Sephiroth1982 hat geschrieben:So z.B. sollte nicht immer die ganze Kolonie an einer Krankheit erkranken und auch nicht jedes mal aufs neue, wenn eine Krankheit auskuriert ist. Ich habe manchmal das Gefühl mich von einer Katastrophe in die nächste zu hangeln.
Bei ansteckenden Krankheiten ist eine Übertragung "normal" drum sinds ja ansteckende Krankheiten - Schonmal Malaria Block probiert?
Es sollte eine höhere Auswahl an stationären, automatischen Geschützen geben, welche auch erheblich besser treffen können (aber dem kann ja mit Mods Abhilfe geschafft werden).
Einfach mehr Geschütze nebeneinander bauen - Baue gerne 2x2, oder 3x3er Geschützbatterien, umgeben von Sandsäcken und die bretzeln eigentlich alles Weg, was nicht mit ner Sniper angreift.
Das die Tiere dermaßen nach unten generft wurden (schleppen nix mehr oder kaum noch), macht sie, zumindest für mich, gar nicht mehr brauchbar, weswegen ich die Starttiere für schnelle Nahrung sogar schlachten lasse. Durch den nerf, sind die eigentlich nur zusätzliche Mäuler zum stopfen, ohne allzu großen Nutzen.
Einfach trainieren lassen - Transport ist glaube der skill - dann einem Kolonist erneut zuweisen - Die schleppen auch nur, wenn der Kolonist/Herrchen etwas trägt und wenn eine "Verbindung" zwischen ihnen besteht.
Es sollte möglich sein, Steinboden durch Erde zu ersetzen. Besonders im Hochgebirge, hat man erhebliche Probleme die Felder nahe der Basis anzulegen, ohne lange Fußmärsche in Kauf nehmen zu müssen.
Bau doch einfach Holzfussboden, geht auch auf rauhem Stein und Laufgeschw. ist bei 100%
Das Universum ist ein klitze kleines Kaff: jeder ist mit jedem verwandt. Auch ein richtiges Manko, finde ich. Das Rekrutieren neuer Chars sollte, zumindest in manchen Fällen anders gelöst werden als durch Gefangennahme. So sollten z.B. Chars die Abgestürzt sind, einem anbieten der Kolonie beizutreten, nachdem man sie gesund gepflegt hat.
Pflege sie einfach Gesund und stelle den Raum/Krankenbett auf Gefängnis und wirb sie an, oder nimm ihn direkt von seiner Absturzstelle aus gefangen.
Und last but not least, sollten Skills nicht abnehmen. Ist blöd wenn man es schafft jemanden auf 20 zu bringen und dieser über 1-2 Tage Jobabstinenz, eine Skilldegradierung erfährt.
Der skill fängt ab Stufe 10 an übetr die Zeit abzunehmen, jedoch dauert es echt lange um von 20 auf 10 zurück zu fallen.
Ausser den Tameskill für wilde aggressive Tieree braucht man keinen skill über 10.
Oh und die Sache mit den Blitzen. Wäre das so auf der Erde, wäre kein Leben möglich, da alles jeden Tag auf's neue abfackeln würde, was brennbar ist. Derzeit ist nur Abhilfe gegeben, wenn es anfängt zu regnen, oder wenn man 3 Reihen nichtbrennbares Material als Bodenbelag nutzt (Stein z.B.), oder eben wenn die Kolonisten ihre Zeit mit Feuerlöschen verschwenden.
Bau doch einfach diese Löschschaumwerfer an neuralgischen Punkten - die erledigen das Feuer für dich.
Edit:
Aber ansonsten sehr schönes Spiel. Man kann regelrecht Stories um die Kolonisten spinnen und Lieblingschars haben.
Hatte vor 14 tagen ein tolles Setup mit echt tollen Zwischenfällen:
Mit sechs eingeborenen Begonnen, nach schweißtreibenden und kalten Jahren, voller Forschung und klein Management, hatte ich mir nen Stall mit ner Hühner/Hahn flotte gezüchtet - nach einem Raid von ner NPC-Fraktuin war einer meienr Hühnchen verletzt - dem armen Vieh wurds bein abgeschossenen - eienr meiner Kolonisten kümmerte sich um das behinderte Vieh, fütterte es täglich, da es ja nicht laufen konnte mit nur einem Bein - und es hat mir alle 1.2 Tage ein Ei gelegt - (das Ei hat mehr Nährstoffe im retrade als Heu, also lohnt es 7-8 Hühner am start zu haben)
Schade das der Spielstand verloren ging, hätte gerne gesehen wie die Runde ausgeht
