich keines der Spiele.
DotA > all
tormente
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von tormente »

3nfant 7errible hat geschrieben:
tormente hat geschrieben:
3nfant 7errible hat geschrieben:wow, 4500 Spiele in diesem Jahr allein auf Steam und es gibt immer noch Bekloppte, die sich an einzelnen Titeln wie RDR2 stören, because muh deeversity :Blauesauge:
Wenn 99% davon Schrott sind, bringt das auch nichts.


.... und man stört sich dann an dem einen, das kein Schrott ist. Ja, das klingt sinnvoll :lol:
Nach Schrott kommt das erträgliche Mittelmaß. Dann irgendwann mal die 0.0001% Ausnahmetitel, die alle Schaltjahre erscheinen. Nicht mehr viel Platz für "deeversity".

Brauch ich mir nur mal die Liste angucken. Oder besser nicht. Krieg ich nur wieder Kopfschmerzen.
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sphinx2k
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Re: Steam: Welche Spiele aus diesem Jahr haben sich mehr als eine Million Mal verkauft oder wurden mehr als eine Mio. Ma

Beitrag von sphinx2k »

Mein Highlight war ja als ich jetzt The Division getestet hab. Ist ein Ubisoft spiel also gar nicht erst mit STeam rumgemacht und es direkt im Ubi Launcher installieren wollen...was macht der Ubi Launcher? Er startet Steam, da kann man sich nur am Kopf kratzen.
CJHunter hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:Ich hätte mittlerweile gerne so viele Plattformen wie möglich. Der Gedanke, sich einzig und allein an Steam zu ketten mit seiner gesamten Library, is mir irgendwie zuwider geworden.
???...Du hast also lieber deine Spiele auf zig verschiedenen Plattformen verteilt als nur auf eine Plattform zuzugreifen wo all deine Spiele kompakt aufgelistet sind?...Die Logik versteh ich jetzt nicht:-)
Ich sehe das mit dem Verteilten Spielen auch so. Meine Logik ist aber das Steam schon zu viel macht im PC Gaming hat. Und wenn Steam mal wieder eine "Tolle Idee" hat guckt man blöd.
Siehe Rückgaberecht selbst EA hat vor Steam sehr großzügige rückgabe Rechte eingeräumt. Wenn es keine Konkurrenz mehr zu Steam geben würde, hätte Steam keinen Grund sich anzupassen.

Ich bin da wohl weit vom Standard entfernt, ich kaufe gerade meine Indy Games wenn möglich beim Entwickler selbst. Auch wenn ich mir die Updates dann von deren Webseite laden muss. Immerhin hab ich dort die Wahl die Version zu spielen die ich möchte.
Auch so was wo sich Steam nicht bewegt, Mann muss die neuste Version Spielen "Friss oder Stirb". Bei GoG kann ich auch ältere Versionen weiterhin laden und nutzen. Gerade da ich gerne Modde ist das Teilweise sehr wichtig.
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