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Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 10:49
von 4P|BOT2
Chris Roberts gab im Rahmen der Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 2.6 bekannt, dass sie die Lumberyard-Game-Engine von Amazon für Star Citizen und Squadron 42 verwenden würden. Die Engine soll Zugriff auf Amazon-Cloud-Dienste (AWS-Clound) und eine einfache Integration von Twitch erlauben. "Amazon Lumberyard ist eine kostenlose, plattformunabhängige 3D-Spiele-Engine, mit der Sie äußerst hochw...

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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 11:01
von mindfaQ
Oh, vorher hatte ich von Lumberyard noch nichts gehört. Hoffentlich sind nicht zu viele Kinderkrankheiten bei einer so jungen Engine dabei.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 11:12
von bloub
die 3d-engine wird ja nicht benutzt. da bleibt es weiterhin bei der cryengine als basis.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 11:13
von popcorn
mindfaQ hat geschrieben:Oh, vorher hatte ich von Lumberyard noch nichts gehört. Hoffentlich sind nicht zu viele Kinderkrankheiten bei einer so jungen Engine dabei.
Lumberyard ist nichts weiter als eine modifizierte CryEngine welche damals Amazon von Crytek gekauft hat, deshalb konnte Crytek ja überhaupt erst die Pleite 2014 abwenden.
Bedeutet eigentlich das die CryEngine von SC nur um ein paar weitere Funktionen erweitert wird.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 11:35
von DonDonat
Na da bin ich mal gespannt ob und wie Amazon Services in SC integriert werden ;)

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 11:45
von flabbergeist
Vielleicht wollen sie Duke Nukem Forever auch bei der Anzahl Engine-Wechsel schlagen. Bei der Entwicklungszeit sind sie schon auf einem guten Weg.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 12:05
von Usul
flabbergeist hat geschrieben:Vielleicht wollen sie Duke Nukem Forever auch bei der Anzahl Engine-Wechsel schlagen. Bei der Entwicklungszeit sind sie schon auf einem guten Weg.
Passender Vergleich, ja. Denn auch bei Duken Nukem wurde der Öffentlichkeit über die Jahre hinweg so viel Einblick in die Entwicklung gegeben und mit den Spielern so intensiv kommuniziert.

Oder halt... war das etwa doch ganz anders? :?:

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 12:10
von bloub
flabbergeist hat geschrieben:Vielleicht wollen sie Duke Nukem Forever auch bei der Anzahl Engine-Wechsel schlagen. Bei der Entwicklungszeit sind sie schon auf einem guten Weg.
die engine wird nicht gewechselt, in der news steht auch deutlich welche features man von der lumberyard engine benutzen wird.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 12:25
von Temeter 
Dachte auch erst 'wtf wechseln die jetzt plötzlich die engine', aber hier scheinen sie eher auf eine weiterentwickelte Version der Engine zu wechseln.

Macht auch Sinn mit der Amazon Cloud Integration, darüber werden dann vermutlich die Multiplayer-Server laufen.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 12:49
von flabbergeist
Usul hat geschrieben:
flabbergeist hat geschrieben:Vielleicht wollen sie Duke Nukem Forever auch bei der Anzahl Engine-Wechsel schlagen. Bei der Entwicklungszeit sind sie schon auf einem guten Weg.
Passender Vergleich, ja. Denn auch bei Duken Nukem wurde der Öffentlichkeit über die Jahre hinweg so viel Einblick in die Entwicklung gegeben und mit den Spielern so intensiv kommuniziert.

Oder halt... war das etwa doch ganz anders? :?:
Dass man bei Star Citizen die Social Media-Kanäle mit Neuigkeiten und Versprechungen flutet, um die Fans bei der Stange zu halten, ändert nichts an der Entwicklungsdauer.

Der Wechsel zur Unreal-Engine wurden von 3D-Realms auch kommuniziert, und man war da sehr optimistisch, dass es nur wenige Wochen dauern würde.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 13:14
von BigEl_nobody
Kommt jetzt Twitch - The Game mit Star Citizen? :mrgreen:
Mit Twitch ChatPlay können Sie mithilfe von "Drag and Drop" Spiele entwickeln, in denen Twitch-Ansichten mittels Chatfunktionen direkt und in Echtzeit Einfluss auf das Spiel nehmen können.
Wow, die Möglichkeit das Twitch-Chatter mit ihren Kappaspams Einfluss auf ein Spiel wie SC und die Immersion darin nehmen können stand bestimmt ganz oben auf der Most-Wanted Liste der Community :lol:

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 13:27
von Usul
flabbergeist hat geschrieben:Dass man bei Star Citizen die Social Media-Kanäle mit Neuigkeiten und Versprechungen flutet, um die Fans bei der Stange zu halten, ändert nichts an der Entwicklungsdauer.

Der Wechsel zur Unreal-Engine wurden von 3D-Realms auch kommuniziert, und man war da sehr optimistisch, dass es nur wenige Wochen dauern würde.
Der Unterschied ist: Bei DNF fragt man sich heute noch, womit die Entwicklungszeit verbraten wurde. Bei SC weiß man es - dank der offenen und transparenten Kommunikation.
Daß es zudem keinen wirklichen Engine-Wechsel gab, haben ja nicht nur andere hier bereits erwähnt, sondern es steht auch im News-Text.

Insofern bleibt der Vergleich zwischen DNF und SC... sagen wir mal amüsant.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 14:55
von Senseo1990
4P|BOT2 hat geschrieben:da die Amazon-Engine wiederum auf der CryEngine basiert
Och schade :( Der Umstieg auf eine komplett andere Engine hätte das Spiel retten können. So bleibt es für mich leider weiterhin uninteressant.

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 15:12
von PickleRick
Senseo1990 hat geschrieben:
4P|BOT2 hat geschrieben:da die Amazon-Engine wiederum auf der CryEngine basiert
Och schade :( Der Umstieg auf eine komplett andere Engine hätte das Spiel retten können. So bleibt es für mich leider weiterhin uninteressant.
Weil?

Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet

Verfasst: 24.12.2016 15:25
von MrLetiso
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