Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Ein Engine Wechsel hätte dem Projekt extrem geschadet und mal locker Jahre an Entwicklungszeit dran gehängt, ganz davon das in Frankfurt einige ganz schön blöd da gestanden wären. Irreführender Titel.
Solange man nicht ständig genervt wird von diesen Features wie zb. im neusten Need for Speed und man diese Features am besten auch abschalten kann wenn man sie nicht haben will passt alles.
SC für die Größe des Projekts locker im Zeitpan. Vor 2019 erwarte ich mal gar nix. Das war ab dem Moment klar, als die die Millionen nur so rein geprasselt sind und massig Features dazu gekommen sind. Also auch hier passt alles.
Solange man nicht ständig genervt wird von diesen Features wie zb. im neusten Need for Speed und man diese Features am besten auch abschalten kann wenn man sie nicht haben will passt alles.
SC für die Größe des Projekts locker im Zeitpan. Vor 2019 erwarte ich mal gar nix. Das war ab dem Moment klar, als die die Millionen nur so rein geprasselt sind und massig Features dazu gekommen sind. Also auch hier passt alles.
CD Projekt
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Senseo1990
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Weil die CryEngine, rein aus Nutzer/Spielersicht ein absolutes Grauen istbKb hat geschrieben: Weil?
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
?? Warum....Senseo1990 hat geschrieben:Weil die CryEngine, rein aus Nutzer/Spielersicht ein absolutes Grauen istbKb hat geschrieben: Weil?
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Senseo1990
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Weil die Spiele sch***e aussehen und trotzdem schlecht laufen und zudem schlecht mit Hardware skalieren.dscoAndy hat geschrieben: ?? Warum....
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Ich wollte es erst nicht schreiben: aber bei so einer These spricht eindeutig das Unwissen...Senseo1990 hat geschrieben:Weil die Spiele sch***e aussehen und trotzdem schlecht laufen und zudem schlecht mit Hardware skalieren.dscoAndy hat geschrieben: ?? Warum....
Es gibt aus rational gesehen nur einen Grund wieso man UE4 oder Unity der CryEngine vorziehen sollte und zwar den dass die Entwicklung für Inide-Spiele/ Protoypen mit der CryEngine schon ein ganzes Stück komplexer ist als die mit UE4/ Unity. Dies liegt vor allem daran dass man für UE4/ Unity einen ganzen Haufen vorgefertigten Content/ Frameworks/ Addons für eine Vielzahl von Einsatzzwecke findet und auch die Dokumentation im Netz viel besser ist.
Performance/ Skalierung geht dabei jedoch voll in Ordnung und ist nicht viel schlechter als z.B. die der UE4
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unknown_18
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Gute Entscheidung, wer weiß wie lange es CryTek noch gibt. 
Jo, das Problem der CryEngine ist ihre schlechte Dokumentation und der Support von CryTek selbst, den sie wohl nur dann richtig liefern wenn man ordentlich Geld hin legt, während man bei Unity/UE4 eine gute Dokumentation vor findet, der Support auf für die kostenlosen Nutzer vorbildlich ist und man vor allem eine riesige Community hat, die sich gegenseitig mit hilft. Was ich allein ständig im offiziellen UE4 Forum an freiem Zeug finde... hast du irgendwas was du umsetzen willst ist die Chance groß im Forum bereits BluePrints zu finden, die dir bei deinem Vorhaben direkt weiter helfen. Und teilweise stammen sie auch von den UE4 Entwicklern selbst. Bei der CryEngine? Fehlanzeige, da deren Community viel zu klein ist und CryTek zu wenig tut.
Wie es bei Lumberyard genau aussieht weiß ich hingegen nicht. Mit der habe ich mich nie näher beschäftigt. Ich weiß nur das Amazon schon viel Code umgeschrieben bzw. optimiert haben und sich wohl schon einiges zur aktuellen CryEngine unterscheidet. Wie aber deren Support und Community aussieht, keine Ahnung. ^^
Jo, das Problem der CryEngine ist ihre schlechte Dokumentation und der Support von CryTek selbst, den sie wohl nur dann richtig liefern wenn man ordentlich Geld hin legt, während man bei Unity/UE4 eine gute Dokumentation vor findet, der Support auf für die kostenlosen Nutzer vorbildlich ist und man vor allem eine riesige Community hat, die sich gegenseitig mit hilft. Was ich allein ständig im offiziellen UE4 Forum an freiem Zeug finde... hast du irgendwas was du umsetzen willst ist die Chance groß im Forum bereits BluePrints zu finden, die dir bei deinem Vorhaben direkt weiter helfen. Und teilweise stammen sie auch von den UE4 Entwicklern selbst. Bei der CryEngine? Fehlanzeige, da deren Community viel zu klein ist und CryTek zu wenig tut.
Wie es bei Lumberyard genau aussieht weiß ich hingegen nicht. Mit der habe ich mich nie näher beschäftigt. Ich weiß nur das Amazon schon viel Code umgeschrieben bzw. optimiert haben und sich wohl schon einiges zur aktuellen CryEngine unterscheidet. Wie aber deren Support und Community aussieht, keine Ahnung. ^^
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Senseo1990
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Alle CryEngine Titel, die ich probiert habe zeigen etwas vollkommen anderes.DonDonat hat geschrieben: Performance/ Skalierung geht dabei jedoch voll in Ordnung und ist nicht viel schlechter als z.B. die der UE4
Dazu gehört auch Star Citizen, die Crysis Titel sowieso.
Sonst gab es bisher nur noch bei RAGE Spielen ähnliche Probleme, aber nicht annähernd in dem Ausmaß.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Sorry aber das kann Ich beim besten willen nicht bestätigen. Crysis, Ryse, Everybody’s Gone to the Rapture, Evolve zb. sehen Bombe aus und laufen Einwandfrei...Senseo1990 hat geschrieben:Weil die Spiele sch***e aussehen und trotzdem schlecht laufen und zudem schlecht mit Hardware skalieren.dscoAndy hat geschrieben: ?? Warum....
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Senseo1990
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Nein.dscoAndy hat geschrieben:Crysis, zb. sehen Bombe aus und laufen Einwandfrei...
Den Rest kann ich nicht beurteilen. Evolve bspw scheint vernünftig zu laufen. Für mich ist und bleibt die CryEngine dennoch Müll.
Crysis ist da wirklich das Paradebeispiel. Ein Blender, der zwar schöne Effekte hatte, im Gesamtbild aber sehr sehr schlecht aussah, weil Aliasing das Bild dominiert. Und auch bei Star Citizen ist es wieder so. Und deshalb war 4-8x AA minimum für ein normales Bild. Und selbst bei 2x AA liefen die Spiele schon schlecht.
Für mich ist es schon bezeichnend, dass Crysis für mich das erste Spiele war, bei dem ich von der Technik entgeistert war und nun Star Citizen exakt dieselben Probleme aufweist.
Ich muss allerdings zugeben, dass ich was Aliasing angeht pingelig bin. Andere Spieler scheinen das nicht so zu bemerken, warum auch immer.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Selten so einen Bullshit gelesen.
Crysis 1 war damals extrem geil, vorallem mit der Mster Config und der Hardcore K.I.
Bis heute gehört Crysis 1 in Sachen Gameplay und Optik zum absolut besten was man im Shooter Genre finden kann.
Das die Engine extrem Hardware hungrig war stimmt schon, aber auf sowas hat man als PCler doch gewartet, bzw wartet man seit Crysis 1 mal wieder auf so einen Sprung, allerdings vergeblich.
Das Crysis 2+3 dank Konsolen Fokus leider Crap sind ist nattürlich eine andere Geschichte.
Crysis 1 war damals extrem geil, vorallem mit der Mster Config und der Hardcore K.I.
Bis heute gehört Crysis 1 in Sachen Gameplay und Optik zum absolut besten was man im Shooter Genre finden kann.
Das die Engine extrem Hardware hungrig war stimmt schon, aber auf sowas hat man als PCler doch gewartet, bzw wartet man seit Crysis 1 mal wieder auf so einen Sprung, allerdings vergeblich.
Das Crysis 2+3 dank Konsolen Fokus leider Crap sind ist nattürlich eine andere Geschichte.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
@Senseo1990
Vielleicht liegt es an deinem Setup?
Bei mir lief Crysis 1 damals zwar nicht extrem gut, aber gut genug um es spielen zu können und was soll man sagen: Crysis 1 sieht mit dem Grafik-Mod-Pack und in max. Settings auch heute noch voll super aus. Dass die nachfolgenden Crysis Titel dann nicht mehr so viel aus der Engine geholt haben, liegt, wie hier schon mal erwähnt, an den Konsolen Ports: da mussten zwangsläufig ordentlich Abstriche gemacht werden und Kerne-Komponenten an die schwachen Konsolen angepasst werden.
Die restlichen CryEngine Spiele der letzten Zeit sind dabei zwar relativ durchwachen, sowohl was die Qualität als auch was die Grafik angeht, aber an der Engine liegt es definitiv nicht
PS: SC als Beispiel für die Qualität der CryEngine zu nehmen ist dabei auch nicht gerade sinnvoll, das Teil ist quasi eine Tech-Demo, absolut unoptimiert und die FPS werden leider auch durch den Server limitiert, so findet man auf YouTube Videos wo sich findige Spieler daran gemacht haben den Server zu "umgehen" und dann läuft SC auch schon mit deutlich mehr FPS, wenn auch nicht viel schöner
Vielleicht liegt es an deinem Setup?
Bei mir lief Crysis 1 damals zwar nicht extrem gut, aber gut genug um es spielen zu können und was soll man sagen: Crysis 1 sieht mit dem Grafik-Mod-Pack und in max. Settings auch heute noch voll super aus. Dass die nachfolgenden Crysis Titel dann nicht mehr so viel aus der Engine geholt haben, liegt, wie hier schon mal erwähnt, an den Konsolen Ports: da mussten zwangsläufig ordentlich Abstriche gemacht werden und Kerne-Komponenten an die schwachen Konsolen angepasst werden.
Die restlichen CryEngine Spiele der letzten Zeit sind dabei zwar relativ durchwachen, sowohl was die Qualität als auch was die Grafik angeht, aber an der Engine liegt es definitiv nicht
PS: SC als Beispiel für die Qualität der CryEngine zu nehmen ist dabei auch nicht gerade sinnvoll, das Teil ist quasi eine Tech-Demo, absolut unoptimiert und die FPS werden leider auch durch den Server limitiert, so findet man auf YouTube Videos wo sich findige Spieler daran gemacht haben den Server zu "umgehen" und dann läuft SC auch schon mit deutlich mehr FPS, wenn auch nicht viel schöner
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Senseo1990
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Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Naja Crysis lief damals wohl auf keinem Rechner gut. Es lief aber auf normalen Rechnern gar nicht, wenn es denn halbwegs vernünftig aussehen sollte. Und ich muss auch widersprechen, wenn es darum geht wie gut es heute noch ausschaut:
Ich habe das Spiel damals zu release gekauft, nie durchgespielt und vor kurzem erst wieder installiert. Die Grafik hat mich so stark gestört, dass ich keine Lust hatte es zu spielen (und es läuft selbst heute nicht xD Aber das liegt wohl einfach an win10 etc). Das kann ich über Titel wie BF1942 nicht sagen.
Ich habe das Spiel damals zu release gekauft, nie durchgespielt und vor kurzem erst wieder installiert. Die Grafik hat mich so stark gestört, dass ich keine Lust hatte es zu spielen (und es läuft selbst heute nicht xD Aber das liegt wohl einfach an win10 etc). Das kann ich über Titel wie BF1942 nicht sagen.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Doch, Crysis hat vernünftig skaliert. So schlecht war die Performance des Spiels nicht.Senseo1990 hat geschrieben:Naja Crysis lief damals wohl auf keinem Rechner gut. Es lief aber auf normalen Rechnern gar nicht, wenn es denn halbwegs vernünftig aussehen sollte. Und ich muss auch widersprechen, wenn es darum geht wie gut es heute noch ausschaut:
Ich habe das Spiel damals zu release gekauft, nie durchgespielt und vor kurzem erst wieder installiert. Die Grafik hat mich so stark gestört, dass ich keine Lust hatte es zu spielen (und es läuft selbst heute nicht xD Aber das liegt wohl einfach an win10 etc). Das kann ich über Titel wie BF1942 nicht sagen.
Wobei ich damals auch weniger Wert auf FPS gelegt habe. Trotzdem ließ es sich mit eher mittelmäßiger Hardware zocken.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Für Crytek wird die Luft immer dünner. Die meisten Entwickler setzen schon auf Unreal Engine und andere... CryEngine braucht dringend ein Update da es nichts besonderes mehr ist wie früher.
Re: Star Citizen: Die Lumberyard-Game-Engine (Twitch-Integration, Cloud-Dienste) von Amazon wird verwendet
Die meisten großen, und selbst viele kleine, haben alle ihre eigenen Engines. Epic hat ihre Engine nicht "kostenlos" gemacht aus Nächstenliebe sondern weil auch sie Probleme haben ihre Engine Extern für AAA Produktionen an den Mann zu bringen. Jetzt konzentriert man sich eher auf Indie Produktionen und dort liegt Cryengine weit abgeschlagen hinter Unreal und Unity. Zumal die Cryengine selbst eigentlich nie für Weltraumspiele wirklich gemacht wurde. Hätte Chris Roberts am anfang gewusst wieviel Knete sein Unternehmen einnimmt und wie lange das Projekt läuft hätte er wohl auch eine eigene passende Engine geschrieben.